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Attribut

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Attributfenster

Jeder Charakter hat verschiedene Attribute. Mit ansteigender Stufe kann der Spieler Attributspunkte auf seine Attribute verteilen und diese somit verbessern. Unter Spielern wird dieser Vorgang auch Skillen genannt. Mit jeder Attributsteigerung verbessern sich diverse Fertigkeiten des Charakters. Jeder Charakter verfügt über verschiedene Attribute. Zum einen das Hauptattribut (Primärattribut) seiner primären Klasse, das nur dieser Klasse zur Verfügung steht, und weitere Attribute seiner primären und sekundären Klasse, die er während des Spiels wählen kann. Für jede Mission und für jede Aufgabe, die der Charakter innerhalb einer Gruppe übernimmt, muss er sich entsprechend umskillen, um optimal zu funktionieren und seine sehr begrenzte Anzahl an Attributpunkten optimal einsetzen zu können. Auf Stufe 20 hat man nach allen abgeschlossenen Attributquests 200 Attributpunkte.

Die Attribute der einzelnen Klassen sind:

Klasse Primärattribut Sekundärattribute
Krieger-icon-klein.png Krieger Stärke Axtbeherrschung Hammerbeherrschung Schwertkunst Taktik
Waldläufer-icon-klein.png Waldläufer Fachkenntnis Treffsicherheit Tierbeherrschung Überleben in der Wildnis
Mönch-icon-klein.png Mönch Gunst der Götter Heilgebete Peinigungsgebete Schutzgebete
Nekromant-icon-klein.png Nekromant Seelensammlung Blutmagie Flüche Todesmagie
Elementarmagier-icon-klein.png Elementarmagier Energiespeicherung Erdmagie Feuermagie Luftmagie Wassermagie
Mesmer-icon-klein.png Mesmer Schnellwirkung Beherrschungsmagie Illusionsmagie Inspirationsmagie
Assassine-icon-klein.png Assassine Kritische Stöße Dolchbeherrschung Tödliche Künste Schattenkünste
Ritualist-icon-klein.png Ritualist Macht des Herbeirufens Kanalisierungsmagie Wiederherstellungsmagie Zwiesprache
Derwisch-icon-klein.png Derwisch Mystik Erdgebete Windgebete Sensenbeherrschung
Paragon-icon-klein.png Paragon Führung Motivation Befehlsgewalt Speerbeherrschung

Kosten

Die Erhöhung eines Attributes kostet analog zur Höhe des Attributes immer mehr Attributpunkte:

Level Kosten Gesamt
1 1 1
2 2 3
3 3 6
4 4 10
5 5 15
6 6 21
7 7 28
8 9 37
9 11 48
10 13 61
11 16 77
12 20 97

Attribute weiter erhöhen

Die einfachste Möglichkeit, ein Attribut weiter zu erhöhen, sind Runen und Kopfschmuck. Das funktioniert nur mit den Attributen der Primärklasse. Durch Runen und Kopfschmuck bekommt man eines der Attribute höchstens auf Rang 16, den Rest höchstens auf Rang 15.

Im PvE gibt es für jedes Attribut Segen an Statuen. Die fanden sich in Tyria ziemlich selten, aber in Factions und Nightfall sind sie fester Bestandteil von Wiederbelebungsschreinen, obwohl es noch ein paar andere Orte zusätzlich gibt.

Außerdem kann jedes Attribute im PvE durch folgende vier Gegenstände um jeweils eins, also insgesamt um vier erhöht werden:

Jeder Gegenstand hat einen Effekt. Jeden Effekt kann es nur einmal geben, sprich wenn man vier Goldeier auf einmal isst, wirkt dennoch nur einmal der Goldei-Effekt auf einen. Verschiedene Gegenstände stapeln sich aber. Der Mondsegen stapelt sich auch bei Keksen aus verschiedenen Jahren nicht.

Attributserhöhungen, die nicht durch Waffen- und Begleithand-Gegenstands-Bonusse hervorgerufen werden und nicht nur auf einen bestimmten Fertigkeitstyp wirken, werden im Fertigkeiten-Fenster angezeigt. Was hier angezeigt wird, kann nicht höher als 20 sein.

Die einzige Möglichkeit, auf 21 zu kommen, besteht für die meisten Attribute mit Inschriften ("Herr in meinem Haus") oder Waffenverbesserungen (siehe Beherrschung). Die schließen sich jeweils so aus, dass es unmöglich ist, zwei Waffen mit je 20%-iger Chance auf +1 beim selben Attribut zu haben, was in einer 4%-igen Chance auf +2 enden würde.

Möglichkeiten zur Erhöhung der Attribute

In der folgenden Tabelle wird jede mögliche im Fertigkeiten-Fenster angezeigte Erhöhung eines Attributs durch ein Fertigkeitsbild angegeben. Ein Bild steht für einen Rang.

Beachte beim Lesen, dass hier ohne Essen und Verbrauchsgüter gerechnet wurde. Das Benutzen solcher Gegenstände führt im Falle vom Fokus des Fallenstellers (und eingeschränkt Doppeldrache) zu Verkettungen. In der Spalte zum Rang als Primärklasse wird dennoch die Benutzung von Runen einbezogen. Gewandtheit des Profis dauert für Sekundär-Waldläufer nur eine Sekunde, ist aber trotzdem in der Liste aufgeführt.

Attribut Basisrang
(bei Bedarf)
Erhöhung durch Fertigkeiten Auf-
rüstung
PvE (Primär) PvP (Primär) PvE (Sekundär) PvP (Sekundär)
Ritualist-icon-klein.png alle normal/sinnvoll Herr der Rituale.jpgHerr der Rituale.jpgHerr der Rituale.jpgHerr der Rituale.jpg Herr der Rituale.jpgHerr der Rituale.jpgHerr der Rituale.jpgHerr der Rituale.jpg Herr der Rituale.jpgHerr der Rituale.jpg Herr der Rituale.jpgHerr der Rituale.jpg Haken grün.pngJa
15 MdH + Moralschub Herr der Rituale.jpgHerr der Rituale.jpgHerr der Rituale.jpgHerr der Rituale.jpgHerr der Rituale.jpg Herr der Rituale.jpgHerr der Rituale.jpgHerr der Rituale.jpgHerr der Rituale.jpgHerr der Rituale.jpg nicht zutreffend nicht zutreffend
Elementarmagier-icon-klein.png Feuermagie 8 (PvP: 9) Doppeldrache.jpgDoppeldrache.jpg Glyphe der Elementarkraft.jpgGlyphe der Elementarkraft.jpg Elementarlord.jpg Doppeldrache.jpgDoppeldrache.jpg Glyphe der Elementarkraft.jpgGlyphe der Elementarkraft.jpg Doppeldrache.jpgDoppeldrache.jpg Glyphe der Elementarkraft.jpgGlyphe der Elementarkraft.jpg Elementarlord.jpg Doppeldrache.jpgDoppeldrache.jpg Glyphe der Elementarkraft.jpgGlyphe der Elementarkraft.jpg Haken grün.pngJa
14 (PvP: 15) Doppeldrache.jpgDoppeldrache.jpgDoppeldrache.jpg Glyphe der Elementarkraft.jpgGlyphe der Elementarkraft.jpg Elementarlord.jpg Doppeldrache.jpgDoppeldrache.jpgDoppeldrache.jpg Glyphe der Elementarkraft.jpgGlyphe der Elementarkraft.jpg nicht zutreffend nicht zutreffend
Elementarmagier-icon-klein.png Erdmagie
Elementarmagier-icon-klein.png Luftmagie
Elementarmagier-icon-klein.png Wassermagie
Glyphe der Elementarkraft.jpgGlyphe der Elementarkraft.jpg Elementarlord.jpg Glyphe der Elementarkraft.jpgGlyphe der Elementarkraft.jpg Glyphe der Elementarkraft.jpgGlyphe der Elementarkraft.jpg Elementarlord.jpg Glyphe der Elementarkraft.jpgGlyphe der Elementarkraft.jpg Haken grün.pngJa
Nekromant-icon-klein.png Blutmagie
Nekromant-icon-klein.png Flüche
Das Blut erwecken.jpgDas Blut erwecken.jpg Das Blut erwecken.jpgDas Blut erwecken.jpg Das Blut erwecken.jpgDas Blut erwecken.jpg Das Blut erwecken.jpgDas Blut erwecken.jpg Haken grün.pngJa
Nekromant-icon-klein.png Todesmagie Masochismus.jpgMasochismus.jpg Aura des Lich.jpg Aura des Lich.jpg Masochismus.jpgMasochismus.jpg Aura des Lich.jpg Aura des Lich.jpg Haken grün.pngJa
Nekromant-icon-klein.png Seelensammlung Masochismus.jpgMasochismus.jpg Masochismus.jpgMasochismus.jpg Haken grün.pngJa
Waldläufer-icon-klein.png Treffsicherheit Gewandtheit des Profis.jpgGewandtheit des Profis.jpg Gewandtheit des Profis.jpg Gewandtheit des Profis.jpgGewandtheit des Profis.jpg Gewandtheit des Profis.jpg Haken grün.pngJa
Waldläufer-icon-klein.png Überleben in der Wildnis Fokus des Fallenstellers.jpgFokus des Fallenstellers.jpg Fokus des Fallenstellers.jpgFokus des Fallenstellers.jpg NA-icon-klein.pngNein
Krieger-icon-klein.png alle
Mönch-icon-klein.png alle
Mesmer-icon-klein.png alle
Elementarmagier-icon-klein.png Energiespeicherung
Assassine-icon-klein.png Dolchbeherrschung
Paragon-icon-klein.png alle außer Führung
Derwisch-icon-klein.png alle außer Sensenbeherrschung
Haken grün.pngJa
Waldläufer-icon-klein.png Fachkenntnis
Waldläufer-icon-klein.png Tierbeherrschung
Assassine-icon-klein.png alle außer Dolchbeherrschung
Paragon-icon-klein.png Führung
Derwisch-icon-klein.png alle außer Sensenbeherrschung
NA-icon-klein.pngNein

Vergleiche auch folgende Fertigkeiten:

Englische Bezeichnung: Attribute