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Liste der Assassinenfertigkeiten
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bei Quest erhältlich - Diese Fertigkeit kann man auch durch einen Quest erhalten. Details darüber gibts im Fertigkeitenartikel.
- Energieverbrauch
- Aktivierungszeit
- Wiederaufladezeit
- Energieregeneration
Dolchbeherrschung
Blitzende Klingen | Elite-Haltung. 5...17 Sekunden lang habt ihr eine 50%ige Chance Angriffe zu blocken, während ihr angreift. | 10 | 20 | |||
Dschungelschlag | Begleithandangriff. Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +8...18 Punkte Schaden zu. Wenn er einen verkrüppelten Gegner trifft, fügt er +1...25 Schaden zu. | 5 | 10 | |||
Möbiusstoß | Elite-Begleithandangriff. Muss einem Doppelangriff folgen. Wenn Möbiusstoß erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +10...30 Punkte Schaden zu. Falls Ihr einen Feind trefft, dessen Lebenspunkte unter 50% sind, werden alle eure anderen Angriffsfertigkeiten wieder aufgeladen. | 5 | 8 | |||
Tempelstoß | Elite-Begleithandangriff. Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner 1...7 Sekunden lang unterbrochen und leidet unter Benommenheit und Blindheit und wenn er dabei einen Zauber wirkt, wird er dabei unterbrochen. | 15 | 25 |
Kritische Treffer
Dunkle Abtrünnigkeit | Während der nächsten 10...14 Sekunden entfernt ihr mit jedem erfolgreichen kritischem Treffer eine Verzauberung von eurem Ziel. Wenn ihr eine Verzauberung auf diese Weise entfernt, verliert ihr 10...5 Energiepunkte oder Dunkle Abtrünnigkeit endet. | 10 | 2 | 30 | ||
Eiternde Wunde | 5...17 Sekunden lang leidet der Gegner unter einer Lebenspunktdegeneration von -3, wenn er an einer Blutung leidet oder vergiftet wurde. | 5 | 1 | 10 | ||
Wut der Heuschrecke | Elite-Verzauberung. 10...30 Sekunden lang habt ihr zusätzlich eine 20%ige Chance auf einen Doppeltreffer. | 10 | 2 | 30 | ||
Handflächenschlag | Der berührte Gegner erleidet 5...53 Schaden. Diese Fertigkeit zählt als Begleithandangriff. | () | 10 | 3/4 | 12 |
Schattenkünste
Schattenform | 5...17 Sekunden lang schlagen alle feindlichen Zauber und alle gegen Euch gerichteten Angriffe fehl. Wenn Schattenform endet verliert ihr alle Lebenspunkte bis auf 5...41. | 5 | 1 | 60 | ||
Schattenschleier | 3...8 Sekunden lang kann der Gegner nicht zum Ziel von Verzauberungen werden. | 10 | 1 | 20 | ||
Verführerischer Dunst | Wenn der Gegner einen Zauber wirkt, wird er 5...10 Sekunden lang unterbrochen und leidet unter Benommenheit. | 10 | 1/4 | 15 |
Tödliche Künste
Kraft abzapfen | 5...10 Sekunden lang verursacht der berührte Gegner mit seinen Angriffen 15 Punkte weniger Schaden und alle Eure Angriffe auf diesen Gegner haben zusätzlich eine 33% Wahrscheinlichkeit, kritische Treffer zu sein. | 15 | 2 | 30 | ||
Schleier des Schweigens | Alle eure Zauber werden 15 Sekunden lang deaktiviert. Der berührte Gegner kann 3...9 Sekunden lang keine Zauber wirken. | 10 | 3/4 | 30 | ||
Versprechen des Assassinen | Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 5...13 Sekunden stirbt, erhaltet Ihr 5...17 Energiepunkte und all Eure Fertigkeiten werden wieder aufgeladen. | 5 | 3/4 | 45 | ||
Weg der leeren Handfläche | 5...17 Sekunden lang kosten Begleithand- und Doppelangriffe keine Energie. | bei Quest erhältlich | 5 | 1 | 30 |
Ohne Attribut
Aura der Verschiebung | Wenn Ihr Aura der Verschiebung wirkt, macht Ihr einen Schattenschritt zum anvisierten Gegner. Wenn Ihr Aura der Verschiebung nicht länger aufrecht erhaltet, kehrt ihr zu eurem ursprünglichen Ort zurück. | -1 | 10 | 1/4 | 15 | |
Geistermarsch | Schattenschritt zum Zielgeist. | 5 | 1/4 | 8 |
Fertigkeiten Kurzreferenzen: Krieger | Waldläufer | Mönch | Nekromant | Mesmer | Elementarmagier | Assassine | Ritualist |