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Liste der Mesmerfertigkeiten
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Datei:QuestSkill.PNG - Diese Fertigkeit kann man auch durch einen Quest erhalten. Details darüber gibts im Fertigkeitenartikel.
- Energieverbrauch
- Aktivierungszeit
- Wiederaufladezeit
Beherrschungsmagie
Ablenkung | 6 Sekunden lang, benötigt das Wiederaufladen dieser Fertigkeit zusätzlich 10..47 Sekunden, wenn der Gegner das nächste Mal eine Fertigkeit benutzt. | Basis | 10 | 10 | 3 | |
Energiewelle | Der Zielgegner verliert 3..8 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle anderen Gegner um ihn herum jeweils 10 Punkte Schaden. | Basis | 10 | 2 | 20 | |
Empatie | Verhexung. 8..20 Sekunden erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10..30 Punkte Schaden. | Basis | 10 | 2 | 10 | |
Energiebrand | Verhexung. Der Zielgegner verliert 3..7 Punkte Energie und erleidet für
jeden verlorenen Energiepunkt 10 Punkte Schaden. |
Basis | 10 | 2 | 20 |
Illusionsmagie
Alptraum beschwören | 2..12 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -8. | Factions | 25 | 5 | 1 |
Inspirationsmagie
Äther-Siegel | Wenn eure Energie unter 5..9 Punkten liegt, erhaltet ihr 10..18 Energiepunkte. | Factions | 90 | 1 | ||
Ätherschmaus | Der Zielgegner verliert 3 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Punkte Energie erfahrt Ihr 17..41 Punkte Heilung. | bei Quest erhältlich | Basis | 5 | 8 | 2 |
Schnellwirkung
Arkane Schwäche | 1...4 Sekunden lang führen alle vom Gegner gewirkten Zauber zu Erschöpfung. | Factions | 10 | 15 | 2 |
Ohne Attribut
Arkane Mimikry | 20 Sekunden lang wird Arkane Mimikry zum Elitezauber des Verbündeten. | Basis | 10 | 60 | 2 |