Liste der Polymockfertigkeiten
Zauber. Sendet einen Schockpfeil aus, der schnell auf den Gegner zufliegt und ihm 150 Punkte Schaden zufügt. Wenn dieser Gegner eine Glyphe verwendet, fügt Ihr zusätzlich 200 Punkte Schaden zu.
Verhexung. 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Widersachers auf euch fehl und dieser Widersacher erleidet 600 Punkte Schaden.
Durchbohrender Polymock-Lichtspeer
Zauber. Ein Durchbohrender Lichtspeer fliegt auf den Gegner zu und führt 20 Sekunden lang zu einer Blutung, wenn er trifft.
Zauber. Richtet 800 Schaden an, wenn der Gegner brennt. Ansonsten fängt der Gegner an zu brennen (5 Sekunden). Brennen führt zu -7 Lebenspunktregerneration.
Zauber. Der Gegner erleidet 400 Punkte Schaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er zusätzlich 400 Punkte Schaden.
Zauber. Der Gegner erleidet 300 Punkte Schaden. Wenn Ihr weniger Energie als dieser Gegner habt, erhaltet Ihr 8 Energiepunkte.
Verhexung. 15 Sekunden lang verliert der Gegner immer, wenn er einen Zauber wirkt, der weniger als 2 Energiepunkte kostet, 75 Lebenspunkte.
Zauber. Der Gegner erleidet 400 Punkte Schaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er zusätzlich 400 Punkte Schaden.
Verhexung. 10 Sekunden lang bewirkt diese Verhexung gar nichts. Wenn Hochkommende Galle endet, erleidet der Gegner für jede Sekunde, die Hochkommende Galle aktiv war, 80 Punkte Schaden.
Verhexung. 15 Sekunden lang benötigt das Wirken von Zauber des Gegners zusätzlich 1 Sekunde, dafür fügen sie Euch bei Beendigung jedes Zaubers 40 Punkte Schaden zu.
Siegel. Der Gegner erleidet 500 Punkte Schaden und zusätzlich 200 Punkte Schaden für jede seiner Glyphen, die wieder aufgeladen wird.
Zauber. Ihr beschwört an der Position des Gegners ein Erdbeben herauf. Der Gegner erleidet 650 Punkte schaden. Wenn er einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen.
Verzauberung. Während der nächsten 2 Sekunden versagt der nächste auf Euch gerichtete feindliche Zauber.
Glyphe. Wenn Eure Lebenspunkte weniger als 50% betragen, fügt Euer nächster auf einen Gegner gerichteter Zauber 200 zusätzlichen Punkte Schaden zu. Wenn Eure Lebenspunkte weniger als 25% betragen, sind Eure nächsten 2 Zauber davon betroffen.
Polymock-Glyphen-Destabilisierung
Verhexung. 12 Sekunden lang verliert der Gegener jedes Mal, wenn er eine Glyphe verwendet, 10 Energiepunkte.
Polymock-Glyphe der Konzentration
Glyphe. 15 Sekunden lang kann Euer nächster Zauber nicht unterbrochen werden.
Zauber. Der Gegner erleidet 600 Punkte Schaden. Wenn er einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen.
Siegel. Der Gegner erleidet 150 Punkte Schaden. Wenn er einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner erleidet zusätzlich 150 Punkte Schaden.
Zauber. An der Position des Gegners wird Hitze der Savanne erzeugt. 5 Sekunden lang erleidet er 100 Punkte Schaden pro Sekunde sowie zusätzlich 50 Punkte Schaden für jede Sekunde der Wirkdauer des Zaubers.
Wiederkehrende Polymock-Unsicherheit
Verhexung. 8 Sekunden lang erleidet der Gegner 100 Punkte Schaden pro Sekunde.
Siegel. Der Gegner erleidet 150 Punkte Schaden. Wenn er einen Zauber wirkt, wird dieser Zauber unterbrochen.
Verhexung. 10 Sekunden lang bewirkt diese Verhexung gar nichts. Wenn Schmerzhafte Bindung endet, erleidet der Gegner für jede Sekunde, die sie aktiv war, 80 Punkte Schaden.
Zauber. An der Position des Gegners wird ein Geisterriss erzeugt. Nach 3 Sekunden erleidet der Gegner 850 Punkte Schaden.
Zauber. Der Gegner erleidet 100 Punkte Schaden. Wenn er einen Zauber gewirkt hat, fügt Ihr +50 Punkte Schaden zu.
Polymock-Verhexung zerschlagen
Zauber. Entfernt die letzte Verhexung, mit der Ihr belegt wurdet. Wenn eine Verhexung entfernt wurde, erleidet Euer Feind 400 Punkte Schaden.
Zauber. An der Position des Gegners wird ein Sandsturm erzeugt. 10 Sekunden lang erleidet er 40 Punkte Schaden pro Sekunde. Wenn der Gegner einen Zauber wirkt, erleidet er pro Sekunde zusätzlich 20 Punkte Schaden.
Verhexung. 15 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er einen Zauber wirkt, 50 Punkte Schaden.
Verhexung. 6 Sekunden lang, [sic] benötigt das Wiederaufladen dieser Fertigkeit zusätzlich 4 Sekunden, wenn der Gegner das nächste Mal eine Fertigkeit benutzt.
Zauber. Sendet zwei Steindolche aus. Jeder Steindolch fügt dem Gegner 60 Punkte Schaden zu, wenn er trifft.
Zauber. Sendet einen schnellen Frostdreizack aus, der dem Gegner 600 Punkte Schaden zufügt, wenn er trifft. Wenn der Gegner einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen.
Zauber. Wenn der Gegner einen Zauber oder eine Glyphe wirkt, wird dieser unterbrochen und ihr erhaltet 3 Energiepunkte.
Verhexung. Ihr sorgt an der Position des Gegners für einen Glyphen-Stopp. Der Gegner erleidet 600 Punkte Schaden und 10 Sekunden lang benötigt das Wirken aller Glyphen des Gegners zusätzlich 1 Sekunde.
Zauber. Der Gegner erleidet 200 Punkte Schaden. Wenn er einen Zauber wirkt, wird dieser Zauber unterbrochen und 5 Sekunden lang deaktiviert.
Zauber. Der Gegner erleidet 100 Punkte Schaden. Sind seine Lebenspunkte über 50%, verursacht Ihr zusätzlich 50 Punkte Schaden.