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Liste seltsamer Sammlerwaffen
Aus GuildWiki
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Diese Liste enthält Sammlerwaffen, die so niemals fallen gelassen werden können. Sammlerwaffen haben gelegentlich für ihren Namen ungewöhnliche Skins, was hierbei aber genau so wenig beachtet wird, wie ungewöhnlich niedrige Effekte (beispielsweise Lebenpunkte +5).
Seltsame Sammlerwaffen gibt es nicht mit maximalen Grundwerten und nur in Prophecies.
Gegenstände mit PvP-Nutzen
Sonstige Gegenstände
Äxte
- Nicanor Gannel (3 Verbrannte Magnetsteine)
- (Besonderheit: Rüstungsmalus)Feuer-Schaden: 6-16 (Erfordert 3 Axtbeherrschung)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 10%)
Rüstung -10 (beim Angriff)
- (Besonderheit: Rüstungsmalus)Feuer-Schaden: 6-16 (Erfordert 3 Axtbeherrschung)
Schwerter
keine
Hämmer
- Innis der Weiße (4 Versengte Gargoyle-Schädel) und
Raymon Elsworth (3 Sturmaugen)- (Besonderheit: Lebenspunkte bei Haltung) Stumpf-Schaden: 13-20 (Erfordert 3 Hammerbeherrschung)
Lebenspunkt +20 (während eine Haltung eingenommen wird)
Schaden +20% (gg. Charr)
Zweihändig
- (Besonderheit: Lebenspunkte bei Haltung) Stumpf-Schaden: 13-20 (Erfordert 3 Hammerbeherrschung)
- Paige Osbourne (3 Charr-Schnitzereien)
- (Besonderheit: Charrtötungs-Wirkung fest enthalten)Stumpf-Schaden: 13-20 (Erfordert 3 Hammerbeherrschung)
Lebenspunkt +20
Schaden +20% (gg. Charr)
Zweihändig
- (Besonderheit: Charrtötungs-Wirkung fest enthalten)Stumpf-Schaden: 13-20 (Erfordert 3 Hammerbeherrschung)
Bögen
- Saba Blackstone (3 Verbrannte Magnetsteine)
- (Besonderheit: Trenn-Wirkung fest enthalten)Blitz-Schaden: 11-18 (Erfordert 3 Treffsicherheit)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Rüstungsdurchdringung +10% (Zufall: 10%)
Hornbogen, zweihändig
- (Besonderheit: Trenn-Wirkung fest enthalten)Blitz-Schaden: 11-18 (Erfordert 3 Treffsicherheit)
- Sully Kaugie (3 Brandsamen)
- (Besonderheiten: Schadensbonus bei Lebenspunkten unter 40% und ihre Kombination mit dem Schadensbonus bei Verhexung)Stich-Schaden: 11-18 (Erfordert 3 Treffsicherheit)
Schaden +10% (bei Verhexung)
Schaden +10% (während Lebenspunkte weniger als 40% beträgt)
Langbogen, zweihändig
- (Besonderheiten: Schadensbonus bei Lebenspunkten unter 40% und ihre Kombination mit dem Schadensbonus bei Verhexung)Stich-Schaden: 11-18 (Erfordert 3 Treffsicherheit)
Zauberstäbe
- Corwin Luceinne (3 Prunk-Grawlhalsketten)
- (Besonderheit: Rüstungsmalus beim Wirken, allerdings scheint es so, als wäre mehr als ein Effekt auf Zauberstäben ursprünglich nicht regulär geplant worden, denn kein maximaler Sammler-Gegenstand hat mehr als einen Effekt) Dunkel-Schaden: 4-7 (Erfordert 5 Flüche)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 10%)
Halbiert Wirkzeit von Zaubern (Zufall: 10%)
Rüstung -10 (beim Wirken)
- (Besonderheit: Rüstungsmalus beim Wirken, allerdings scheint es so, als wäre mehr als ein Effekt auf Zauberstäben ursprünglich nicht regulär geplant worden, denn kein maximaler Sammler-Gegenstand hat mehr als einen Effekt) Dunkel-Schaden: 4-7 (Erfordert 5 Flüche)
- Wain Hughes (3 Charr-Schnitzereien)
- (Besonderheiten: +5 Energie ohne Bedingung, Charrtötung auf Stecken)Feuer-Schaden: 4-7 (Erfordert 5 Feuermagie)
Energie +5
Schaden +20% (gg. Charr)
- (Besonderheiten: +5 Energie ohne Bedingung, Charrtötung auf Stecken)Feuer-Schaden: 4-7 (Erfordert 5 Feuermagie)
- Sully Kaugie (3 Brandsamen)
- (Besonderheiten: Bonusse im Falle von wenig Lebenspunkten, wovon es zwar den ersten so gibt, den Rest aber nicht und erst recht nicht in der Kombination)Kälte-Schaden: 4-7 (Erfordert 5 Todesmagie)
Schaden +10% (während Lebenspunkte weniger als 50% beträgt)
Energie +5 (während Lebenspunkte weniger als 40% beträgt)
Rüstung +5 (während Lebenspunkte weniger als 30% beträgt)
- (Besonderheiten: Bonusse im Falle von wenig Lebenspunkten, wovon es zwar den ersten so gibt, den Rest aber nicht und erst recht nicht in der Kombination)Kälte-Schaden: 4-7 (Erfordert 5 Todesmagie)
- Louise Haup (3 Charr-Schnitzereien)
- (Besonderheit: Rüstungsbonus beim Angriff)Chaos-Schaden: 4-7 (Erfordert 5 Illusionsmagie)
Rüstung +7 (beim Angriff)
Schaden +20% (gg. Charr) - (Besonderheiten: Trenn-Effekt fest enthalten)Blitz-Schaden: 4-7 (Erfordert 5 Luftmagie)
Rüstungsdurchdringung +10% (Zufall: 10%)
- (Besonderheit: Rüstungsbonus beim Angriff)Chaos-Schaden: 4-7 (Erfordert 5 Illusionsmagie)
- Ouran Odwin (3 Sturmaugen)
- (Besonderheit: Lebenspunktbonus auf Stecken)Chaos-Schaden: 4-7 (Erfordert 5 Beherrschungsmagie)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Lebenspunkt +20 - (Besonderheit: Beide Effekte gibt es zwar einzeln, aber nicht zusammen)Kälte-Schaden: 4-7 (Erfordert 3 Wassermagie)
Schaden +10% (gg. verhexte Feinde)
Energie +5 (bei Verzauberung)
- (Besonderheit: Lebenspunktbonus auf Stecken)Chaos-Schaden: 4-7 (Erfordert 5 Beherrschungsmagie)
- Nicanor Gannel (3 Verbrannte Magnetsteine)
- (Besonderheit: Lebenspunktbonus auf Stecken)Erd-Schaden: 4-7 (Erfordert 5 Erdmagie)
Lebenspunkt +10
- (Besonderheit: Lebenspunktbonus auf Stecken)Erd-Schaden: 4-7 (Erfordert 5 Erdmagie)
Stäbe
- Innis der Weiße (4 Versengte Gargoyle-Schädel)
- (Besonderheit: Rüstung gegen Kälte-Schaden)Energie +4
Feuer-Schaden: 4-7 (Erfordert 3 Feuermagie)
Rüstung +7 (gg. Kälte-Schadenspunkte)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 10%)
Zweihändig
- (Besonderheit: Rüstung gegen Kälte-Schaden)Energie +4
- Saba Blackstone (3 Verbrannte Magnetsteine)
- (Besonderheiten: Rüstung +7 bei Lebenspunkten unter 50% sowie ein auch nach vielen Tests nicht bestimmbarer Effekt auf kritische Treffer)Energie +4
Feuer-Schaden: 4-7 (Erfordert 3 Gunst der Götter)
Rüstung +7 (während Lebenspunkte weniger als 50% beträgt)
Halbiert Wirkzeit von Zaubern (Zufall: 10%)
Kritischer Treffer -5%
Zweihändig
- (Besonderheiten: Rüstung +7 bei Lebenspunkten unter 50% sowie ein auch nach vielen Tests nicht bestimmbarer Effekt auf kritische Treffer)Energie +4
- Penelope Hoode (3 Brandsamen)
- (Besonderheiten: Charrtötungs-Wirkung fest enthalten, Rüstung beim Wirken)Energie +4
Feuer-Schaden: 4-7 (Erfordert 3 Gunst der Götter)
Rüstung +5 (beim Wirken)
Schaden +20% (gg. Charr)
Zweihändig
- (Besonderheiten: Charrtötungs-Wirkung fest enthalten, Rüstung beim Wirken)Energie +4
- Corwin Luceinne (3 Prunk-Grawlhalsketten)
- (Rüstung gegen Erd-Schaden)Energie +4
Blitz-Schaden: 4-7 (Erfordert 3 Luftmagie)
Rüstung +7 (gg. Erd-Schaden)
Halbiert Wirkzeit von Zaubern (Zufall: 10%)
Zweihändig
- (Rüstung gegen Erd-Schaden)Energie +4
- Martel Bastions (3 Verbrannte Magnetsteine)
- (Besonderheit: Schadensreduktion bei Verhexung)Energie +4
Dunkel-Schaden: 4-7 (Erfordert 3 Flüche)
Reduziert körperlichen Schaden um 2 (unter dem Einfluss einer Verhexung)
Schaden +10% (gg. verhexte Feinde)
Zweihändig
- (Besonderheit: Schadensreduktion bei Verhexung)Energie +4
- Wain Hughes (3 Charr-Schnitzereien)
- (Besonderheit: Charrtötungs-Wirkung fest enthalten)Energie +4
Dunkel-Schaden: 4-7 (Erfordert 3 Blutmagie)
Lebenspunkt +20
Schaden +20% (gg. Charr)
Zweihändig
- (Besonderheit: Charrtötungs-Wirkung fest enthalten)Energie +4
- Wain Hughes (3 Charr-Schnitzereien)
- (Besonderheiten: Charrtötungs-Wirkung fest enthalten, Rüstung beim Wirken)Energie +4
Sakral-Schaden: 4-7 (Erfordert 3 Peinigungsgebete)
Rüstung +5 (beim Wirken)
Schaden +20% (gg. Charr)
Zweihändig
- (Besonderheiten: Charrtötungs-Wirkung fest enthalten, Rüstung beim Wirken)Energie +4
- Gardist Noell (3 Prunk-Grawlhalsketten)
- (Besonderheiten: Rüstungsbonusse)Energie +4
Erd-Schaden: 4-7 (Erfordert 3 Erdmagie)
Rüstung +5 (gg. Blitz-Schadenspunkte)
Rüstung +3 (beim Wirken)
Rüstung +3 (bei Verzauberung)
Energie +3 (bei Verhexung)
Zweihändig
- (Besonderheiten: Rüstungsbonusse)Energie +4
- Paige Osbourne (3 Charr-Schnitzereien)
- (Besonderheiten: Rüstung gegen Feuer-Schaden, Charrtötungs-Wirkung fest enthalten)Energie +4
Kälte-Schaden: 4-7 (Erfordert 3 Wassermagie)
Rüstung +7 (gg. Feuer-Schadenspunkte)
Schaden +10% (gg. verhexte Feinde)
Schaden +20% (gg. Charr)
Zweihändig
- (Besonderheiten: Rüstung gegen Feuer-Schaden, Charrtötungs-Wirkung fest enthalten)Energie +4
- Raymon Elsworth (3 Sturmaugen)
- (Besonderheit: Beide Effekte gibt es zwar einzeln, aber nicht zusammen)Energie +4
Chaos-Schaden: 4-7 (Erfordert 3 Illusionsmagie)
Schaden +10% (gg. verhexte Feinde)
Energie +5 (bei Verhexung)
Zweihändig - (Besonderheit: +10 Energie statt der normalen +7)Energie +4
Dunkel-Schaden: 4-7 (Erfordert 3 Blutmagie)
Energie +10 (während Lebenspunkte weniger als 50% beträgt)
Zweihändig
- (Besonderheit: Beide Effekte gibt es zwar einzeln, aber nicht zusammen)Energie +4
- Ouran Odwin (3 Sturmaugen)
- (Besonderheit: Beide Effekte gibt es zwar einzeln, aber nicht zusammen)Energie +4
Sakral-Schaden: 4-7 (Erfordert 3 Peinigungsgebete)
Energie +5 (bei Verhexung)
Schaden +10% (während Lebenspunkte weniger als 50% beträgt)
Zweihändig
- (Besonderheit: Beide Effekte gibt es zwar einzeln, aber nicht zusammen)Energie +4
Schilde
- Saba Blackstone (3 Verbrannte Magnetsteine)
- Valeria Benes (3 Versengte Gargoyle-Schädel)
- (Besonderheit: Rüstungsmalus beim Wirken)Rüstung: 6 (Erfordert 4 Taktik)
Rüstung +5 (beim Angriff)
Rüstung -5 (beim Wirken)
- (Besonderheit: Rüstungsmalus beim Wirken)Rüstung: 6 (Erfordert 4 Taktik)
- Gardist Noell (3 Prunk-Grawlhalsketten)
- (Besonderheit: Rüstungsmalus beim Wirken)Rüstung: 6 (Erfordert 4 Taktik)
Rüstung +5 (beim Angriff)
Rüstung -5 (beim Wirken)
- (Besonderheit: Rüstungsmalus beim Wirken)Rüstung: 6 (Erfordert 4 Taktik)
- Fytch (3 Stinke-Rückenpanzer)
- Adam Solstrum (5 Weißer Mantel-Embleme)
Fokus-Gegenstände
- Saba Blackstone (3 Verbrannte Magnetsteine)
- (Besonderheit: +7 Rüstung statt den normalen +5)Energie +6 (Erfordert 5 Todesmagie)
Rüstung +7 (gg. körperlichen Schaden)
- (Besonderheit: +7 Rüstung statt den normalen +5)Energie +6 (Erfordert 5 Todesmagie)
- Martel Bastions (3 Verbrannte Magnetsteine)
- (Besonderheit: Rüstung gegen Elementarschaden)Energie +6 (Erfordert 5 Erdmagie)
Rüstung +10 (gg. Elementarschaden)
- (Besonderheit: Rüstung gegen Elementarschaden)Energie +6 (Erfordert 5 Erdmagie)
- Paige Osbourne (3 Charr-Schnitzereien)
- (Besonderheit: +15 Rüstung gegen Charr statt den normalen +10)Energie +6 (Erfordert 5 Schutzgebete)
Rüstung +15 (gg. Charr)
Lebenspunkt +5
- (Besonderheit: +15 Rüstung gegen Charr statt den normalen +10)Energie +6 (Erfordert 5 Schutzgebete)
- Louise Haup (3 Charr-Schnitzereien)
- (Besonderheiten: +15 Rüstung gegen Charr statt den normalen +10)Energie +6 (Erfordert 5 Seelensammlung)
Rüstung +15 (gg. Charr)
Lebenspunkt +5
- (Besonderheiten: +15 Rüstung gegen Charr statt den normalen +10)Energie +6 (Erfordert 5 Seelensammlung)
- Nicanor Gannel (3 Verbrannte Magnetsteine)
- (Besonderheiten: Energiebonus auf Fokus und das bei seltsamer Grenze von 75%)Energie +6 (Erfordert 5 Beherrschungsmagie)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 75% beträgt)
- (Besonderheiten: Energiebonus auf Fokus und das bei seltsamer Grenze von 75%)Energie +6 (Erfordert 5 Beherrschungsmagie)
- Ashram Fenn (3 Narbenmonster-Kiefer)
- (Besonderheit: Energiebonus auf Fokus)Energie +6 (Erfordert 5 Energiespeicherung)
Energie +5 (bei Verzauberung)
- (Besonderheit: Energiebonus auf Fokus)Energie +6 (Erfordert 5 Energiespeicherung)
- Kolleen Redstone (4 Rott-Orrembleme)
- (Besonderheiten: Energiebonus auf Fokus und das bei seltsamer Grenze von 75%)Energie +8 (Erfordert 6 Schnellwirkung)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 75% beträgt)
- (Besonderheiten: Energiebonus auf Fokus und das bei seltsamer Grenze von 75%)Energie +8 (Erfordert 6 Schnellwirkung)
- Arris Weston (4 Stachelkämme)
- (Besonderheiten: Energiebonus auf Fokus und das bei seltsamer Grenze von 75%)Energie +8 (Erfordert 6 Schnellwirkung)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 75% beträgt)
- (Besonderheiten: Energiebonus auf Fokus und das bei seltsamer Grenze von 75%)Energie +8 (Erfordert 6 Schnellwirkung)