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Liste seltsamer Sammlerwaffen
Aus GuildWiki
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Diese Liste enthält Waffen, die so niemals fallen gelassen werden können (abgesehen von dem Skin).
Hinweis: Diese Liste befindet sich noch am Anfang. Sie soll später nach Gegenstandsarten sortiert und Gegenstände mit PvP-Nutzen einzeln dargestellt werden. |
- Innis der Weiße (4 Versengte Gargoyle-Schädel)
- (Besonderheit: Rüstung gegen Kälte-Schaden)Energie +4
Feuer-Schaden: 4-7 (Erfordert 3 Feuermagie)
Rüstung +7 (gg. Kälte-Schadenspunkte)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 10%)
Zweihändig - (Besonderheit: Lebenspunkte bei Haltung)Stumpf-Schaden: 13-20 (Erfordert 3 Hammerbeherrschung)
Lebenspunkt +20 (während eine Haltung eingenommen wird)
Schaden +20% (gg. Charr)
Zweihändig
- (Besonderheit: Rüstung gegen Kälte-Schaden)Energie +4
- Saba Blackstone (3 Verbrannte Magnetsteine)
- (Besonderheit: +7 Rüstung statt den normalen +5)Energie +6 (Erfordert 5 Todesmagie)
Rüstung +7 (gg. körperlichen Schaden) - (Besonderheiten: Rüstung +7 bei Lebenspunkten unter 50% sowie ein auch nach vielen Tests nicht bestimmbarer Effekt auf kritische Treffer)Energie +4
Feuer-Schaden: 4-7 (Erfordert 3 Gunst der Götter)
Rüstung +7 (während Lebenspunkte weniger als 50% beträgt)
Halbiert Wirkzeit von Zaubern (Zufall: 10%)
Kritischer Treffer -5% - (Besonderheit: +10 Rüstung gegen Elementarschaden; PvP-Nutzen: 15 Rüstung gegen Elementarschaden ohne Anforderung)Rüstung: 6 (Erfordert 4 Taktik)
Rüstung +10 (gg. Elementarschaden)
Rüstung +10 (gg. Charr) - (Besonderheit: Trenn-Wirkung fest enthalten)Blitz-Schaden: 11-18 (Erfordert 3 Treffsicherheit)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Rüstungsdurchdringung +10% (Zufall: 10%)
Hornbogen, zweihändig
- (Besonderheit: +7 Rüstung statt den normalen +5)Energie +6 (Erfordert 5 Todesmagie)
- Penelope Hoode (3 Brandsamen)
- (Besonderheiten: Charrtötungs-Wirkung fest enthalten, Rüstung beim Wirken)Energie +4
Feuer-Schaden: 4-7 (Erfordert 3 Gunst der Götter)
Rüstung +5 (beim Wirken)
Schaden +20% (gg. Charr)
Zweihändig
- (Besonderheiten: Charrtötungs-Wirkung fest enthalten, Rüstung beim Wirken)Energie +4
- Corwin Luceinne (3 Prunk-Grawlhalsketten)
- (Besonderheit: Rüstungsmalus beim Wirken, allerdings scheint es so, als wäre mehr als ein Effekt auf Zauberstäben ursprünglich nicht regulär geplant worden, denn kein maximaler Sammler-Gegenstand hat mehr als einen Effekt) Dunkel-Schaden: 4-7 (Erfordert 5 Flüche)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 10%)
Halbiert Wirkzeit von Zaubern (Zufall: 10%)
Rüstung -10 (beim Wirken) - (Rüstung gegen Erd-Schaden)Energie +4
Blitz-Schaden: 4-7 (Erfordert 3 Luftmagie)
Rüstung +7 (gg. Erd-Schaden)
Halbiert Wirkzeit von Zaubern (Zufall: 10%)
- (Besonderheit: Rüstungsmalus beim Wirken, allerdings scheint es so, als wäre mehr als ein Effekt auf Zauberstäben ursprünglich nicht regulär geplant worden, denn kein maximaler Sammler-Gegenstand hat mehr als einen Effekt) Dunkel-Schaden: 4-7 (Erfordert 5 Flüche)
- Valeria Benes (3 Versengte Gargoyle-Schädel)
- (Besonderheit: Rüstungsmalus beim Wirken)Rüstung: 6 (Erfordert 4 Taktik)
Rüstung +5 (beim Angreifen)
Rüstung -5 (beim Wirken)
- (Besonderheit: Rüstungsmalus beim Wirken)Rüstung: 6 (Erfordert 4 Taktik)