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Luxon-Mönch
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Luxon-Mönch | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Zuordnung | Luxon | |
Klasse | Mönch | |
Stufe | 20 (26) | |
Kampagne | Unbekannt |
Beschreibung
Die Luxon-Mönche sind Mitglieder der Luxon-Truppen, die in den Echowald geschickt werden um im Kurzick-Gebiet für Unruhe zu sorgen. Es gibt mehrere Quests in welchen man sie antreffen kann.
Location
- Echowald
- Farntal (während Nachschubwege der Kurzick und Farntal auskundschaften)
- Fort Espenwald (Mission) (sie verteidigen die Bernsteinminen der Luxon)
- Drazachdickicht (während Dienst fürs Vaterland (Kurzick))
- Melandrus Hoffnung (während Den Echowald sichern)
- Das Jademeer
Verwendete Fertigkeiten
- Heilender Hauch1015Verzauberung (Basis). 15 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine zusätzliche Lebenspunktregeneration von 4...8...9.Heilender HauchAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Kareis Heilkreis1015Zauber (Factions). Heilt Euch selbst und alle umstehenden Geschöpfe um 30...150...180 Punkte.Kareis HeilkreisAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Siegel (Factions). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 15...63...75 Punkte. Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Zauber wirkt oder angreift, wird er um zusätzlich 15...63...75 Lebenspunkte geheilt.Siegel der VerjüngungAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Elite-Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5...81...100 Punkte. Er wird für zusätzliche 30...98...115 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen.Wort der Heilung (Elite-Fertigkeit)Attribut: Heilgebete (Mönch)
Fallengelassene Gegenstände
Englische Bezeichnung: Luxon Monk