Margrid die Listige
Margrid die Listige | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Klasse | Waldläufer | |
Stufe | ? | |
Kampagne | Unbekannt |
Hintergrund
Als Kind der Freibeuterbucht ist Margid eine geborene Seefahrerin. Ihre ersten Schritte machte sie auf dem schlingernden Deck eines Segelschiffes und sie behauptet stolz, Meereswasser in den Adern zu haben. Sie ist nicht einfach nur eine Korsarin, sondern Nachfahrin von Generationen von Korsaren, eine Frau, die gar kein anderes Leben kennt. Im Vergleich dazu erscheint das Leben an Land seltsam, banal und öde. Die Menschen an Land haben völlig andere Ansichten über Moral und Geschäft, doch für Margid ist der Kodex der Korsaren ebenso unverändlich wie die Naturgesetze.
Landbewohner empfinden sie manchmal als ein wenig zwielichtig, zynisch und furchtbar eigennützig, aber diese Eigenschaften sind für jemanden wie sie in einer von Plünderern und Dieben heimgesuchten Welt lebenswichtig. Sie hat gelernt, Schicksalsschläge wegzustecken und mit allem zurechtzukommen, was das Leben zu bieten hat.
Wer mit Margid reist, sollte sich auf eine aufregende, gefährliche Reise gefasst machen. Und wenn Margid ein Wörtchen mitzureden hat, dann wird es auch sicher eine höchst einträgliche Unternehmung.
Fertigkeiten
Margrid besitzt am Anfang :
- Bogenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff den Gegner trifft, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Gegner sich in der Nähe Eurer Verbündeten befindet, ist ein Blocken bei dem Angriff nicht möglich.KreuzfeuerAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Ablenk-Schuss5½10Bogenangriff (Basis). Wenn "Ablenk-Schuss" trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 1...13...16 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.Ablenk-SchussAttribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Gift auftragen15212Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang werden Gegner, die von Eurem physischen Angriff getroffen werden, 3...13...15 Sekunden lang vergiftet.Gift auftragenAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Trollsalbe5310Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...9...10.TrollsalbeAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Haltung (Nightfall). 1...7...8 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller und habt eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Natürlicher Schwung endet, wenn Ihr verhext oder verzaubert werdet.Natürlicher SchwungAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.Siegel der WiederbelebungOhne Attribut (klassenunabgängig)
Beliebige Zitate
- "Risiken? Dann gibt es halt Risiken, die gehören zum Geschäft!"
- "Reißt euch zusammen, Junge, das ist nichts, was ein bisschen Absinth nicht beseitigen würde."
- "Ha! Schärfer als ihr dachtet, was?"
- "Ihr bewegt euch, als hättet Ihr'n Anker am Bein. Erlaubt, dass ich eure Ketten durchtrenne!"
- "Nicht in diesem Leben, Ihr Hunde!"
Ortsgebundene Zitate
könnten Spoiler beinhalten!
Rüstungen
Siehe auch
Helden | |||
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Factions | Nightfall | Eye of the North | Kampagnenübergreifend |
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