Mhenlo
Mhenlo | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Zuordnung | Ascalonier | |
Klasse | Mönch | |
Stufe | 20 | |
Kampagne | Prophecies Factions Nightfall Eye of the North |
Hintergrund
Mhenlo wurde als Sohn einer Balthasarpriesterin und eines Dwaynapriesters im Tempel der Gelassenheit geboren. Durch die zwei Gegensätze - einerseits die Heilmagie der Dwayna und andererseits die Peinigungsmagie des Balthasars - weiß Mhenlo oft nicht welchen Weg er einschlagen soll, den der agressiven Kraft und somit den Weg Balthasars, oder den der defensiven Barmherzigkeit, Dwaynas Weg. Er ist ein weitgereister junger Mann, der auf seinem Ausbildungsweg viele ferne Länder besucht hat. In Factions erfährt man, dass Mhenlo eine Zeit lang im Kloster von Shing Jea in Cantha bei Meister Togo studiert und wohl auch gelehrt hat. Er scheint zudem ein ziemlicher Frauenschwarm zu sein, zumindest lässt dies das Verhalten von Jamei, Cynn und den Zwillingsschwestern Chiyo und Emi vermuten.
- Mhenlo wurde im Tempel der Gelassenheit als Sohn eines Dwaynapriesters und einer Balthasarpriesterin geboren und hat sich dann den Lehren der Heil- und der Peinigungsmagie verschrieben. Als eifriger Diener sowohl von Dwayna als auch von Balthasar hat er sein Leben lang gelernt und wurde dafür von seinen beiden Herkunftsgöttern entsprechend belohnt. Die Treue zu zwei Göttern blieb allerdings nicht ohne Folgen: Mhenlo, der keinem eindeutigen Pfad zu folgen hat, neigt zum Überanalysieren von Situationen und ihrer möglichen Folgen, wobei er nie sicher ist, ob er den Pfad der aggressiven Kraft oder den der defensiven Barmherzigkeit einschlagen soll.
Mhenlo hat den Großteil seines Lebens im Tempel der Gelassenheit verbracht, wo er den alten Göttern die Ehre erwies und den Pfad studierte, der ihn zur Erleuchtung führen wird. Zu Beginn der Geschichte ist er ziemlich schüchtern und hat noch kein rechtes Vertrauen in sein über ragendes magisches Können, aber mit Cynns Unterstützung gewinnt er zunehmend an Selbstvertrauen und findet sich mit seiner erheblichen Kraft immer besser zurecht. — Manuskripte (Prophecies)
- Mhenlo wurde im Tempel der Gelassenheit als Sohn eines Dwaynapriesters und einer Balthasarpriesterin geboren und hat sich später den Lehren der Heil- und der Peinigungsmagie verschrieben. Als eifriger Diener sowohl von Dwayna als auch von Balthasar hat er sein Leben lang gelernt und wurde dafür von seinen beiden Herkunftsgöttern entsprechend belohnt. Die Treue zu zwei Göttern blieb allerdings nicht ohne Folgen: Mhenlo, der keinem eindeutigen Pfad zu folgen hat, neigt zum Überanalysieren von Situationen und ihren möglichen Folgen, wobei er nie sicher ist, ob er den Pfad der aggressiven Kraft oder den der defensiven Barmherzigkeit einschlagen soll.
Mhenlo hat den Großteil seines Lebens im Tempel der Gelassenheit verbracht, wo er den alten Göttern die Ehre erwies und den Pfad studierte, der ihn zur Erleuchtung führen wird. Außerdem hat er eine lange Zeit seiner Jugend im Kloster von Shing Jea damit verbracht, unter Meister Togo zu studieren. Dort wurde er mit noch mehr religiösen und philosophischen Lehren konfrontiert, und das hat es dem jungen Mönch keinesfalls einfacher gemacht, einen Schwerpunkt im Leben zu fnden. Dennoch haben die Lehren Togos und die Weisheit des Ritualisten bei Mhenlo einen tiefen Eindruck hinterlassen. Wenn Mhenlo von Meister Togo um Unterstützung gebeten wird, trommelt der Mönch unverzüglich seine Freunde zusammen und macht sich auf den Weg nach Cantha. — Manuskripte (Factions)
Mhenlo, der Heiler-Gefolgsmann
Auf einen Blick
Klasse: Mönch
Waffe: Stab
Standorte:
- Prophecies
- Factions
- ausschließlich als NSC verfügbar
- Nightfall
Pro
- Zuverlässiger Heiler, der zusammen mit Lina die Gruppe ganz gut am Leben halten kann.
- Oft schneller und effektiver beim Heilen als Alesia.
Kontra
- Sehr schwach
- Hat dieselben Wiederbelebungsprobleme wie Lina. Er belebt ab und zu die gefallenen Verbündeten während Gruppenmitglieder großem Schaden ausgesetzt sind, was zur Folge hat, dass aus einem Tod mehrere werden. Noch ärgerlicher ist, wenn beide - er und Lina - gleichzeitig einen toten Verbündeten wiederbeleben, und dabei den Rest der Gruppe eine Zeit lang vollkommen ohne Unterstützung weiterkämpfen lassen.
Verwendete Fertigkeiten
- Prophecies
- Heilender Hauch1015Verzauberung (Basis). 15 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine zusätzliche Lebenspunktregeneration von 4...8...9.Heilender HauchAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Zauber (Basis). Berührt einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) und heilt ihn für 16...51...60 Lebenspunkte. Der Gunst-der-Götter-Bonus wird bei diesem Zauber verdoppelt.Heilende BerührungAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 20...60...70 Punkte.Fürbitte der HeilungAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Elite-Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5...81...100 Punkte. Er wird für zusätzliche 30...98...115 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen.Wort der Heilung (Elite-Fertigkeit)Attribut: Heilgebete (Mönch)
- Leben erneuern1048Zauber (Prophecies). Berührt den Körper eines gefallenen Gruppenmitglieds. Dieses wird mit 20...56...65% seines Lebens und 42...80...90% seiner Energie wiederbelebt.Leben erneuernAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Nightfall
- Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 20...60...70 Punkte.Fürbitte der HeilungAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Zauber (Nightfall). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 15...51...60 Lebenspunkte geheilt und zusätzlich um 15...39...45 Lebenspunkte, wenn er unter einem Zustand leidet.Tröstende WorteAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Heilender Hauch1015Verzauberung (Basis). 15 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine zusätzliche Lebenspunktregeneration von 4...8...9.Heilender HauchAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Elite-Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5...81...100 Punkte. Er wird für zusätzliche 30...98...115 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen.Wort der Heilung (Elite-Fertigkeit)Attribut: Heilgebete (Mönch)
- Zauber (Basis). Berührt einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) und heilt ihn für 16...51...60 Lebenspunkte. Der Gunst-der-Götter-Bonus wird bei diesem Zauber verdoppelt.Heilende BerührungAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Leben verlängern1545Zauber (Nightfall). Belebt das berührte tote Gruppenmitglied mit 50% seiner Lebenspunkte und 5...17...20% seiner Energie wieder. Das Gruppenmitglied und alle Verbündeten in Hörweite werden um 55...115...130 Lebenspunkte geheilt.Leben verlängernAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Eye of the North
- Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 20...60...70 Punkte.Fürbitte der HeilungAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Dwaynas Kuss513Zauber (Prophecies). Heilt Verbündeten um 15...51...60 Punkte und um zusätzlich 10...30...35 Punkte für jede Verzauberung oder Verhexung, die auf diesem Verbündeten liegt.Dwaynas KussAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Zauber (Factions). Entfernt für jede wieder aufladende Gunst-der-Götter-Fertigkeit, die Ihr einschließlich Verhexungen zurückweisen habt, eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst).Verhexungen zurückweisenAttribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Verzauberung (Prophecies). 30 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, um 5...17...20 Punkte geheilt.Energischer GeistAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Elite-Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5...81...100 Punkte. Er wird für zusätzliche 30...98...115 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen.Wort der Heilung (Elite-Fertigkeit)Attribut: Heilgebete (Mönch)
- Zauber (Basis). Berührt einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) und heilt ihn für 16...51...60 Lebenspunkte. Der Gunst-der-Götter-Bonus wird bei diesem Zauber verdoppelt.Heilende BerührungAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Verzauberung (Basis). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 10 Sekunden eigentlich sterben müsste, werden seine Lebenspunkte stattdessen auf 0 gesetzt und der Verbündete wird um 26...197...240 Lebenspunkte geheilt.Göttliche InterventionAttribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Zauber (Factions). Ein Gruppenmitglied wird mit höchstens der Anzahl Eurer Lebenspunkte und 5...29...35% der Energiepunkte wiederbelebt. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.Gesang der WiederbelebungAttribut: Heilgebete (Mönch)
Verhalten
Mhenlo ist ein effektiverer Heiler als Alesia, vorallem im späteren Verlauf des Spiels, wie zum Beispiel auf den Feuerringinseln. Wenn ein menschlicher Spieler stirbt, ist er oft in der Lage, die Gruppe am Leben zu halten bis die Feinde besiegt sind. Er läuft jedoch manchmal zu den Kriegern, um diese mit der Heilenden Berührung zu heilen, was ihn nicht selten sofort zum primären Ziel macht.
Quests
Prophecies
Mhenlo ist im Tutorial von Prophecies derjenige, bei dem man die Sekundärklasse Mönch wählen kann. Er befindet sich am Dwayna-Schrein in der Aschfurt-Abtei und hat folgende Quests parat:
- Die Mission eines Mönchs
- Balthasars Segnungen (nur wenn man die Mönchsklasse angenommen hat)
- Charr in den Katakomben(von Prinz Rurik)
- Der Gift-Verschlinger (von Baron Egan)
Später wird er im Rahmen des Quests Der eigensinnige Mönch von Cynn und der Heldengruppe in den Nördlichen Zittergipfeln gesucht. Nach der Überwindung der Zittergipfel führen wir die Gruppe um den weitgereisten Mönch zur Siedlung von Ascalon, der Niederlassung ascalonischer Flüchtlinge. In der Kristallwüste ist ihnen Aidan vorausgegangen, um den Weg zu sichern. Ihn gilt es in der Quest "Auf ins Unbekannte" wiederzufinden.
Factions
In Kryta erhalten Prophecies-Charactere, sofern man einen Factions Account zu seinem bestehenden hinzugefügt hat, die Quest Mhenlos Bitte. Dadurch gelangen sie von Löwenstein aus nach Cantha, um dort Meister Togo bei der Bekämpfung der dort grassierenden Pest zu unterstützen. Mhenlo hilft in einigen Missionen als Npc, nicht als Gefolgsmann, und ist bei einigen Quests im Echowald "Ansprechpartner" und Begleiter.
- Missionen
- Quests
Nightfall
Auch in der dritten Guild Wars Kampagne ist die Gruppe um Mhenlo wieder aktiv. Eine Questsequenz lässt darauf schließen, dass seine Wege den weitgereisten Mönch einst auch hierher geführt haben.
Anmerkung
- Mhenlo ist einer der vier Verbündeten, die offiziell auf de.guildwars.com vorgestellt werden.
- Er ist einer der wenigen NSCs, die sowohl in Prophecies, als auch in Factions und Nightfall vorkommen.
- Er tanzt wie ein männlicher Waldläufer - obwohl er ein Mönch ist.
- Wenn man ihn in Elona anspricht (für den Quest Terror in Tyria) redet er als ob man in Cantha wäre.
Zitate
- Prophecies
- Meine Mutter war eine Priesterin Balthasars, mein Vater war ein Priester Dwaynas. Beide haben ihr Wissen an mich weitergegeben. Ich bin im Schatten des Tempels der Heiterkeit aufgewachsen und jeder mit einer ähnlichen Kindheit kann Euch bezeugen, dass es seine Vor- und Nachteile hat, wenn das geistige Wohlergehen so genau überwacht wird.
- Nightfall
- Ich dachte, Ascalon wäre die Welt, aber dann entdeckte ich ich Kryta. Anschließend ging ich durch die Berge und fand Elona vor. Ich frage mich, was wohl jenseits der Wellen liegt. (Zitat aus einem Quest - Vaabi: Nur für Eure Ohren bestimmt)
- Ich glaube, wir sind nicht mehr in Ascalon
- Eye of the North
- Dwayna führt mich durchs Dunkel zum Licht. Balthasar gibt mir Kraft, indem er mich zwingt, dunkle Orte zu durchqueren.
- Das ganze Leben ist eine Dualität. Licht und Dunkel. Tag und Nacht. Gut und Böse. Mhenlo und Cynn!
Prophecies-Gefolgsleute |
Devona Kleiner Thom Stephan Aidan Reyna Alesia Lina Mhenlo Claude Eve Dunham Cynn Orion |
Nightfall-Gefolgsleute |
Devona Timera Abasi Aidan Khim Mhenlo Eve Odurra Cynn Herta Sogolon Gehraz |
Eye of the North-Gefolgsleute |
Devona Talon Silberflügel Aidan Zho Lina Mhenlo Eve Lo Sha Cynn Herta |