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Mirzas letztes Gefecht

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Mirzas letztes Gefecht
Typ Sekundärquest
Kampagne Nightfall
Region Kourna
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Mirza Steppenläufer
Benötigte Mission Kodonur-Kreuzung (Mission),
Kodonur-Kreuzung
Folgequest Ein Haufen Probleme
Karte
Mirzas letztes Gefecht Karte.jpg

Überblick

Zusammenfassung

  • Verteidigt das Zentauren-Dorf. Ihr habt noch 5 ... 0 Gruppen übrig.
  • Mirza Steppenläufer muss überleben.
  • Holt Euch Eure belohnung an bei : Mirza Steppenläufer.

Auftraggeber

Mirza Steppenläufer im Turais Weg

Belohnung

Lösung

Wenn man bei Mirza Steppenläufer ankommt, ist ein Gespräch zwischen Mirza Steppenläufer und einem Kourna-Phalanx im Gange. Nach Ende diese Gesprächs kann man den Quest annehmen, kurz darauf kommen einige Gruppen kournischer Soldaten die man besiegen muss, dabei sollte man sich nicht zu weit von Mirza entfernen, um so sein Überleben zu sichern. Achtung: Die Gegner kommen von verschiedenen Seiten. Sind alle Feinde besiegt, bekommt man bei Mirza Schattenläufer die Belohnung. Ein MM ist hier sehr gut, da es genug Leichen gibt.

Dialog

Prolog

Kourna-Phalanx: MIRZA!
Kourna-Phalanx: Mirza Steppenläufer! Halbbestie! Kriegsherrin Varesh verlangt, dass Ihr Euch ergebt!
Kourna-Phalanx: Alle anderen Halbbestien haben sich auf dem Dejarin-Anwesen zu melden. Widerstand wird mit dem sofortigen Tod bestraft!
Mirza Steppenläufer: Die Zentauren werden sich den Kourniern niemals beugen, Mensch!
Kourna-Phalanx: Große Worte für eine Halbbestie.
Mirza Steppenläufer: Eure Dunkelheit wird vergehen, und wir werden hier sein, wenn der Wahre Tag anbricht.
Kourna-Phalanx: Der Tod Eures "Wahren Tags" ist gekommen!
Mirza Steppenläufer: Dafür werdet Ihr sterben, Kournier.
Mirza Steppenläufer: Zentauren der Steppe!
Mirza Steppenläufer: Wir werden bis zum letzten Atemzug kämpfen, um die Herrschaft der Kournier über dieses Land zu brechen!

Dialog mit Mirza Steppenläufer

Mensch, Ihr habt einen Geruch an Euch ... Ihr riecht ... zu meiner Überraschung .. nach Licht und Ehre. Die Kournier stinken nach Düsternis und Bosheit. Wenn Ihr gegen das Dunkel kämpfen wollt, müsst Ihr uns jetzt beistehen. Varesh hat eine ganze Kompanie vom Dejarin-Anwesen entsandt, um uns zu bestrafen. Wenn wir überleben, wird mein Volk sich monatelang am Fleisch der Kournier satt essen. Diesmal werden wir Euch nicht zwingen: Ihr könnt frei entscheiden. Zhed vertraut Euch, und wir ebenso. Werdet Ihr an der Seite der Zentauren kämpfen?
Annehmen: Wir stehen Euch zur Seite, Mirza Steppenläufer.
Ablehnen: Was Ihr da riecht, ist nicht der Geruch der Ehre.


Schlussdialog mit Mirza Steppenläufer

Das dürfte sie ein Weilchen aufhalten und mein Volk mit Nahrung versorgen, sogar noch länger als ein Weilchen. Nach diesem Schlag wird Varesh sicher erst einmal zum Ausgleich mehr Einheimnische ziehen.
Aber dennoch breitet sich das Dunkel sich aus. Ich fühle es in der Erde, in der Luft, im Wasser. Etwas hat sich verändert. Unsere Leute wissen wie Eure von dieser Sagen umworbenen Finsternis, aber es sind schon seltsame Zeiten heutzutage.
Aber im Augenblick seid Ihr mehr als ein Mensch: Ihr gehört jetzt zu unserer Rotte. Ich werde Euch einige alte Sitten und Gebräuche meines Volkes lehren, Fertigkeiten, die Euch sehr nützlich sein könnten. Zunächst nehmt dies als Zeichen unserer Dankbarkeit an!

NSCs

Verbündete

Gegner

Bosse

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Waldläufer-icon-blass.png
24 Hauptmanns Kuruk
Elite-Naturritual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erhalten Adrenalin doppelt so schnell. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Irritierende Hitze.jpg
 Irritierende Hitze

Hinweis

  • Der Gegnerboss ist anscheinend falsch übersetzt worden. (Hauptmanns statt Hauptmann)
  • Wenn man den Quest Unter Zentauren abgibt, muss man erst das Gebiet verlassen und wieder betreten, um diesen Quest annehmen zu können.
  • Die feindlichen Truppen kommen auch, wenn man den Quest nicht annimmt.
Englische Bezeichnung: Mirza's Last Stand