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Modniir-Jäger
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Modniir-Jäger | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Zentaur | |
Klasse | Waldläufer | |
Stufe | 20 | |
Kampagne | Unbekannt |
Beschreibung
Modniir-Jäger Zentauren, die in den Fernen Zittergipfeln von Eye of the North zu finden sind. Sie treten in Gruppen auf, bestehend aus Modniir-Berserker und manchmal mit einen Modniir-Schamanen.
Standort
Benutzte Fertigkeiten
- Symbiose5560Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Jede Kreatur in Reichweite, die kein Geist ist, erhält +27...125...150 maximale Lebenspunkte für jede Verzauberung auf ihr. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.SymbioseAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Stachelpfeile10212Vorbereitung (Nightfall). 24 Sekunden lang führen Eure Pfeile zu einer Blutung, die 3...13...15 Sekunden lang anhält. Beim Aktivieren dieser Fertigkeit habt Ihr -40 Rüstung.Stachelpfeile (Elite-Fertigkeit)Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Nadelschuss5¾4Bogenangriff (Factions). Wenn der Gegner unter 50% seiner Lebenspunkte hat, wird Nadelschuss sofort wieder aufgeladen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er nur 10...26...30 Punkte Schaden zu. Der Pfeil bewegt sich schneller als normal. Eure anderen Bogenangriffsfertigkeiten werden 2 Sekunden lang deaktiviert.NadelschussAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Elite-Bogenangriff (Prophecies). Wenn Verkrüppelungs-Schuss trifft, leidet Euer Ziel 1...9...11 Sekunden lang an einer Verkrüppelung. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.Verkrüppelungs-SchussAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Trollsalbe5310Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...9...10.TrollsalbeAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Trampeln5215Fertigkeit (Eye of the North). Der berührte Gegner und alle umstehenden Feinde werden zu Boden geworfen und erleiden 80 Punkte Schaden.TrampelnOhne Attribut (Monster)