Nekromant
Kampagne | Basis |
Waffenart | Zauber |
Rüstung | 60 |
Tiefe schaurige Unterwelthöhlen, finstere Gräber, düstere Friedhöfe, das alles sind Orte, an denen man sich nicht gerade wohl fühlt. Doch genau dort trifft man die Nekromanten aus Guild Wars. Sie sind Totenbeschwörer, die Tote zurück ins Leben rufen und ihre Gegner mit grausamen Flüchen belegen.
Attribute
Seelensammlung (Primärattribut)
Für jeden Punkt Seelensammlung erhaltet Ihr beim Tod einer Kreatur in Eurer Nähe 1 Energiepunkt. Ihr könnt nur dreimal alle 15 Sekunden auf diese Weise Energie erhalten. Für Geister erhaltet Ihr nur Energie, wenn Sie unter Eurer Kontrolle stehen.
Blutmagie
Viele Nekromanten-Fertigkeiten, besonders Zauber, die Euren Feinden Schaden zufügen und Ihnen Lebenspunkte entziehen, werden durch eine höhere Blutmagie effektiver.
Flüche
Viele Nekromanten-Fertigkeiten, besonders Verhexungen, die die Effektivität Eurer Feinde im Kampf reduzieren, werden durch einen höheren Rang in Flüchen effektiver.
Todesmagie
Ohne Todesmagie könnt Ihr höchstens zwei Untote Diener kontrollieren. Pro zwei Ränge in Todesmagie könnt Ihr einen zusätzlichen untoten Diener kontrollieren. Viele Nekromanten-Fertigkeiten, besonders solche, die untote Diener beleben, Kadaver manipulieren und Kälteschaden zufügen, werden durch eine höhere Todesmagie effektiver.
Rolle in der Gruppe
Die Rolle des Nekromanten ist nicht so klar festgelegt wie etwa die eines Kriegers oder eines Mönchs. Zu den oft genutzten Builds gehören:
Ein Dienermeister belebt die Körper sowohl von Feinden als auch von Gefolgsleuten, um dadurch untote Kreaturen wie den Vampirschreck zu beschwören. Diese agieren mit eigenem Willen und greifen Gegner selbstständig an, können aber auch als Blocker agieren. So lässt sich eine kleinere Armee an Untoten beschwören, die den Nekromanten unterstützt. Die maximale Anzahl an Dienern (bzw. Minions) war bis Factions unbegrenzt, wurde aber mit dem Release der Factions-Kampagne auf 10 beschränkt.
Oftmals auch einfach unter dem Begriff Manabatterie bekannt, hat ein Unterstützungsnekro diverse Vorzüge. Unter anderem kann er durch die Fertigkeit Blutritual anderen Charakteren bei Engergieknappheit helfen. Er unterstützt die Gruppe auch z.B. durch Brunnenzauber.
Dieser Build baut vor allem auf der Elite-Fertigkeit Boshafter Geist auf. Ausgehend von dieser Elite-Fertigkeit verursacht der Nekromant mit anderen Flüchen und Blutmagie direkten Schaden bei Gegnern.
Ein Build, der fast ausschließlich für die Unterwelt 2 beim Grab der altehrwürdigen Könige verwendet wird. Das Ziel des Builds ist es, den Schaden der Waldis permanent zu erhöhen sowie den Monk mit Energie zu versorgen.
Ein Build, das auf Ansteckung basiert und den Gegner mit Hilfe von Zuständen bekämpft. Die Elitefertigkeit Ansteckung wird dabei kombiniert mit einer Vor-Verhexung, die einen Zustand verursacht - z.B. Rüstung schwächen -, mit der Mesmer-Fertigkeit Epidemie werden die verursachten Zustände dann auf alle anderen Gegner in der Nähe übertragen.
Leider wird der Nekromant immer wieder unterschätzt, d.h. man reduziert ihn auf SS oder MM, dabei ist er die vielseitig einsetzbare Klasse. Beispiele hierfür sind
- TANK, der auch viel Leben entzieht und sich somit selbstheilt
- Unterbrecher, der mittels Kältezaubern (Rückenschauer u.ä.)Flächenunterbrechungen durchführt
- Auramancer/Auratic, der im Nahkampf durch Opferungen Flächenschaden um sich herum durchführt.
- Energiedrainer, der durch Energieentzug Schaden macht.
- Protter (auch für Riss/UW/... geeignet)
- Heiler (auch für Riss/UW/... geeignet)
- Fastdegenerator, der durch Verhexungen Degeneration erzeugt, aber auch gleichzeitig pro Verhexung Schaden verursacht.
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