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Nekromanten-Truhe

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Version vom 11:45, 6. Mai 2010 von Peter Gundermann (Diskussion | Beiträge)
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Nekromanten-Truhe
Nekromanten-Truhe.jpg
Klassifikation
Spezies Unbekannt Sammler-icon-klein.png
Dienstleistung Sammler
Stufe 1
Kampagne Eye of the North


Beschreibung[Bearbeiten]

Die Nekromanten-Truhe ist eine der 10 Truhen im Epilog, von denen man eine grüne Waffe erhalten kann. Dazu wird Droknars Schlüssel benötigt.

Standort[Bearbeiten]


Nekromanten-Truhe +
Standort: Epilog Sammelt: 1 Droknars Schlüssel
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Nekromant-icon.png Droknars Fokus icon.png Droknars Blutfokus Energie: +12 (Erfordert 9 Blutmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Blutmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Wirkzeit von Blutmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
35 Gold
Nekromant-icon.png Droknars Stab icon.png Droknars Blutstab Dunkel-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Blutmagie)
Halbiert Wiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Wirkzeit von Blutmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Verlängert Verzauberungen um 20%
Lebenspunkte +30
35 Gold
Nekromant-icon.png Droknars Zepter icon.png Droknars Blutzepter Dunkel-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Blutmagie)
Halbiert Wiederaufladung von Blutmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Wirkzeit von Blutmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
35 Gold
Nekromant-icon.png Droknars Fokus icon.png Droknars Fluchfokus Energie: +12 (Erfordert 9 Flüche)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Flüche-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Wirkzeit von Flüche-Zaubern (Zufall: 20%)
35 Gold
Nekromant-icon.png Droknars Stab icon.png Droknars Fluchstab Kälte-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Flüche)
Halbiert Wiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Wirkzeit von Flüche-Zaubern (Zufall: 20%)
Verlängert Verzauberungen um 20%
Lebenspunkte +30
35 Gold
Nekromant-icon.png Droknars Zepter icon.png Droknars Fluchzepter Kälte-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Flüche)
Halbiert Wiederaufladung von Flüche-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Wirkzeit von Flüche-Zaubern (Zufall: 20%)
35 Gold
Nekromant-icon.png Droknars Fokus icon.png Droknars Seelensammlungsfokus Energie: +12 (Erfordert 9 Seelensammlung)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 10%)
Halbiert Wirkzeit von Zaubern (Zufall: 10%)
35 Gold
Nekromant-icon.png Droknars Stab icon.png Droknars Seelensammlungsstab Dunkel-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Seelensammlung)
Halbiert Wiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Wirkzeit von Zaubern (Zufall: 10%)
Verlängert Verzauberungen um 20%
Lebenspunkte +30
35 Gold
Nekromant-icon.png Droknars Zepter icon.png Droknars Seelensammlungszepter Dunkel-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Seelensammlung)
Halbiert Wiederaufladung von Zaubern (Zufall: 10%)
Halbiert Wirkzeit von Zaubern (Zufall: 10%)
35 Gold
Nekromant-icon.png Droknars Fokus icon.png Droknars Todesfokus Energie: +12 (Erfordert 9 Todesmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Todesmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Wirkzeit von Todesmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
35 Gold
Nekromant-icon.png Droknars Stab icon.png Droknars Todesstab Kälte-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Todesmagie)
Halbiert Wiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Wirkzeit von Todesmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Verlängert Verzauberungen um 20%
Lebenspunkte +30
35 Gold
Nekromant-icon.png Droknars Zepter icon.png Droknars Todeszepter Kälte-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Todesmagie)
Halbiert Wiederaufladung von Todesmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Wirkzeit von Todesmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
35 Gold


Englische Bezeichnung: Necromancer's Chest