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16/16

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Der 16/16 Smiter funktioniert nur in Kombination mit einem Tank, meißtens mit einem 600hp-Mönch. Das Grundprinzip besteht dadrin, die Attribute Schutzgebete und Peinigungsgebete, mithilfe eines kleinen Tricks, auf 16 zu bringen. Dann wird der 16/16 nurnoch als passiver Smiter genutzt, wenn auch mit einem besonderen Build. Die 16/16 - 600hp Farm-Variante findet man häufig in der Unterwelt aber auch an vielen anderen Orten.

Spielweise

Der 16/16 skillt zunächst die Attribute Peinigungs- und Schutzgebete auf 12, dazu noch jeweils eine Überlegende Rune um die Attributpunkte auf 15 zu bringen. Dann noch jeweils ein Kopfteil auf Schutz- und auf Peinigungsgebete. Diese trägt man abwechselnd, um jeweils das gerade genutzte Attribut auf 16 zu bringen.

Blut ist Kraft33%1¼Elite-Verzauberung (Basis). 10 Sekunden bekommt der Verbündete eine Energieregeneration von +3...5...6.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Blut ist Kraft.jpg
Blut ist Kraft
Gesegnetes Siegel210Siegel (Basis). Für jede Verzauberung, die Ihr aufrechterhaltet, bekommt Ihr 3 Energiepunkte, höchstens aber 3...20...24 Punkte.
Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Gesegnetes Siegel.jpg
Gesegnetes Siegel
Siegel der Reinigung220Siegel (Basis). Entfernt alle Verhexungen und Zustände vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Für jede entfernte Verhexung und jeden entfernten Zustand verliert Ihr jeweils 10 Energiepunkte.
Ohne Attribut (Mönch)
Siegel der Reinigung.jpg
Siegel der Reinigung
Heiliger Zorn10110Verzauberung (Prophecies). Während der folgenden 10...26...30 Sekunden fügt dieser Zauber die nächsten 1...8...10 Mal, wenn der Verbündete Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer 66% des Schadens in Form von heiligem Schaden zu (maximal 5...41...50 Schadenspunkte).
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Heiliger Zorn.jpg
Heiliger Zorn
Vergeltung-1102Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt Vergeltung jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer ebenfalls Schaden in Höhe von 33% des Schadens als Heiligen Schaden zu (maximal 5...17...20 Schadenspunkte).
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Vergeltung.jpg
Vergeltung
Lebendige Segnung-110¾2Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +40...168...200 maximale Lebenspunkte.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Lebendige Segnung.jpg
Lebendige Segnung
Lebenseinstimmung-1102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit seinen Angriffen 30% weniger Schaden zu, erhält aber bei der Heilung 14...43...50% mehr Lebenspunkte.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Lebenseinstimmung.jpg
Lebenseinstimmung
Wiedergeburt105Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und unternimmt einen Schattenschritt zu Eurer aktuellen Position. Alle seine Fertigkeiten werden 10...4...3 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Wiedergeburt.jpg
Wiedergeburt
Vorlagencode: OwQD48z0E3JlnMf4Lk0Tm


Zunächst zaubert man mit dem Peinigungskopfteil die beiden Peinigungsgebete auf den 600hp, danach mit dem Schutzgebete-Kopfteil die beiden Schutzgebete. Danach hält man sich nurnoch im Hintergrund und zieht dem 600hp bei Bedarf Zustände oder gibt ihm Energie. Da man idealerweise nie in Kämpfe verwickelt wird, ist es nicht nötig hohe Rüstungswerte oder Lebenspunkte zu haben.

Englische Bezeichnung: 16^16