Oukawy
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Art
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Teambuild
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Zusammensetzung
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Anwendungsgebiet
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PvP
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Kern
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Toxische Kälte, Hochkommende Galle
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Beschreibung
Benannt ist der Oukaway nach seinem angeblichen Autor Ouka, der das Build jedoch lediglich kopiert und leicht variiert hat. Über den Ursprünglichen Erfinder gehen die Meinungen auseinander. Die meisten vermuten, dass die Gilde [VaiN] oder die Gilde [DyS] es erfunden haben. Der Begriff Oukaway hat sich jedoch unter Guild Wars-Spielern eingebürgert. Später wurde das Build dann für den Aufstieg der Helden umgebaut.
Im Prinzip ist der Oukaway eine extreme Variante des Hexovers. Hierbei wird von Nekromanten auf fast die komplette gegnerische Gruppe Hochkommende Galle gezaubert, welche immer gecovert wird. Zusätzlicher Druck wird durch Zustande wie Krankheit und Gift erzeugt. Gegnerische Nahkämpfer werden meist mit Schwäche belegt, um deren Schaden zu verringern. Dann wird ein Soft-Targets gecallt und mit Toxische Kälte geSpiket. Um die gegnerischen Mönche zu behindern, gibt es meistens einen Mesmer, der Fertigkeiten wie Blackout, Visionen des Bedauerns und Rückschlag verwendet. Zusätzlich sind oft Seelenfessel und Verzauberung zerreißen vorhanden. Geheilt wird meistens von Ritualisten, aber manchmal werden auch Mönche verwendet.
Stärken und Schwächen
Stärken
- Extrem hoher Druck
- Nicht besonders schwer zu spielen
Schwächen
- Wirkt am besten gegen Soft-Targets
- Wenig Unterstützung für die Heiler
Fertigkeitenwahl
Vom Oukaway existieren praktisch unendlich viele Varianten und Abwandlungen. Der Kern ist aber immer derselbe:
Beispielleiste
Zerfetzen10315Elite-Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Blutende Kreaturen in seiner Reichweite erleiden eine Lebenspunktdegeneration von -2. Wenn dieser Geist stirbt, leiden alle Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, und deren Lebenspunkte unter 90% liegen, 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Zerfetzen
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Rand der Auslöschung5560Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Wenn eine Kreatur in Reichweite, die kein Geist ist, stirbt, fügt "Rand der Auslöschung" allen Kreaturen derselben Gattung, deren Lebenspunkte unter 90% liegen und die sich in Reichweite des Geistes befinden, 14...43...50 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Rand der Auslöschung
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Fruchtbare Jahreszeit15560Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen in Reichweite, die keine Geister sind, haben +50...130...150 maximale Lebenspunkte und erhalten +8 Rüstung. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Fruchtbare Jahreszeit
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Giftigkeit
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Natürlicher Schwung
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"Beeilt Euch!"510Schrei (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang bewegt sich der Verbündete um 33% schneller. Diese Fertigkeit endet, wenn der Verbündete erfolgreich angreift. Attribut: Befehlsgewalt (Paragon) "Beeilt Euch!"
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Lied der Konzentration825Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang kann die nächste Fertigkeit, die jeder Verbündete in Hörweite verwendet, nicht unterbrochen werden. Ohne Attribut (Paragon) Lied der Konzentration
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Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Siegel der Wiederbelebung
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Visionen des Bedauerns10220Elite-Verhexung (Nightfall). 10 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie eine Fertigkeit verwenden, 15...39...45 Punkte Schaden und 5...41...50 Schaden, sofern sie unter keiner weiteren Mesmer-Verhexung leiden. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) Visionen des Bedauerns
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Schande10230Verhexung (Prophecies). 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen seiner Verbündeten fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 5...12...14 Energiepunkte. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) Schande
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Rückschlag15320Verhexung (Basis). 10 Sekunden lang erleidet der Gegner für jeden gewirkten Zauber 35...119...140 Schaden. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) Rückschlag
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Empathie10210Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10...46...55 Punkte Schaden und verursacht 1...12...15 Punkte weniger Schaden. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) Empathie
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Preis des Stolzes
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Verschwendung5¼1Verhexung (Prophecies). Nach 3 Sekunden erleidet der Gegner und alle umstehende [sic] Feinden [sic] 20...84...100 Schaden. Setzt der Gegner erfolgreich eine Fertigkeit ein, endet Verschwendung vorzeitig und verursacht keinen Schaden. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) Verschwendung
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Kraftentzug
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Fleisch von meinem Fleisch
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Schicksalsklage10%1¼15Elite-Verhexung (Factions). 1...3...4 Sekunde(n) lang werden alle Attribute des Gegners auf 0 gesetzt. Attribut: Seelensammlung (Nekromant) Schicksalsklage
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Geisterlicht17%514Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 60...156...180 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Geisterlicht
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Geistübertragung
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Körper und Seele heilen
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Waffe der Abwehr
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Schützend war Kaolai10125Gegenstandszauber (Factions). Haltet Kaolais Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr 10 Rüstung. Wenn ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 10...70...85 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Schützend war Kaolai
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Gesundung15¾30Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Zustände, mit denen Verbündete in seiner Reichweite belegt sind, enden um 20...44...50% schneller. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Gesundung
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Leben10¾20Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um 1...6...7 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Leben
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