1HP-BiP
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Art
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Solo
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Primär
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Nekromant
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Sekundär
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Beliebig
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Aufgabe
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Manabatterie
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Anwendungsgebiet
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Elite-Gebiete im PvE
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Kern
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Elite-Verzauberung (Basis). 10 Sekunden bekommt der Verbündete eine Energieregeneration von +3...5...6. Attribut: Blutmagie (Nekromant) Blut ist Kraft
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Beschreibung
Der 1HP-BiP dient in Elite-Gebieten als Manabatterie.
Das Grundprinzip
Die maximalen Lebenspunkte des BiPs werden durch Sterbemalus und mehrere überlegene Runen auf 1 reduziert, sodass man für Blut ist Kraft keine Lebenspunkte opfern muss, da 33% von 1 Lebenspunkt auf 0 Lebenspunkte abgerundet wird.
Stärken und Schwächen
Stärken
- Die Gruppe hat praktisch einen unbegrenzten Energievorrat.
Schwächen
Fertigkeitenwahl
Die wichtigste Fertigkeit ist lediglich Blut ist Kraft. Der Rest ist beliebig, allerdings nimmt man als sekundäre Klasse meistens Mönch, um den Tank zusätzlich zu schützen.
Möglich ist zum Beispiel dieses Build:
Blut ist Kraft
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Selbstloser Geist5¼45Verzauberung (Factions). 15...20 Sekunden lang kosten von Euch auf einen anderen Verbündeten gewirkte Zauber 3 Punkte weniger Energie. Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Mönch) Selbstloser Geist
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Schutzgeist10¼5Verzauberung (Basis). 5...19...23 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Schutzgeist
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Geisterbindung10¼2Verzauberung (Factions). Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) die nächsten 10 Male vor dem Erleiden von mehr als 50 Punkten Schaden um 30...78...90 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Geisterbindung
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Schild der Absorption5110Verzauberung (Nightfall). 3...6...7 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Schild der Absorption
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Essenzbindung
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Balthasars Geist-1102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, 2...4...5 Fünfundzwanzigstel eines Adrenalinstoßes und 1 Energiepunkt. Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) Balthasars Geist
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Wiedergeburt105Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und unternimmt einen Schattenschritt zu Eurer aktuellen Position. Alle seine Fertigkeiten werden 10...4...3 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Wiedergeburt
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Vorlagencode:
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OANDQplPT3Bvg1DaR3V6DyDyEA
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