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Peinigungsgebete-Fertigkeiten

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Energieregeneration.png - Energieregeneration

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Aktivierung.png - Aktivierungszeit

Wiederaufladung.png - Wiederaufladezeit

Peinigungsgebete



Mönch-Wasserzeichen.png   

Beschreibung

8 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner um den Verbündeten (bzw. Euch selbst) herum pro Sekunde 10...22...25 Punkte heiligen Schaden.

Kurzbeschreibung

8 Sekunden: Richtet pro Sekunde 10...22...25 Punkte heiligen Schaden bei umstehenden Feinden um den Verbündeten (bzw. Euch selbst) an.
Peinigungsgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heiliger-Schaden 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Im PvE ist der Einsatz von Balthasars Aura als Schadensquelle nicht mehr so effektiv, da sie AoE-Schaden verursacht und Gegner den Schadensbereich schnell verlassen. Jedoch ist sie bestens zum Versprengen von Gegnern geeignet, welche die Frontlinien durchbrochen haben und auf die Zauberwirker eurer Gruppe eindreschen.

Verwandte Fertigkeiten

Trivia

  • Das Fertigkeitsbild sieht so aus, als sei die Person nach rechts unten gewandt. In Wirklichkeit ist sie mit ausgestreckten Armen nach links oben gewandt, dem Licht entgegen.
Englische Bezeichnung: Balthazar's Aura




Mönch-Wasserzeichen.png   

Beschreibung

Solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, 2...4...5 Fünfundzwanzigstel eines Adrenalinstoßes und 1 Energiepunkt.

Kurzbeschreibung

Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erhält Adrenalin und 1 Energiepunkt, wenn er Schaden erleidet.


Peinigungsgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Fünfundzwanzigstel Adrenalinstöße 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 6 6 6 6


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, Adrenalin und Energiepunkte. (Die erhaltene Adrenalinmenge erhöht sich je nach Eurem Rang bei Peinigungsgebeten).


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Die erhaltene Energiemenge ist immer 1.
  • Man erhält auch dann Energie und Adrenalin, wenn man 0 Schadenspunkte bekommt.
  • Bei dieser Fertigkeit erhält man Adrenalinpunkte. Diese unterscheiden sich insofern von Adrenalinstößen, als dass man wesentlich mehr von ihnen braucht. Ein Adrenalinpunkt ist ein Fünfundzwanzigstel eines Adrenalinstoßes (siehe auch: Adrenalin).
  • Diese Fertigkeit wird häufig bei Lebensbindungsmönchen verwendet. Sie wirken Lebensbindung auf all ihre Gruppenmitglieder und Balthasars Geist auf sich selbst. Dadurch bekommen sie genügend Energie, um die Lebensbindung aufrechtzuhalten.
  • Balthasars Geist kann ähnlich wie Lebensbindung zusammen mit Symbiotisches Band auf einen Tiergefährten gewirkt werden, um so Energie zu erhalten, wann immer der Tiergefährte angegriffen wird.
  • Man erhält keine Energie, wenn man Lebenspunkte entzogen bekommt.

Verwandte Fertigkeiten

Anmerkungen

  • Das Fertigkeitsbild zeigt ein Schwert mit verziertem Heft, das ähnlich wie Excalibur in einem Felsen steckt.
  • Der Name kommt von Balthasar, dem Gott des Krieges und des Feuers.
Englische Bezeichnung: Balthazar's Spirit







Beschreibung

5...9...10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) durch einen Gegner zu Boden geworfen würde, stattdessen dieser Gegner zu Boden geworfen.

Kurzbeschreibung

5...9...10 Sekunden: Wirft den nächsten Feind zu Boden, der versucht, den Verbündeten (bzw. Euch selbst) zu Boden zu werfen.


Peinigungsgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer (s) 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 10 10 10 11 11 11 12 12


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Wenn ein verbündetes Ziel während der nächsten 5...9...10 Sekunden von einem Gegner zu Boden geworfen würde, wird stattdessen dieser Gegner zu Boden geworfen.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Die Steinfaust-Befähigung erhöht die Dauer des Umstoßens durch diese Fertigkeit, obwohl der Anwender niemanden direkt zu Boden wirft.
  • Dies ist die einzige Fertigkeit, die den Niederwurf bei Verbündeten oder einem selbst verhindern kann. Alle anderen Fertigkeiten sind entweder nur für den Wirker oder nur für seine Verbündeten gedacht. Nur die PvE-Fertigkeit "Stolpert nicht!" betrifft grundsätzlich die gesamte Gruppe.

Ähnliche Fertigkeiten

Trivia

Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Die Beschreibung im Spiel sagt aus, dass diese Fertigkeit nicht endet, wenn sie ihren Effekt erzielt hat.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Blödsinn · Gemeldet: 26.04.2010
Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Diese Verzauberung betrifft nicht die ganze Gruppe.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Blödsinn · Gemeldet: 26.04.2010
Englische Bezeichnung: Balthazar's Pendulum





Mönch-Wasserzeichen.png   

Beschreibung

5...21...25 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn der Gegner einen erfolgreichen Angriff landet, 2 Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

5...21...25 Sekunden: Ihr erhaltet jedes Mal 2 Energiepunkte, wenn ein Angriff des Gegners trifft.


Peinigungsgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer (s) 5 6 8 9 10 12 13 14 16 17 18 20 21 22 24 25 26 28 29 30 32 33


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Durch seine geringe Wiederaufladezeit und Energiekosten kann man diese Fertigkeit gut auf mehrere Gegner gleichzeitig wirken und so eine Menge Energie bekommen.
  • Extrem effektiv gegen Gegner, die oft mehrere Treffer auf einmal landen, wie Derwische und Sperrfeuer-Waldläufer.
  • Damit man Energie bekommt, muss der Gegner einen erfolgreichen Treffer landen. Fertigkeiten wie zum Beispiel Wächter sind also nicht zu empfehlen.
  • Man bekommt die Energie unabhängig davon, wen der Gegner trifft. Dies ist möglicherweise interessant für Kämpfe in der Halle der Helden oder in Gebieten, wo sich die Gegner gegenseitig bekämpfen.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Verhexung (Prophecies). 30 Sekunden lang besteht eine 25%ige Wahrscheinlichkeit, dass der Gegner bei seinen Angriffen nicht trifft. Ihr erhaltet für jeden misslungenen Angriff 1...3...3 Energiepunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Geist des Versagens.jpg
     Geist des Versagens


Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Diese Fertigkeit heißt eigentlich „ Eifer des Verteidigers“. Das Leerzeichen am Anfang sollte da vermutlich eher nicht hin.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Name · Kurzbeschreibung: Führendes Leerzeichen · Gemeldet: 26.04.2010
Englische Bezeichnung: Defender's Zeal



Mönch-Wasserzeichen.png   

Beschreibung

Während der nächsten 60 Sekunden erleiden jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) anwendet, alle diesen Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde Feuerschaden in Höhe von 5...29...35 Punkten und Ihr verliert einen Energiepunkt.

Kurzbeschreibung

60 Sekunden: Jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit auf einen Verbündeten anwendet, erleiden alle umstehenden Feinde um diesen Verbündeten 5...29...35 Punkte Feuerschaden. Schadenskosten: Ihr verliert 1 Energiepunkte. [sic]


Peinigungsgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Während der nächsten 60 Sekunden erleiden jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit auf einen Verbündeten anwendet, alle diesen Verbündeten umstehenden Feinde Feuerschaden in Höhe von 5...29...35 Punkten und Ihr verliert 1 Energiepunkte [sic].


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Der Schaden tritt auch ein, wenn man eine entsprechende Fertigkeit gezielt auf sich selbst benutzt.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: (bzw. Ihr selbst) · Gemeldet: 26.04.2010
Englische Bezeichnung: Zealot's Fire






Mönch-Wasserzeichen.png   
Einblick des Richters
Attribut Peinigungsgebete
Einblick des Richters.jpg
Typ Verzauberung
Kampagne Basis
Klasse Mönch

  10 Energie     2 Aktivierung     10 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mönche

Beschreibung

8...18...20 Sekunden lang fügen Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) Sakral-Schaden zu und haben eine um 20% erhöhte Rüstungsdurchdringung.

Kurzbeschreibung

8...18...20 Sekunden: Wandelt Angriffe des Verbündeten (bzw. von Euch selbst) in Sakral-Schaden um und fügt +20% Rüstungsdurchdringung hinzu.


Peinigungsgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 8 9 10 10 11 12 13 14 14 15 16 17 18 18 19 20 21 22 22 23 24 25


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
8...18...20 Sekunden lang fügen Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) heiligen Schaden zu und haben eine um 20% erhöhte Rüstungsdurchdringung.
Kurzbeschreibung:

8...18...20 Sekunden: Wandelt Angriffe des Verbündeten (bzw. von Euch selbst) in heiligen Schaden um und fügt +20% Rüstungsdurchdringung hinzu.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Helden-Fertigkeitstrainer:

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Die Beschreibung dieser Fertigkeit ist fehlerhaft, denn sie versursacht keinen heiligen Schaden, sondern Sakral-Schaden. Der Ursprung dieses Fehlers liegt in der nicht vorhandenen Trennung dieser Bezeichnungen im Englischen. In der englischen Version von Guild Wars existiert lediglich „Holy Damage“, dies wurde bei der Übersetzung ins Deutsche natürlich mit „Heiliger Schaden“ übersetzt, ist jedoch somit falsch, da im Deutschen Heiliger Schaden und Sakral-Schaden getrennt werden.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Mehrdeutigkeit
  • Der oben genannte Übersetzungsfehler ist der Grund, warum diese Fertigkeit nicht zu rüstungsignorierendem heiligen Schaden führt.
  • Diese Fertigkeit ist trotzdem nützlich gegen Untote, da auch Sakral-Schaden bei Untoten verdoppelt wird.

Trivia

  • Das Fertigkeitsbild zeigt einen alten weisen Mann mit Stock, der seine Hand nachdenklich zum Munde hebt.


Englische Bezeichnung: Judge's Insight




Mönch-Wasserzeichen.png   

Beschreibung

30 Sekunden lang erleidet der Heiler jedes Mal, wenn er den Zielgegner heilt, 15...67...80 Punkte heiligen Schaden.

Kurzbeschreibung

30 Sekunden: Wenn der Gegner geheilt wird, erleidet der Heiler 15...67...80 Punkte heiligen Schaden.


Peinigungsgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heiliger Schaden 15 19 24 28 32 37 41 45 50 54 58 63 67 71 76 80 84 89 93 97 102 106


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Helden-Fertigkeitstrainer:

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Als Heiler muss man bei dieser Verhexung vorsichtig sein, da man bei Fertigkeiten wie Gruppe heilen oder Schützend war Kaolai für jedes verhexte Gruppenmitglied Schaden erleidet.
  • NSC verwenden Geißelheilung nur auf Feinde, die einen Stab oder Stecken ausgerüstet haben.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Scourge Healing






Beschreibung

8...18...20 Sekunden lang opfern der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie Leben opfern, das doppelte der Prozentzahl.

Kurzbeschreibung

Verhext den Gegner und umstehende Feinde (8...18...20 Sekunden). Verdoppelt Lebenspunkteopfer.


Peinigungsgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 8 9 10 10 11 12 13 14 14 15 16 17 18 18 19 20 21 22 22 23 24 25


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
8...18...20 Sekunden lang opfern der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie Leben opfern, doppelt soviel wie normal.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Anmerkungen

  • Ein mit Geißelopfer verhexter 1HP BiP stirbt, wenn er die Verzauberung benutzt.
Englische Bezeichnung: Scourge Sacrifice





Beschreibung

Der Gegner erleidet 26...50...56 Punkte heiligen Schaden. Falls er angegriffen hat, erhaltet Ihr 1...8...10 Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

Richtet 26...50...56 Punkte heiligen Schaden an. Ihr erhaltet 1...8...10 Energiepunkte, falls der Gegner gerade angreift.


Peinigungsgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68
Energie 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12 13 14


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Ähnliche Fertigkeiten

Trivia

  • Das Fertigkeitsbild ist im Original äußerst detailreich und scheint eine farbveränderte Fotografie zu sein.
Englische Bezeichnung: Castigation Signet



Mönch-Wasserzeichen.png   

Beschreibung

30 Sekunden lang nimmt jedes Mal, wenn der Gegner das Ziel einer Verzauberung ist, der Wirker dieser Verzauberung 15...63...75 Punkte heiligen Schaden.

Kurzbeschreibung

30 Sekunden: Richtet bei jedem, der eine Verzauberung auf den Gegner wirkt, 15...63...75 Punkte Schaden an.


Peinigungsgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 15 19 23 27 31 35 39 43 47 51 55 59 63 67 71 75 79 83 87 91 95 99


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
30 Sekunden lang erleidet der Wirker dieser Verzauberung jedes Mal, wenn der Gegner Ziel einer Verzauberung ist, 15...63...75 Punkte Schaden.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer

Helden-Fertigkeitstrainer

Hinweise zur Benutzung

Ähnliche Fertigkeiten

  • Elite-Verhexung (Factions). 30 Sekunden lang erleidet der Heiler des Gegners jedes Mal, wenn er den Gegner heilt, 20...68...80 Punkte Schaden. Diese Verhexung endet, wenn der Gegner mit Peinigungsgebeten belegt ist.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Seelenfessel.jpg
     Seelenfessel
  • Verhexung (Basis). 30 Sekunden lang erleidet der Heiler jedes Mal, wenn er den Zielgegner heilt, 15...67...80 Punkte heiligen Schaden.
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Geißelheilung.jpg
     Geißelheilung

Anmerkungen

  • Ein seltsames Wesen zeigt sich auf dem Fertigkeitsbild. Es ähnelt einem Schrumpfkopf mit verlängertem Hals.
Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Man könnte denken, die Fertigkeit tut nichts anderes, als einen selbst zu töten.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Mehrdeutigkeit
Englische Bezeichnung: Scourge Enchantment





Mönch-Wasserzeichen.png   

Beschreibung

Der berührte Gegner erleidet 10...46...55 Punkte heiligen Schaden. Wenn Euer Ziel am Boden liegt, erleidet es zusätzlich 10...46...55 heiligen Schaden.

Kurzbeschreibung

Berührungs-Fertigkeit. Richtet 10...46...55 Punkte heiligen Schaden an. Richtet zusätzlich 10...46...55 heiligen Schaden an, falls der Gegner zu Boden geworfen ist.


Peinigungsgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 10 13 16 19 22 25 28 31 34 37 40 43 46 49 52 55 58 61 64 67 70 73
Schaden 10 13 16 19 22 25 28 31 34 37 40 43 46 49 52 55 58 61 64 67 70 73


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Der berührte Gegner erleidet 10...46...55 Punkte heiligen Schaden. Wenn Euer Ziel zu Boden geworfen wird, erleidet es zusätzlich 10...46...55 heiligen Schaden.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Verwandte Fertigkeiten

Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Man wirft hiermit keine Gegner zu Boden, sondern der Gegner muss bereits zu Boden geworfen sein.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Blödsinn · Gemeldet: 26.04.2010
Englische Bezeichnung: Holy Strike





Beschreibung

Während der folgenden 10...26...30 Sekunden fügt dieser Zauber die nächsten 1...8...10 Mal, wenn der Verbündete Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer 66% des Schadens in Form von heiligem Schaden zu (maximal 5...41...50 Schadenspunkte).

Kurzbeschreibung

(10...26...30 Sekunden.) Fügt 66% des Schadens durch Angriffe (maximal 5...41...50 Punkte) dem Verursacher als heiligen Schaden zu. Endet nach 1...8...10 Schadenszufügungen. Sich selbst als Ziel wählen ist nicht möglich.


Peinigungsgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 11 13 14 15 17 18 19 21 22 23 25 26 27 29 30 31 33 34 35 37 38
Anzahl der Wirkungen 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12 13 14
Maximaler Schaden 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Während der folgenden 10...26...30 Sekunden wirft dieser Zauber die nächsten 1...8...10 Mal, wenn der Verbündete Angriffsschaden erleidet, 66% des Schadens auf den Verursacher zurück (maximal 5...41...50 Schadenspunkte).
Kurzbeschreibung:

(10...26...30 Sekunden.) Wirft 66% des Schadens durch Angriffe (maximal 5...41...50 Punkte) auf den Verursacher zurück. Endet nach 1...8...10 Schadenszufügungen. Sich selbst als Ziel wählen ist nicht möglich.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer

Hinweise zur Benutzung

  • Da Heiliger Zorn nur durch Angriffe ausgelöst wird, funktioniert er am besten gegen feindliche Krieger, Waldläufer und untote Diener. Es ist bemerkenswert nützlich auf Kurzickseite in Fort Espenwald, um die NSCs vor Angriffen gegnerischer untoter Diener zu beschützen.
  • Der Schaden, den das Ziel erleidet, wird nicht reduziert.
  • Seit dem Update vom 10.September wurde der Fehler behoben, dass nur die Dauer und nicht die Anzahl der Angriffe zurückgesetzt wurden

Ähnliche Fertigkeiten

  • Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt Vergeltung jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer ebenfalls Schaden in Höhe von 33% des Schadens als Heiligen Schaden zu (maximal 5...17...20 Schadenspunkte).
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Vergeltung.jpg
     Vergeltung

Anmerkungen

  • Im Originalbild leuchtet das Zentrum der Person im Fertigkeitsbild violett. Dies ist erstaunlicherweise in der Verkleinerung nicht mehr enthalten.
Englische Bezeichnung: Holy Wrath



Mönch-Wasserzeichen.png   
Intervention des Richters
Attribut Peinigungsgebete
Intervention des Richters.jpg
Typ Verzauberung
Kampagne Nightfall
Klasse Mönch

  5 Energie     ¼ Aktivierung     8 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mönche

Beschreibung

10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn der Verbündete (oder Ihr selbst) Schaden erleidet, der tödlich wäre, dieser Schaden aufgehoben und ein Feind in der Nähe erleidet 30...150...180 Punkte heiligen Schaden.

Kurzbeschreibung

10 Sekunden: Hebt den nächsten Schaden auf, der zum Tod führen würde. Aufhebungswirkung: Richtet bei einem Feind in der Nähe des Verbündeten (bzw. Euch selbst) 30...150...180 Punkte heiligen Schaden an.


Peinigungsgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Die Fertigkeit wird ausgelöst, wenn die Lebenspunkte auf 0 absinken, das heißt auch bei Degeneration, aber nicht beim Opfern von Lebenspunkten.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Elite-Fertigkeit (Nightfall). 10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn ein Verbündeter in Hörweite tödlichen Schaden erleiden würde, dieser Schaden aufgehoben und der Verbündete um 20...164...200 Lebenspunkte geheilt. Engelsbindung endet bei allen anderen Verbündeten.
    Attribut: Führung (Paragon)
    Engelsbindung.jpg
     Engelsbindung
  • Verzauberung (Basis). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 10 Sekunden eigentlich sterben müsste, werden seine Lebenspunkte stattdessen auf 0 gesetzt und der Verbündete wird um 26...197...240 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Göttliche Intervention.jpg
     Göttliche Intervention
Englische Bezeichnung: Judge's Intervention





Mönch-Wasserzeichen.png   

Beschreibung

5 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner am Wirkungsort des Zaubers 8...27...32 Punkte heiligen Schaden pro Sekunde.

Kurzbeschreibung

Richtet jede Sekunde 8...27...32 Punkte heiligen Schaden an (5 Sekunden). Trifft umstehende Feinde um Eure anfängliche Position.


Peinigungsgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
heiliger Schaden 8 10 11 13 14 16 18 19 21 22 24 26 27 29 30 32 34 35 37 38 40 42


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • Bei diesem Zauber wird man durch den Gunst der Götter-Bonus geheilt, dieser lässt sich durch Segen des Peinigers jedoch nicht verdoppeln.

Verwandte Fertigkeiten

Anmerkungen

  • Der Name der Fertigkeit lehnt sich an das Kirin an.
Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Die Genitivkonstruktion, die im Namen der Fertigkeit verwendet wurde, ist im Deutschen nur bei Eigennamen möglich. Kirin ist kein Eigenname.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Name · Kurzbeschreibung: Grammatikfehler
Englische Bezeichnung: Kirin's Wrath




Beschreibung

Dieser Angriff fügt 10...46...55 Punkte heiligen Schaden zu. Wenn Eurer Ziel angreift erleidet es zusätzlich 10...30...35 heiligen Schaden.

Kurzbeschreibung

Richtet 10...46...55 Punkte heiligen Schaden an. Richtet zusätzlich 10...30...35 Punkte heiligen Schaden an, falls der Gegner gerade angreift.


Peinigungsgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 10 13 16 19 22 25 28 31 34 37 40 43 46 49 52 55 58 61 64 67 70 73
+Schaden 10 12 13 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 37 38 40 42 43 45


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Englische Bezeichnung: Smite





Beschreibung

8...18...20 Sekunden lang wird jeder, der den Verbündeten (bzw. Euch selbst) angreift, zu Boden geworfen und erleidet 5...41...50 Punkte heiligen Schaden.

Kurzbeschreibung

8...18...20 Sekunden: Richtet bei den Verbündeten (bzw. Euch selbst) angreifenden Feinden 5...41...50 Punkte heiligen Schaden an. Wirft zu Boden.


Peinigungsgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer (s) 8 9 10 10 11 12 13 14 14 15 16 17 18 18 19 20 21 22 22 23 24 25
Schaden 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:


Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Shield of Judgment





Beschreibung

Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte heiligen Schaden und +5...9...10 Punkte heiligen Schaden für jede Adrenalinfertigkeit des Gegners.

Kurzbeschreibung

Richtet 5...41...50 Punkte heiligen Schaden an. Richtet für jede Adrenalinfertigkeit des Gegners zusätzlich 5...9...10 Punkte heiligen Schaden an.


Peinigungsgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68
+Schaden 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 10 10 10 11 11 11 12 12


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:


Englische Bezeichnung: Signet of Rage



Mönch-Wasserzeichen.png   

Beschreibung

Der Gegner erleidet für jede Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, 5...29...35 Punkte heiligen Schaden (maximal 100 Punkte heiligen Schaden).

Kurzbeschreibung

Richtet für jede Verzauberung auf Euch 5...29...35 Punkte heiligen Schaden an (maximal 100).


Peinigungsgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Signet of Mystic Wrath



Beschreibung

Gegner erleidet 26...50...56 Punkte heiligen Schaden. Falls er gerade angreift, wird er zu Boden geworfen.

Kurzbeschreibung

Richtet 26...50...56 Punkte heiligen Schaden an. Wirft den Gegner zu Boden, falls dieser gerade angreift.


Peinigungsgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
heiliger Schaden 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Klassenwechsler:

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Bane Signet





BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Peinigungsgebete-Fertigkeiten. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Peinigungsgebete-Fertigkeiten (PvP)

Beschreibung

Der Gegner wird zu Boden geworfen. Er und alle umstehenden Feinde erleiden 15...63...75 Punkte heiligen Schaden.

Kurzbeschreibung

Wirft Gegner zu Boden [sic]. Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 15...63...75 Punkte heiligen Schaden an.


Peinigungsgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heiliger-Schaden 15 19 23 27 31 35 39 43 47 51 55 59 63 67 71 75 79 83 87 91 95 99


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Signet of Judgment







Mönch-Wasserzeichen.png   

Beschreibung

Speer des Lichts fliegt auf den Gegner zu und fügt ihm, falls er trifft, 26...50...56 Punkte heiligen Schaden zu. Speer des Lichts fügt +15...51...60 Punkte Schaden zu, wenn er einen angreifenden Gegner trifft.

Kurzbeschreibung

Geschoss: Richtet 26...50...56 Punkte heiligen Schaden an. Richtet zusätzlich 15...51...60 Punkte Schaden an, falls der Gegner gerade angreift.


Peinigungsgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68
+Schaden 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Der Weg zum Zielgegner darf nicht versperrt sein, sonst trifft der Speer des Lichts sein Ziel nicht.
  • Der bedingte Schaden kommt zuerst.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Zauber (Prophecies). Schleudert einen Blitzspeer, der, falls er trifft, 15...43...50 Punkte Blitzschaden zufügt. Blitzspeer unterbricht angreifende Gegner. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25% und trifft alle Feinde zwischen Euch und Eurem Ziel.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Blitzspeer.jpg
     Blitzspeer
  • Zauber (Prophecies). Dieser Angriff fügt 10...46...55 Punkte heiligen Schaden zu. Wenn Eurer Ziel angreift erleidet es zusätzlich 10...30...35 heiligen Schaden.
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Peinigung.jpg
     Peinigung
Englische Bezeichnung: Spear of Light




BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Peinigungsgebete-Fertigkeiten. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Peinigungsgebete-Fertigkeiten (PvP)
Mönch-Wasserzeichen.png   
Stärke der Ehre
Attribut Peinigungsgebete
Stärke der Ehre.jpg
Typ Verzauberung
Kampagne Basis
Klasse Mönch

  -1 Energieregeneration     10 Energie     2 Aktivierung     15 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mönche

Beschreibung

Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf zusätzlich 5...21...25 Punkte Schaden zu.

Kurzbeschreibung

Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) richtet im Nahkampf zusätzlich 5...21...25 Punkte Schaden an.


Peinigungsgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Schaden 5 6 8 9 10 12 13 14 16 17 18 20 21 22 24 25 26 28 29 30 32 33


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Der Zusatzschaden ignoriert die Rüstung.
  • Er wird mit dem Schaden des Angriffes zusammengefasst, der Gegner erleidet also nur einmal Schaden (zzgl. Zusatzschaden, z. B. von Kühler Sieg).
  • Helden brechen die Verzauberung ab, wenn das Ziel eine Sekunde lang nicht angreift. Dadurch verschwenden sie sehr viel Energie.
    • Dies lässt sich beheben, indem man ihnen die Fertigkeit sperrt, und manuell auf die gewünschten Ziele legt.
  • Um den Druck noch weiter zu erhöhen, bietet sich zusätzlich Waffe des Großen Zwergs an.
Englische Bezeichnung: Strength of Honor





Mönch-Wasserzeichen.png   

Beschreibung

Der berührte Gegner erleidet 10...46...55 Punkte heiligen Schaden. Wenn Euer Ziel zu Boden geworfen wurde, erleidet es zusätzlich 10...46...55 heiligen Schaden.

Kurzbeschreibung

Berührungs-Fertigkeit. Richtet 10...46...55 Punkte heiligen Schaden an. Richtet zusätzlich 10...46...55 Punkte heiligen Schaden an, falls der Gegner zu Boden geworfen ist.


Peinigungsgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 10 13 16 19 22 25 28 31 34 37 40 43 46 49 52 55 58 61 64 67 70 73
Schaden 10 13 16 19 22 25 28 31 34 37 40 43 46 49 52 55 58 61 64 67 70 73


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Verwandte Fertigkeiten

Bemerkungen

  • Diese Fertigkeit ist nach den Steinseelen aus dem Echowald benannt. Einer von Ihnen ist auf dem Fertigkeitsbildchen zu sehen.
Englische Bezeichnung: Stonesoul Strike





Mönch-Wasserzeichen.png   

Beschreibung

An der aktuellen Position des Gegners wird ein Strahl des Urteils erzeugt, der 5 Sekunden lang jede Sekunde umstehenden Feinden 5...37...45 Punkte heiligen Schaden und 1...3...3 Sekunden brennen zufügt.

Kurzbeschreibung

Richtet jede Sekunde 5...37...45 Punkte heiligen Schaden an und verursacht Brennen (1...3...3 Sekunden) jede Sekunde (5 Sekunden). Trifft umstehende Feinde um anfängliche Position des Ziels.


Peinigungsgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heiliger Schaden pro Sekunde 5 8 10 13 16 18 21 24 26 29 32 34 37 40 42 45 48 50 53 56 58 61
Brennen (s) 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4
Maximaler Gesamtschaden 95 110 120 135 164 174 189 204 214 229 244 254 283 298 308 323 338 348 363 392 402 417


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
An der aktuellen Position des Gegners wird ein Strahl des Urteils erzeugt. 5 Sekunden erleiden umstehende Feinde um diesen Bereich 5...37...45 Punkte heiligen Schaden und beginnen für 1...3...3 Sekunden pro Sekunde zu brennen.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Vor dem Update vom 06. Januar 2012 lag der Vorteil gegenüber ähnlichen Zaubern des Elementarmagiers im rüstungsignorierenden Schaden und dem sofortigen Brennen. Somit fügte er auch im schweren Modus trotz der damals sehr hohen Rüstungswerte der Gegner einen beträchtlichen Schaden zu, während ähnliche Zauber allein durch die erhöhten Rüstungswerte ein stark verringertes Schadenspotential besaßen. Seit dem Update vom 06. Januar 2012 haben PvE-Gegner deutlich mehr Lebenspunkte, aber keine erhöhte Rüstung mehr.
  • Die Feinde brennen bei jedem Treffer 1...3...3 Sekunden lang. Diese Dauer überschreibt wie alle Zustände, die aufgetragen werden, kürzere Dauern bei Feinden, die schon brennen. Die Dauern stapeln sich also nicht additiv. Bleibt ein Feind die gesamte Pulsierzeit im Strahl des Urteils, so brennt er also 5...7...7 Sekunden lang.
  • Extrem effektiv gegen Untote, da hier Heiliger Schaden verdoppelt wird.
  • Mit Snares oder Fertigkeiten, die zu Boden werfen, könnt ihr verhindern, dass der Gegner wegläuft.
  • Wird oft mit RoJ abgekürzt.
  • Für Heldengruppen sind Bosse mit Strahl des Urteils sehr gefährlich. Im schweren Modus entstehen durch einen Boss (doppelter Schaden außer in Prophecies) knapp 700 Schaden pro Gruppenmitglied über einen Zeitraum von 5+3 Sekunden (drei Sekunden "nachbrennen").

Verwandte Fertigkeiten

Trivia

  • Das Fertigkeitsbild zeigt einen Krieger, der vom Strahl des Urteils durchbohrt wird.
  • Das Fertigkeitsbild und die Animation greifen das vielfach verwendete Motiv der Ionenkanone auf, die in Computerspielen wie Command & Conquer, Unreal Tournament 2003/2004 („Ion Painter“) oder Sacred („Lichtsäule“, „Himmelsleuchten“) aufgegriffen wird. Das Motiv ist stets eine Lichtsäule, die vom Himmel auf den Feind niedergeht.


Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Es ist nicht ganz klar, was hier in welchem Abstand zugefügt wird.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Mehrdeutigkeit
Englische Bezeichnung: Ray of Judgment




Mönch-Wasserzeichen.png   

Beschreibung

5 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner am Wirkungsort des Zaubers 8...27...32 Punkte heiligen Schaden pro Sekunde.

Kurzbeschreibung

Richtet jede Sekunde 8...27...32 Punkte heiligen Schaden an (5 Sekunden). Trifft umstehende Feinde um Eure anfängliche Position.


Peinigungsgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
heiliger Schaden 8 10 11 13 14 16 18 19 21 22 24 26 27 29 30 32 34 35 37 38 40 42


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Fertigkeitsquest:

Anmerkungen

  • Zwar wirkt sich der Gunst der Götter-Bonus auf diesen Zauber aus, wird jedoch nicht durch Segen des Peinigers verstärkt.
  • Seit dem Fertigkeits-Update vom 26. Februar 2010 steht in der ingame Beschreibung dieser Fertigkeit, dass sie angreifenden Feinden doppelten Schaden zufügt, was aber nicht stimmt.

Verwandte Fertigkeiten


Englische Bezeichnung: Symbol of Wrath




Mönch-Wasserzeichen.png   

Beschreibung

8 Sekunden lang wird, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) das nächste Mal Schaden erleiden würde, dieser Schaden um 5...61...75 Punkte reduziert. Wenn der Schaden von einem Feind zugefügt wurde, wird ihm der verhinderte Schaden als heiliger Schaden zugefügt.

Kurzbeschreibung

8 Sekunden: Hebt den nächsten Schaden auf und trifft den Verursacher für dieselbe Punktzahl (maximal 5...61...75).


Peinigungsgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Maximaler wiedergegebener Schaden 5 10 14 19 24 28 33 38 42 47 52 56 61 66 70 75 80 84 89 94 98 103


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
8 Sekunden lang erleidet das nächste Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Schaden erleiden würde, der Feind, der den Schaden zufügt, ihn stattdessen selbst (maximal 5...61...75 Punkte).


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Der Schaden wird nur ausgelöst, wenn der Schaden von einem Gegner verursacht wurde, den man anvisieren kann. Ansonsten wird der Schaden nur verhindert. Das gilt auch für Tote.
  • Der Effekt wird vor anderen Schutz-Verzauberungen ausgelöst. Wenn man also mit Schutzgeist belegt sein sollte, wird trotzdem der komplette Schaden beim Gegner verursacht.
  • Der zugefügte Schaden ist Heiliger Schaden.
  • Diese Fertigkeit wird im Grunde genauso benutzt wie Umkehrung des Schicksals.
  • Bei niedrigen Schadensmengen ist Rachsüchtige Waffe besser, da sie immer die angegebenen Lebenspunkte entzieht und bei niedrigen Schadensmengen zusätzlich heilt. Bei hohen Schadensmengen reicht die Progression von Rachsüchtige Waffe nicht an die von Umkehrung des Schadens heran. Für Umkehrung des Schadens spricht, dass der Zauber für den GdG-Bonus qualifiziert ist. Xinraes Waffe und Waffe der Behebung haben eine Progression, die mit Umkehrung des Schadens vergleichbar ist, sodass sie meist die bessere Alternative sind (allerdings den Elite-Platz benötigen). Sowohl die drei Waffen als auch die Fertigkeit können den Tod verhindern.
  • Im Falle von 0 Schaden endet Umkehrung des Schadens und wirft 0 Schaden zurück.
  • Man erleidet trotzdem Schaden, auch wenn es 0 Schaden ist.
  • Umkehrung des Schadens kann sich selbst kontern. Sind Angreifer und Angegriffener beide mit Umkehrung des Schadens verzaubert, so wehrt die Verzauberung des Angreifers den Effekt des Schadensrückwurfs ab und der Schaden wird „normal“ zugefügt. Einzig bei Schäden oberhalb des Limits wird dadurch ein Schadenspaket in zwei kleinere geteilt.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 15...67...80).
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Umkehrung des Schicksals.jpg
     Umkehrung des Schicksals
  • Waffenzauber (Factions). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal durch einen Gegner Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner bis zu 15...51...60 Lebenspunkte.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Rachsüchtige Waffe.jpg
     Rachsüchtige Waffe

Trivia

  • Der Kämpfer auf dem Fertigkeitsbild stößt sich selbst ein Schwert in den Rücken. Der Teil des Arms, der zur rechten Seite aus dem Bild ragt, ist auf der linken Seite entsprechend sichtbar.
Englische Bezeichnung: Reversal of Damage




Mönch-Wasserzeichen.png   

Beschreibung

Der Gegner erleidet 20...49...56 Punkte heiligen Schaden. Dieser Zauber fügt herbeigerufenen Kreaturen doppelten Schaden zu.

Kurzbeschreibung

Richtet 20...49...56 Punkte heiligen Schaden an. Fügt herbeigerufenen Kreaturen doppelten Schaden zu.


Peinigungsgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 20 22 25 27 30 32 34 37 39 42 44 46 49 51 54 56 58 61 63 66 68 70


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Zu dem doppelten Schaden durch die Tatsache, dass sie herbeigerufene Kreaturen sind, erleiden Diener noch einmal das doppelte dafür, dass sie Untote sind.
  • Dies bedeutet also, dass es bei einem Diener mit Rang 12 in Peinigungsgebeten 196 Schaden verursacht und dieser ist rüstungsignorierend.
Englische Bezeichnung: Banish



Beschreibung

Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt Vergeltung jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer ebenfalls Schaden in Höhe von 33% des Schadens als Heiligen Schaden zu (maximal 5...17...20 Schadenspunkte).

Kurzbeschreibung

Wirft 33% des Schadens durch Angriffe (maximal 5...17...20 Punkte) auf den Verursacher zurück.


Peinigungsgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Max. Schaden 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wirft dieser Zauber jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Angriffsschaden erleidet, 33% des Schadens auf die Quelle zurück (maximal 5...17...20 Schadenspunkte).


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Bemerkungen

  • Dieser Zauber verringert den Schaden nicht, er fügt lediglich dem Verursacher auch ein Drittel seines Schadens zu.
  • Dieser Zauber wirkt nur auf Angriffe, nicht auf Zauber oder Siegel. Entsprechend sollte er unter normalen Umständen nur gegen größere Mengen Kämpferklassen eingesetzt werden, nicht gegen Zauberwirker.
  • Der Zauber wirkt auf den tatsächlich erlittenen Schaden, also nach möglichen Schadensreduzierungen, wobei der so errechnete Wert abgerundet wird. Es wird jedoch ein Minimalschaden von 1 verursacht, selbst wenn das verzauberte Ziel 0 Schaden erleidet.

Verwandte Fertigkeiten

  • Verzauberung (Prophecies). Während der folgenden 10...26...30 Sekunden fügt dieser Zauber die nächsten 1...8...10 Mal, wenn der Verbündete Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer 66% des Schadens in Form von heiligem Schaden zu (maximal 5...41...50 Schadenspunkte).
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Heiliger Zorn.jpg
     Heiliger Zorn
Englische Bezeichnung: Retribution



Mönch-Wasserzeichen.png   
Verhexung zerschlagen
Attribut Peinigungsgebete
Verhexung zerschlagen.jpg
Typ Zauber
Kampagne Basis
Klasse Mönch

  5 Energie     1 Aktivierung     12 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mönche

Beschreibung

Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden Gegner in dem Bereich 10...70...85 Punkte heiligen Schaden.

Kurzbeschreibung

Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) eine Verhexung. Entfernungswirkung: Richtet bei Feinden im Bereich des Verbündeten (bzw. von Euch selbst) 10...70...85 Punkte heiligen Schaden an.


Peinigungsgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Bemerkungen

  • Wichtiger als die Verhexungsentfernung ist der durch diese unscheinbare Fertigkeit beim Gegner angerichtete erhebliche Schaden: 70 Schadenspunkte (bei Attributlevel 12) auf alle Feinde in dem Bereich (größte Offensivreichweite im Spiel), rüstungsignorierend, alle 13 Sekunden, für nur 5 Energie.
  • Eine sehr ähnliche Fertigkeit ist Verhexung brechen vom Mesmer:
    • Verhexung brechen kostet deutlich mehr Energie, macht aber größeren Schaden und kann aufgrund seiner schnellen Wiederaufladung öfter verwendet werden.
    • Beide Fertigkeiten verursachen Schaden, der Rüstung ignoriert. Manche Gegner sind allerdings gegenüber dem heiligen Schaden von Verhexung zerschlagen sehr empfindlich: Verhexung zerschlagen verursacht heiligen Schaden, der gegen Untote verdoppelt wird.
    • Verhexung brechen ist bei Charakterklassen mit umfangreicher Energieregeneration beziehungsweise viel Energie (beispielsweise durch Seelensammlung bei Nekromanten, Energiespeicherung bei Elementarmagiern, Inspirationsmagie oder durch Verwendung der Fertigkeit Blut ist Kraft) das Mittel der Wahl, weil es in kürzerer Zeit mehr Verhexungen entfernen und mehr Schaden verursachen kann.
    • Verhexung zerschlagen ist für Spieler die Probleme mit dem Energiemanagement haben besser geeignet. Auch für Benutzer von Peinigungsgebeten, die nicht ohne weiteres mit Beherrschungsmagie arbeiten können, ist dies eine gute Alternative.
    • Verhexung zerschlagen hat eine merklich größere Reichweite.

Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Smite Hex






Mönch-Wasserzeichen.png   

Beschreibung

Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte heiligen Schaden. Waren seine Lebenspunkte Beim [sic] Anwenden dieses Zaubers unter 33%, benötigt Wort des Tadels 20 Sekunden zusätzliche Wiederaufladezeit.

Kurzbeschreibung

Richtet 15...63...75 Punkte heiligen Schaden an. +20 Sekunden zur Aufladezeit, falls der Gegner weniger als 33% seiner maximalen Lebenspunkte hat.


Peinigungsgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heiliger Schaden 15 19 23 27 31 35 39 43 47 51 55 59 63 67 71 75 79 83 87 91 95 99


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

Anmerkungen

  • Auf dem Fertigkeitsbild ist die Nahaufnahme des unteren Teils eines Gesichtes zu sehen. Der Mund des Mannes ist offen, und Lichtstrahlen strömen aus ihm heraus.
Englische Bezeichnung: Word of Censure





Mönch-Wasserzeichen.png   

Beschreibung

Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn ein Zustand entfernt wurde, erleiden Gegner in der Nähe 10...50...60 Punkte heiligen Schaden.

Kurzbeschreibung

Entfernt einen Zustand. Entfernungswirkung: Richtet bei Feinden in der Nähe des Verbündeten (bzw. von Euch selbst) 10...50...60 Punkte heiligen Schaden an.


Peinigungsgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 10 13 17 20 23 27 30 33 37 40 43 47 50 53 57 60 63 67 70 73 77 80


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn ein Zustand entfernt wurde, erleiden Gegner in dem Bereich 10...50...60 Punkte heiligen Schaden.
Kurzbeschreibung:

Entfernt einen Zustand. Entfernungswirkung: Richtet bei Feinden im Bereich des Verbündeten (bzw. von Euch selbst) 10...50...60 Punkte heiligen Schaden an.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Wichtiger als die Zustandsentfernung ist der durch diese unscheinbare Fertigkeit beim Gegner angerichtete erhebliche Schaden: 50 Schadenspunkte (bei Attributlevel 12) auf alle Feinde in der Nähe, rüstungsignorierend, alle 8 Sekunden, für nur 5 Energie.
  • Um stets einen Zustand in der eigenen Gruppe „parat“ zu haben, kann man diese durch einen Nekromanten auch selbst verursachen:
  • Elementarmagier können mithilfe von Brennende Eile den Zustand Brennen auf sich selbst verursachen, den sie hierfür nutzen können.
  • Man sollte beachten, dass die meisten Fertigkeiten, die einem selbst Zustände zufügen, bei Zaubererklassen zu finden sind, die sich ganz vorne in der Regel nicht so gut machen.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Zauber (Basis). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden Gegner in dem Bereich 10...70...85 Punkte heiligen Schaden.
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Verhexung zerschlagen.jpg
     Verhexung zerschlagen
Englische Bezeichnung: Smite Condition