Peinigungs-(Smite-)Mönche waren vor der Verschlechterung der Skills "Äthererneuerung" und "Balthasars Aura" oft Elementarmagier/Mönche. Nun sind es meist Mönche/Elementarmagier, die Eifererfeuer nutzen, um Schaden zu verursachen. Dafür wird auf einen Krieger die Elite-Fertigkeit "Flair der Verzauberung" ("Air of Enhenchments"-AoE, daher auch die Bezeichnung AoE-Smiter. Damit sind alle Verzauberungen auf diesen Krieger um 5 Energiepunkte günstiger. Die Verzauberungen "Wächter" und "Umkehrung des Schicksals" sind damit kostenlos und werden auf den Krieger "gespammt", d.h. immer wieder gezaubert. Auch AoE wird immer wieder kostenlos erneuert.
Durch Eifererfeuer wird nun jedes Mal, wenn man auf den Krieger einen Zauber wirkt, allen in der Umgebung des Kriegers stehenden Gegnern Schaden zugefügt. Zusätzlich wird alle 25 Sekunden "Balthasars Aura" gezaubert (und vorher mit "Glyphe der geringeren Energie" günstiger gemacht) was 10 Sekunden lang, pro Sekunde 22 Schaden auf alle Ziele um den Krieger herum verteilt). Damit ist der Smiter ein vortrefflicher Damage-Dealer, wenn er nicht gestört wird.
Äthererneuerung10130Elite-Verzauberung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 1...3...4 Energiepunkte und heilt um 5...17...20 Lebenspunkte. Beides gilt für jede Verzauberung, die auf Euch liegt. Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier) Äthererneuerung
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Balthasars Aura25225Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner um den Verbündeten (bzw. Euch selbst) herum pro Sekunde 10...22...25 Punkte heiligen Schaden. Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) Balthasars Aura
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Eifererfeuer10¼30Verzauberung (Basis). Während der nächsten 60 Sekunden erleiden jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) anwendet, alle diesen Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde Feuerschaden in Höhe von 5...29...35 Punkten und Ihr verliert einen Energiepunkt. Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) Eifererfeuer
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Flair der Verzauberung
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Wächter514Verzauberung (Basis). 2...6...7 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Wächter
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Umkehrung des Schicksals5¼2Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 15...67...80). Attribut: Schutzgebete (Mönch) Umkehrung des Schicksals
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Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Siegel der Wiederbelebung
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) beliebig
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Da er nicht sehr flexibel ist wird er stark durch Ablenker geschädigt, da eine einzige Ablenkung auf die "Spamskills" den Schaden halbiert. Eine Ablenkung auf "AoE" bringt ihn in sehr arge Energienöte.