Pressure
Ein Pressure (eng. Druck) ist ein Spielprinzip im PvP. Es stellt das Gegenstück zum Spike dar und bildet mit diesem und dem Split (GvG) die drei hauptsächlich möglichen Spielprinzipien des PvP.
Ein Pressure baut darauf auf, das feindliche Team unter permanenten Druck durch Schaden, Degeneration oder Energieentzug zu setzen, bis die feindliche Backline diesem Druck auf Grund von Energiemangel nicht mehr standhalten kann und in dem Team einer nach dem anderen stirbt.
Häufig auftretende Komponenten
- Energieentzug: Beherrschungsmesmer übernehmen diesen Part in der Regel.
- Lebenspunktedegeneration: Zauber wie Verdorbenes Fleisch und Massenverhexungen (z.B. Bleibender Fluch üben auf dem Feind durch indirekten Schaden eine auf möglichst vielen Feinden lastende Degeneration aus.
- Zustände: Zustände wie Benommenheit oder Blindheit können einzelne Feinde effektiv ausschalten. Zauber, wie Blendende Welle oder Rauchfalle rufen diese Zustände hervor. Aber auch andere Zustände können behindernd sein.
- Niederwürfe: Sog. Knockdowns können einen Feind über dem Zeitraum des Niederwurfs ausschalten. Bekannte Spielweisen sind die Knocklock oder der Quarterknock.
- Unterbrechungen: Normalerweise von einem Waldläufer oder einem Mesmer gespielt, kann dieser einen einzelnen Feind dauerhaft rausnehmen, oder (indem man mit dem Tabulator durchschaltet) alle Feinde gleichermaßen behindern.
- Shutdown: Ein einzelner Feind wird dauerhaft behindert, indem man ihm durch abschalten von Fertigkeiten (z.B. durch Ablenkung, Kraftblock oder Blackout) aus dem Spiel nimmt.
Typische Pressure-Builds
Contagion Pressure
Für nähere Informationen siehe Contagion Pressure
Zunächst baut der Krieger Adrenalin auf und alle Gruppenmitglieder belegen sich möglichst gleichzeitig mit Zuständen. Auf Kommando werden vom Gruppenmitglied mittels Märtyrer alle Zustände auf diesem gesammelt.
Währenddessen verzaubern sich die Nekromanten mit Erkrankung (eng. Contagion), Dunkle Aura und Masochismus und entziehen die Zustände jeweils vom anderen durch Widerliches Gelage. Dadurch werden die Zustände auf alle Feinde in der Nähe verteilt und massiver Schaden ausgeteilt, was zum einen enormen Druck ausübt und zum anderen unvorbereitete Teams einfach überrennt.
Mithilfe des Siegels der Demut wird der feindliche RC-Mönch (eng. Restore Condition) oder PnH-Mönch (eng. Peace 'n Harmony)ausgeschaltet.
Hex Over
Während sich der Krieger auf auf den Feindlichen RC-Protter verbeißt oder Schlüsselziele ausschaltet, gehen zwei Migräne-Mesmer jeweils auf einen Mönch und einen weiteren Caster. Ein Nekromant verteilt ebenfalls seine Verhexungen auf das gesamte feindliche Team.
Condition Over
Das Pendant zum Hex Over. Während zwei Waldläufer mit Sensen auf die feindlichen Mönche gehen, durch Zerreißende Berührung Verzauberungen entziehen und Druck aufbauen, verteilt ein Nekromant Verdorbenes Fleisch(meist ein NSC). Ein Mesmer schaltet wiederrum mit Siegel der Demut den feindlichen RC-Protter aus und hat außerdem Peinigungsgebete geskillt. Zwei weitere Elementarmagier erhöhen zusätzlich den Druck.
Palmestrikeway
Zwei Assassinen mit Handflächenschlag und Niederwürfen üben einzelnen Druck auf Schlüsselziele aus. Ein Nekromant verteilt Verhexungen wie Bleibender Fluch und Leiden und ein Elementarmagier setzt AoE-Zauber (Hitze der Savanne, Sengende Hitze und Teinais Hitze).
Der Druck kommt allmälich und ist durch eine starke Backline auf lange Kämpfe aus.