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RC-Protter

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RC, RC-Active,
Anti-Condition, RC-Mönch
Art Solo
Primär Mönch-icon-klein.png Mönch
Sekundär Alle-icon-klein.png Beliebig
Aufgabe Schaden verhindern,
Zustände entfernen
Anwendungsgebiet PvE, PvP
Kern
Elite-Zauber (Prophecies). Entfernt alle Zustände (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung und Tiefe Wunde) vom Verbündeten. Dieser Verbündete wird für jeden entfernten Zustand für 10...58...70 Punkte geheilt.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Zustand wiederherstellen.jpg
 Zustand wiederherstellen

Beschreibung

Eins der beliebtesten Schutzgebete-Builds ist der RC-Protter. Dieses baut auf der Fertigkeit Zustand wiederherstellen (eng. „Restore Condition“) auf, welche auf einen Schlag alle Zustände entfernt. Ein solches Build ist im PvP besonders effektiv gegen Teams, die auf Zuständen aufbauen (Condition Over). Zustand wiederherstellen kostet nur fünf Energie und hat ein Wiederaufladezeit von zwei Sekunden, was es relativ gut gegen Unterbrechungen schützt.

Stärken und Schwächen

Stärken

Schwächen

Fertigkeitenwahl

Zuerst einmal wäre da Zustand wiederherstellen. Die übrigen Fertigkeiten sind nicht wichtig. Aber mächtige Schutzgebete-Fertigkeiten wie Schutzgeist, Geisterbindung und Aegis sollten nicht fehlen. Die Glyphe der geringeren Energie gewährleistet ein gutes Energie-Management. Wiederbelebungsfertigkeiten wie Wiedergeburt sind im PvE gut zu gebrauchen aber im PvP meist unnütz, da sie eine hohe Aktivierungszeit besitzen, in der der Mönch sein Team nicht unterstützen kann.

Beispielleiste

Mönch-icon-klein.png Mönch Attributverteilung
Schutzgebete 12 + 1+ 1
Gunst der Götter 9 + 1
Beliebig 9
Zustand wiederherstellen5¾2Elite-Zauber (Prophecies). Entfernt alle Zustände (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung und Tiefe Wunde) vom Verbündeten. Dieser Verbündete wird für jeden entfernten Zustand für 10...58...70 Punkte geheilt.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Zustand wiederherstellen.jpg
Zustand wiederherstellen
Umkehrung des Schicksals5¼2Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 15...67...80).
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Umkehrung des Schicksals.jpg
Umkehrung des Schicksals
Geisterbindung10¼2Verzauberung (Factions). Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) die nächsten 10 Male vor dem Erleiden von mehr als 50 Punkten Schaden um 30...78...90 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Geisterbindung.jpg
Geisterbindung
Schild der Absorption5110Verzauberung (Nightfall). 3...6...7 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Schild der Absorption.jpg
Schild der Absorption
Verhexung umkehren10¼10Verzauberung (Factions). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). 5...9...10 Sekunden lang wird der nächste Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleiden würde, um 5...41...50 Punkte verringert.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Verhexung umkehren.jpg
Verhexung umkehren
Verhexungsfresser-Siegel125Siegel (Factions). Berührt den Verbünden (bzw. Euch selbst) und nichts geschieht. Wenn Euch das erste Gruppenmitglied umstehend und verhext ist, verliert es eine Verhexung, wenn Euch das zweite Gruppenmitglied umstehend und verhext ist, verliert es eine Verhexung, und so weiter, bis 2...4...5 Verhexungen entfernt wurden oder keine Gruppenmitglieder mehr übrig sind. Ihr erhaltet für jede Verhexung, die auf diese Art entfernt wird, 1...3...4 Energiepunkte.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Verhexungsfresser-Siegel.jpg
Verhexungsfresser-Siegel
Kanalisieren5115Verzauberung (Prophecies). 8...46...56 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Gegner in dem Bereich jeweils einen Energiepunkt, wann immer Ihr einen Zauber wirkt.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Kanalisieren.jpg
Kanalisieren
Wiedergeburt105Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und unternimmt einen Schattenschritt zu Eurer aktuellen Position. Alle seine Fertigkeiten werden 10...4...3 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Wiedergeburt.jpg
Wiedergeburt

Variable Plätze: