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Resh
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Resh | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Dienstleistung | Fertigkeitstrainer | |
Stufe | 10 | |
Kampagne | Nightfall |
Beschreibung[Bearbeiten]
Resh ist der Fertigkeitstrainer im Markt von Yahnur.
Standort[Bearbeiten]
Angebotene Fertigkeiten[Bearbeiten]
Fertigkeiten von Baram, Resh und Yuli (Der Kodash-Basar, Markt von Yahnur und Großer Hof von Sebelkeh) | ||||
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Das Angebot umfasst auch alle Fertigkeiten, die es bei Medando (Yohlon-Winkel) zu kaufen gibt. Bevor sie einen besseren Fertigkeitstrainer erreichen können, schalten Elementarmagier Gefrierende Böe und Verschwommene Sicht durch Zheds Anschluss frei und können sie dann hier kaufen. Bevor sie einen besseren Fertigkeitstrainer erreichen können, schalten Paragone "Ergebt Euch nicht!" durch General Morgahns Anschluss frei und können es dann hier kaufen. Um Brutaler Schlag bereits vor dem Erreichen des Qualenreichs zu lernen, entscheidet euch für Goren. Durch seinen Anschluss schaltet ihr die Fertigkeit frei und könnt sie dann hier kaufen. | ||||
Krieger |
Waldläufer |
Mönch |
Nekromant |
Mesmer |
Haltung (Nightfall). 2...8...10 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an. Wenn diese Haltung endet, verliert Ihr Euer gesamtes Adrenalin. Aggressiver AusbruchAttribut: Stärke (Krieger) Bullenstoß 510 Nahkampfangriff (Basis). Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr 5...25...30 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. BullenstoßAttribut: Stärke (Krieger) Fieberhafte Verteidigung Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einer tiefen Wunde [sic] leidet, fügt Ihr 1...8...10 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet 15 Sekunden lang eine Verkrüppelung. HarkenaxtAttribut: Axtbeherrschung (Krieger) Lähmung 1015 Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff trifft, erleidet Euer Ziel 3...13...15 Sekunden lang eine Verkrüppelung. LähmungAttribut: Schwertkunst (Krieger) Raserei 54 Haltung (Basis). 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden. RasereiOhne Attribut (Krieger) Hammerangriff (Basis). Wenn dieser Hammerschlag trifft, leidet Euer Ziel 5...17...20 Sekunden lang unter Schwäche. Umwerfender SchlagAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger) Axtangriff (Basis). Wenn dieser Axtschlag trifft, fügt er dem Gegner eine Tiefe Wunde zu, die seine maximalen Lebenspunkte 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert. Zerstückeln
Attribut: Axtbeherrschung (Krieger) |
Tiergefährtenangriff (Basis). Euer Tiergefährte greift mit Aasfresser-Schlag an und fügt +10...22...25 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 3...13...15 Energiepunkte. Aasfresser-SchlagAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Bogenangriff (Basis). Schießt einen Pfeil ab, der sich dreimal so schnell bewegt und nicht geblockt werden kann. Ankündigungs-SchussOhne Attribut (Waldläufer) Günstige Winde 5560 Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, bewegen sich Pfeile doppelt so schnell und fügen +6 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden. Günstige WindeAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer) Haltung (Nightfall). 1...7...8 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller und habt eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Natürlicher Schwung endet, wenn Ihr verhext oder verzaubert werdet. Natürlicher SchwungAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) Ruf der Eile 1025 Schrei (Basis). 30 Sekunden lang erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit Eures Tiergefährten um 33% und er bewegt sich um 33% schneller. Ruf der Eile [PvP]Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Stachelpfeile 10212 Vorbereitung (Nightfall). 24 Sekunden lang führen Eure Pfeile zu einer Blutung, die 3...13...15 Sekunden lang anhält. Beim Aktivieren dieser Fertigkeit habt Ihr -40 Rüstung. StachelpfeileAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) Treibwind 15560 Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...5...6. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, kosten alle Fertigkeiten höchstens 10 Energiepunkte und die Wiederaufladezeit ist um 25% langsamer. Dieser Geist stirbt nach 1...25...31 Sekunden. TreibwindAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Würgegas Würgegas
15224 |
Verzauberung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang fügen Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) Sakral-Schaden zu und haben eine um 20% erhöhte Rüstungsdurchdringung. Einblick des RichtersAttribut: Peinigungsgebete (Mönch) Verzauberung (Basis). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 10 Sekunden eigentlich sterben müsste, werden seine Lebenspunkte stattdessen auf 0 gesetzt und der Verbündete wird um 26...197...240 Lebenspunkte geheilt. Göttliche InterventionAttribut: Gunst der Götter (Mönch) Gruppe heilen 1522 Zauber (Basis). Heilt die ganze Gruppe um 30...66...75 Punkte. Gruppe heilen [PvP]Attribut: Heilgebete (Mönch) Heilender Samen 10225 Verzauberung (Basis). 10 Sekunden lang erhalten der anvisierte Verbündete und alle umstehenden Verbündeten 3...25...30 Lebenspunkte, wenn der Verbündete Schaden erleidet. Heilender SamenAttribut: Heilgebete (Mönch) Verzauberung (Nightfall). 10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn der Verbündete (oder Ihr selbst) Schaden erleidet, der tödlich wäre, dieser Schaden aufgehoben und ein Feind in der Nähe erleidet 30...150...180 Punkte heiligen Schaden. Intervention des RichtersAttribut: Peinigungsgebete (Mönch) Zauber (Basis). Ihr verliert die Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte. Der Verbündete wird um 100...129...136% der Punkte geheilt, die Ihr verloren habt. Leben einflößenAttribut: Heilgebete (Mönch) Siegel (Basis). Entfernt alle Verhexungen und Zustände vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Für jede entfernte Verhexung und jeden entfernten Zustand verliert Ihr jeweils 10 Energiepunkte. Siegel der ReinigungOhne Attribut (Mönch) Siegel (Nightfall). Der Gegner erleidet für jede Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, 5...29...35 Punkte heiligen Schaden (maximal 100 Punkte heiligen Schaden). Siegel des mystischen ZornsAttribut: Peinigungsgebete (Mönch) Wiedergeburt 105 Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und unternimmt einen Schattenschritt zu Eurer aktuellen Position. Alle seine Fertigkeiten werden 10...4...3 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte. Wiedergeburt
Attribut: Schutzgebete (Mönch) |
Zauber (Nightfall). Entzieht dem Gegner bis zu 5...37...45 Lebenspunkte. Wenn der Gegner angegriffen hat, leidet er 3...10...12 Sekunden lang unter Schwäche. Blut des AggressorenAttribut: Blutmagie (Nekromant) Dämonenfleisch 5130 Verzauberung (Basis). Während der nächsten 30...54...60 Sekunden erleiden jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit auf einen Feind anwendet, alle anderen Euch umstehenden Feinde 5...17...20 Punkte Schattenschaden. DämonenfleischAttribut: Blutmagie (Nekromant) Dunkles Band 5220 Verzauberung (Basis). Während der nächsten 30...54...60 Sekunden erleidet Euer Diener, der Euch am nächsten ist, jedes Mal, wenn Ihr Schaden erleidet, 75% dieses Schadens an Eurer Stelle. Dunkles BandAttribut: Blutmagie (Nekromant) Fleisch schänden 10%10110 Verhexung (Basis). 5...29...35 Sekunden lang erhält der Gegner bei einer Heilung nur zwei Drittel der Lebenspunkte. Fleisch schändenAttribut: Flüche (Nekromant) Zauber (Basis). Ihr entzieht dem angewählten bzw. Euch am nächsten stehenden verbündeten Diener 100...340...400 Lebenspunkte. Geschmack des TodesAttribut: Todesmagie (Nekromant) Gottloser Brunnen 25310 Brunnenzauber (Basis). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Gottlosen Brunnen verwandelt. 8...18...20 Sekunden lang werden alle Feinde, die sich in dem Bereich aufhalten, von sämtlichen Verzauberungen befreit. Außerdem können sie nicht das Ziel weiterer Verzauberungen sein. (Bei einer Todesmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit eines Misserfolgs.) Gottloser BrunnenAttribut: Todesmagie (Nekromant) Zauber (Nightfall). Der Gegner verliert eine Verzauberung. Für jede verbleibende Verzauberung wird der Gegner 3...9...10 Sekunden lang vergiftet. Verzauberungen vergiftenAttribut: Flüche (Nekromant) Widerhaken 1025 Verhexung (Basis). Der Gegner erleidet 30 Sekunden lang 1...12...15 Punkte mehr Schaden, wenn ihm physischer Schaden zugefügt wird. WiderhakenAttribut: Flüche (Nekromant) Verhexung (Basis). 30 Sekunden lang fügt "Zeichen des Schmerzes" immer dann, wenn der Zielgegner physischen Schaden nimmt, umstehenden Feinden 10...34...40 Punkte Schattenschaden zu. Zeichen des Schmerzes
Attribut: Flüche (Nekromant) |
Ablenkung 10312 Verhexung (Basis). Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 6 Sekunden eine Fertigkeit verwendet, benötigt sie zur Wiederaufladung 10...47...56 Sekunden länger. AblenkungAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) Arkanes Rätsel 10220 Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde doppelt so lange, um ihre Zauber zu wirken. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1...6...7 Energiepunkte. Arkanes RätselAttribut: Illusionsmagie (Mesmer) Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang seid Ihr nicht mehr verkrüppelt und bewegt Euch um 33% schneller. Endet Illusion der Eile, werdet Ihr 3 Sekunden lang in den Zustand Verkrüppelung versetzt. Illusion der Eile [PvP]Attribut: Illusionsmagie (Mesmer) Mantra der Erde 1020 Haltung (Basis). Wann immer Ihr Erdschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30...78...90 Sekunden um 26...45...50% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte. Mantra der ErdeAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer) Haltung (Basis). Wann immer Ihr Blitzschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30...78...90 Sekunden um 26...45...50% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte. Mantra des BlitzesAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer) Haltung (Basis). Wann immer Ihr Feuerschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30...78...90 Sekunden um 26...45...50% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte. Mantra des FeuersAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer) Haltung (Basis). Wann immer Ihr Kälteschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30...78...90 Sekunden um 26...45...50% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte. Mantra des FrostsAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer) Zauber (Nightfall). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Alle Mitglieder in der Gruppe dieses Gegners verlieren ebenfalls dieselbe Verzauberung. Spiegel der Entzauberung [PvP]Ohne Attribut (Mesmer) Zauber (Nightfall). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Wenn der Gegner verhext ist, wird diese Fertigkeit um 20...44...50% schneller wieder aufgeladen. Verzauberung entlassen
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer) |
Elementarmagier |
Assassine |
Ritualist |
Paragon |
Derwisch |
Blitz-Berührung 5¾10 Fertigkeit (Basis). Der berührte Gegner und alle umstehenden Feinden erleiden 10...50...60 Punkte Blitzschaden, sind für 1...3...4 Sekunden geblendet und erleiden 1...7...8 Sekunden Beschädigte Rüstung. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Blitz-BerührungAttribut: Luftmagie (Elementarmagier) Feuerball 101½7 Zauber (Basis). Sendet einen Feuerball aus, der dem Gegner und alle [sic] umstehenden Feinden 7...91...112 Punkte Feuerschaden zufügt. FeuerballAttribut: Feuermagie (Elementarmagier) Kalte Rüstung 5120 Verzauberung (Nightfall). 10...22...25 Sekunden lang habt Ihr +10...34...40 Rüstung gegen physischen Schaden und könnt nicht in Brand gesetzt werden. Kalte RüstungAttribut: Wassermagie (Elementarmagier) Zauber (Basis). Der Gegner wird getroffen, erleidet 25...45...50 Punkte Blitzschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an Schwäche. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Schwächende AufladungAttribut: Luftmagie (Elementarmagier) Steinfleisch-Aura 10215 Verzauberung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 1...25...31 Punkte reduziert und Ihr seid immun gegen kritische Angriffe. Steinfleisch-AuraAttribut: Erdmagie (Elementarmagier) Steinigung 1515 Zauber (Basis). Sendet einen großen Stein aus, der dem Gegner 45...93...105 Punkte Erdschaden zufügt, wenn er trifft. Wenn Steinigung einen Gegner trifft, der unter Schwäche leidet, wird er zu Boden geworfen. SteinigungAttribut: Erdmagie (Elementarmagier) Strudel 1025230 Zauber (Basis). An der Position des Gegners wird ein Strudel erzeugt. 10 Sekunden lang erleiden umstehende Feinde in diesem Bereich pro Sekunde 10...22...25 Punkte Kälteschaden. Wenn Strudel trifft, wird dadurch das Wirken von Zaubern unterbrochen. StrudelAttribut: Wassermagie (Elementarmagier) Tiefgefrieren 25215 Verhexung (Basis). Die Position des Gegners wird tiefgefroren. Alle Feinde in diesem Bereich erleiden 10...70...85 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 10 Sekunden lang um 66% langsamer. Tiefgefrieren
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) |
alle |
alle |
Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang wird jeder Verbündete in Hörweite, wenn er das nächste Mal einen Schrei oder Anfeuerungsruf verwendet, um 30...78...90 Lebenspunkte geheilt. Chor der WiederherstellungAttribut: Motivation (Paragon) Echo (Nightfall). 10...30...35 Sekunden lang erhält der Nicht-Geister-Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn ein auf ihn gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet, 1 Energiepunkt. Energie bringendes FinaleAttribut: Motivation (Paragon) Engelsschutz 5030 Fertigkeit (Nightfall). 10 Sekunden lang wird der Verbündete jedes Mal, wenn er mehr als 250...130...100 Punkte Schaden pro Sekunde erleidet, um die Schadensmenge über diesem Betrag geheilt. EngelsschutzAttribut: Führung (Paragon) Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10...34...40 Punkte Schaden zu. Ihr seid 5 Sekunden lang geschwächt. Ermüdender SpeerAttribut: Speerbeherrschung (Paragon) Schrei (Nightfall). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bewegt sich pro Verbündeten [sic] in Hörweite 1...4...5 Sekunden lang um 25% schneller (maximal 20 Sekunden lang). "Geht voran!"Attribut: Führung (Paragon) Siegel (Nightfall). Wenn der Gegner brennt, erhaltet Ihr 5...13...15 Energiepunkte. Glühendes SiegelAttribut: Führung (Paragon) Echo (Nightfall). 20 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst), der kein Geist ist, eine 5...17...20%ige Chance Angriffe zu blocken. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet. Klingenumkehr-Refrain [PvP]Attribut: Befehlsgewalt (Paragon) Echo (Nightfall). 10...30...35 Sekunden lang werden jedes Mal, wenn ein auf den Nicht-Geister-Verbündeten (bzw. Euch selbst) gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet, alle diesen Verbündeten umstehenden Feinde 1...6...7 Sekunden lang in Brand gesetzt. Loderndes Finale [PvP]Attribut: Führung (Paragon) Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang erhält jeder Verbündete in Hörweite bei der nächsten Verwendung eines Siegels 1...7...8 Energiepunkte. Lyrik des EifersAttribut: Motivation (Paragon) Machtgesang 25130 Anfeuerungsruf (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang erfreut sich jeder Verbündete in Hörweite einer Energieregeneration von 4, bis er eine Fertigkeit benutzt. MachtgesangAttribut: Motivation (Paragon) Fertigkeit (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang erhaltet Ihr um 33% mehr Adrenalin, wenn Ihr nicht mit einer Verzauberung belegt seid. Natürliche LauneAttribut: Führung (Paragon) Schrei (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang erleiden das nächste Mal, wenn der Verbündete zu Boden geworfen würde, alle Feinde in der Nähe stattdessen 15...63...75 Punkte Schaden. "Seid vorbereitet!" [PvP]
Attribut: Befehlsgewalt (Paragon) |
Balthasars Wut 1010 Blitzverzauberung (Nightfall). Alle in der Nähe befindlichen Feinde werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt und ihr werdet 20 Sekunden lang verzaubert. Wenn diese Verzauberung endet, erhaltet Ihr 1...2...2 Adrenalinstöße, wenn sich Feinde in Hörweite befinden. Balthasars WutAttribut: Mystik (Derwisch) Bannstoß 513 Nahkampfangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er 10...50...60 Punkte heiligen Schaden zu. Fügt herbeigerufenen Kreaturen doppelten Schaden zu. Bannstoß [PvP]Attribut: Mystik (Derwisch) Haltung (Nightfall). Ihr könnt 5...17...20 Sekunden lang nicht unterbrochen werden, aber jedes Mal, wenn Ihr normalerweise unterbrochen würdet, verliert Ihr 1 Derwisch-Verzauberung oder Fromme Konzentration endet. Fromme KonzentrationAttribut: Erdgebete (Derwisch) Zauber (Nightfall). Ihr erhaltet 80...136...150 Lebenspunkte und entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wurde, verliert Ihr außerdem 1...2...2 Verhexungen. Fromme WiederherstellungAttribut: Windgebete (Derwisch) Blitzverzauberung (Nightfall). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden führen Angriffe gegen Feinde, die sich bewegen, 2...8...9 Sekunden lang zu Verkrüppelung. Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, werden Verkrüppelung und 1 weiterer Zustand von Euch entfernt. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr 1...3...3 Mal Verküppelung zugefügt habt. Griff des LäufersAttribut: Windgebete (Derwisch) Lyssas Eile 1015 Blitzverzauberung (Nightfall). 3...13...15 Sekunden lang werden Eure Derwisch-Verzauberungen um 33% schneller wieder aufgeladen. Wenn Ihr diese Verzauberung aktiviert, unterbrecht Ihr die Aktion aller umstehenden Feinde. Wenn diese Verzauberung endet, unterbrecht Ihr die Aktion aller umstehenden Feinde. Bei Windgebeten von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg. Lyssas Eile [PvP]Attribut: Windgebete (Derwisch) Zauber (Nightfall). Ihr werdet um 5...53...65 Lebenspunkte geheilt. Heilt zudem alle verzauberten Gruppenmitglieder um 5...53...65 Lebenspunkte. Mystische Heilung [PvP]Attribut: Windgebete (Derwisch) Blitzverzauberung (Nightfall). Alle umstehenden Feinde leiden 1...2...2 Sekunden lang an Krankheit. 20 Sekunden lang geschieht nichts. Wenn Ihr verzaubert seid, während Ihr diese Fertigkeit aktiviert, wird die Dauer von Krankheit verdoppelt. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite von Krankheit geheilt. Mystische VerdorbenheitAttribut: Mystik (Derwisch) Zauber (Nightfall). Ihr werdet um 50...146...170 Lebenspunkte geheilt. Wenn Ihr nicht verzaubert seid, wird dieser Zauber 50% schneller aktiviert. Natürliche HeilungAttribut: Windgebete (Derwisch) Trugbild-Umhang 1010 Blitzverzauberung (Nightfall). 1...6...7 Sekunden lang habt Ihr eine 40...72...80%ige Chance Angriffe zu blocken. Wenn Ihr Verzauberung wirkt [sic], erleiden alle Feinde in der Nähe 10...34...40 Erdschaden. Trugbild-UmhangAttribut: Erdgebete (Derwisch) Nahkampfangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +3...13...15 Punkte Schaden. Jeder getroffene Feind verliert 1 Zustand. Für jeden Feind, der einen Zustand verliert, erleiden alle anderen Euch umstehenden Feinde 10...34...40 Punkte heiligen Schaden. Unreinheiten ausnutzenAttribut: Sensenbeherrschung (Derwisch) Sensenangriff (Nightfall). Richtet +3...13...15 Punkte Schaden an und verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn Ihr eine Verzauberung auf diese Weise verliert, kann Unwiderstehlicher Schwung nicht geblockt werden, eine Haltung wird entfernt und der Angriff richtet zusätzlich +3...13...15 Punkte Schaden an. Unwiderstehlicher Schwung [PvP]
Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch) |
Englische Bezeichnung: Resh