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Stub: Kein Beispielbuild
Beschreibung
Dieses an sich namenslose, auf Pressure mit Geistesstärke aufbauende Teambuild wird am Aufstieg der Helden gespielt.
Es ist zwar unklar, warum das Build erst jetzt aufgetaucht ist, aber es funktioniert prima gegen das SW-Way-Metagame.
Kern des Builds sind die Ritualisten, die mit Geistesstärke und schnellen Dolchangriffen viel Schaden aufbauen. Der Schaden wird durch Orden des Vampirs verstärkt. Der Nekromant muss sofort alle anfallenden Kadaver verwerten, weil sie sonst möglicherweise zu einem Gottlosen Brunnen werden, wodurch das Build keinen Sinn mehr ergibt. Der Mesmer nimmt die gegnerische Backline aus dem Spiel und der Bonder verringert den Schaden, den die Ritualisten und die anderen Charaktere durch ihre geringe Rüstung erleiden. Da er dadurch meistens so viel Energie erhält, eignet er sich für den in allen anderen Fällen viel zu teuren Zauber Verhexungen umleiten. Das ganze Build wird von Mönchen geheilt.
Stärken und Schwächen
Stärken
- Sehr hoher Schaden pro Schlag
- Durch den Bonder ziemlich zäh
- Kurze Matchzeiten
- Effektiv gegen aktuelles Metagame
Schwächen
- Höchster Rüstungswert 60
- Ohne den Bonder ist man daher sehr anfällig
Ein paar Builds
Ritualisten (40/20/20 MdH, Eifer-Dolche):
Order (kann Eisenbeschlag benutzen, dann brauchen die Ritualisten Schock-Dolche; 40/20/20 Blut, 40/40 Erde):
Bonder (40/40 Schutz, Schildsets):
Verhexungen umleiten1015Elite-Zauber (Nightfall). Entfernt bis zu 1...3...3 Verhexung(en) vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Für jede Verhexung, die auf diese Weise entfernt wird, wird der Verbündete um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt und verliert einen Zustand. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Verhexungen umleiten
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Lebensbindung-1102Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird immer dann, wenn der Verbündete bei einem Angriff Schaden erleidet, die Hälfte dieses Schadens auf Euch weitergeleitet. Der dadurch von Euch erlittene Schaden wird um 3...25...30 Punkte reduziert. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Lebensbindung
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Balthasars Geist-1102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, 2...4...5 Fünfundzwanzigstel eines Adrenalinstoßes und 1 Energiepunkt. Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) Balthasars Geist
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Gesegnetes Siegel
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Lied der Konzentration825Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang kann die nächste Fertigkeit, die jeder Verbündete in Hörweite verwendet, nicht unterbrochen werden. Ohne Attribut (Paragon) Lied der Konzentration
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"Beeilt Euch!"510Schrei (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang bewegt sich der Verbündete um 33% schneller. Diese Fertigkeit endet, wenn der Verbündete erfolgreich angreift. Attribut: Befehlsgewalt (Paragon) "Beeilt Euch!"
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"Zurückweichen!" (PvP)1025Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zurückweichen!" endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift. Attribut: Befehlsgewalt (Paragon) "Zieht Euch zurück!" (PvP)
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Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Siegel der Wiederbelebung
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