Rush
Allgemeines zum Rushen
Mit Rush ist die Beschleunigung des Spielverlaufs gemeint, indem man sich durch Gebiete nicht durchkämpft sondern sein Build stattdessen darauf auslegt, gesamte Gebiete ohne anzugreifen zu durchqueren. Dies ist möglich, weil nach jedem Betreten eines Portals alle Spieler in das neue Gebiet gebracht werden. In der Regel dienen hierzu Krieger, da sie die höchste Rüstung haben.
Für manche Strecken verlangt der Rusher von den Reisenden Preise für diesen Service, zum Teil sogar sehr viel (z.B. Droknars Schmiede bis zu 3p/Person). Man findet aber auch kostenlose Rusher, die selbst noch am ausprobieren oder einfach freundlich sind.
- Rennt man für Geld, so sollte man die Runs lieber sicher machen als schnell.
- Je weniger man beim Rennen anhalten muss, desto besser ist ein Rennbuild
Fertigkeiten
Krieger
- Sprinten um angreifende Gegner einfach abhängen zu können.1
- Ausgeglichene Haltung um von angreifenden Gegnern nicht zu Boden geworfen zu werden.
- "Angriff!" ist ein Schrei (nicht wie Sprinten eine Haltung) um ebenfalls schneller laufen zu können, daher kann man ihn während "Ausgeglichene Haltung" verwenden.1
- Schmerz ertragen um zeitlich begrenzt mehr Lebenspunkte zu besitzen.
- Siegel der Ausdauer hat denselben Effekt, allerdings zeitlich unbegrenzt, da es erst endet wenn man angreift.
Waldläufer
- Schlangenschnelligkeit um Fertigkeiten schneller aufzuladen
- Wirbelverteidigung für eine hohe blockchance über kurze Zeit
- Zojuns Eile und Abducken für schnellere Bewegungsrate und Blockchance gegen Pfeile über kurze Zeit1
- Sturmjäger für schnellere Bewegungsrate über lange Zeit und Energieverwaltung1
- Dryders Verteidigungen für eine hohe Blockchance und Rüstung gegen Elementarschaden
- Blitzreflexe für Blockchance
- Flucht für Geschwindigkeitsbonus und Blockchance1
- Trollsalbe entweder in Rennpausen oder vor einer Gruppe für Regeneration
Assassine
- Vorgetäuschte Neutralität um mehr Rüstung und Lebenspunktregeneration zu erhalten
- Dunkle Flucht um schneller zu laufen und weniger Schaden zu erhalten
- Schattenzuflucht für Regeneration
- Preschen um 3 Sekunden lang schneller zu laufen
- Herz der Schatten wird teilweise auch am Anfang eingesetzt
- Schattenform ist auch von Nutzen um durch eine große Menge von Gegnern zu kommen
- Schleier des Kummers um gegnerische Angriffe zu blocken
Mönch
- Genesung für Heilung ohne anhalten zu müssen
- Wachsamer Geist: wie Genesung; bei Ende zusätzliche Heilung
- Zauberbrecher um sich vor Zaubern zu schützen
- Verhexung brechen um eine Verhexung loszuwerden
- Genesungsberührung um gleich zwei Zustände zu entfernen
- Heilender Hauch für Regeneration
- Reinigt Zustände entfernt alle Zustände und man muss trotzdem nur kurz anhalten
Mesmer
- Illusion der Eile kann dauerhaft aufrechterhalten werden und so als dauerhafter Geschwindigkeitsbonus dienen.
- Illusion der Schwäche bringt Heilung wenn man sie braucht, dazu vor dem Run aktivieren
- Verzerrung für eine hohe Blockchance
1Hat man mehr erhöhte Bewegungsrate lassen Gegner von einem ab, es sei denn sie laufen selbst schneller als normal.