News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Rush

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen

Allgemeines zum Rushen

Mit Rush ist die Beschleunigung des Spielverlaufs gemeint, indem man sich durch Gebiete nicht durchkämpft sondern sein Build stattdessen darauf auslegt, gesamte Gebiete ohne anzugreifen zu durchqueren. Dies ist möglich, weil nach jedem Betreten eines Portals alle Spieler in das neue Gebiet gebracht werden. In der Regel dienen hierzu Krieger, da sie die höchste Rüstung haben.

Für manche Strecken verlangt der Rusher von den Reisenden Preise für diesen Service, zum Teil sogar sehr viel (z.B. Droknars Schmiede bis zu 3p/Person). Man findet aber auch kostenlose Rusher, die selbst noch am ausprobieren oder einfach freundlich sind.

Fertigkeiten

Nötig ist jedoch, dass er die Sekundärklasse Mönch hat, um über Fertigkeiten wie Genesung oder bedingt auch Heilender Hauch zu verfügen, welche eine konstante Lebenspunktregerneration hervorrufen. Weitere Fähigkeiten die hier sehr nützlich und auch notwendig sind:

  • Sprinten, um angreifende Gegner einfach abhängen zu können,
  • Ausgeglichene Haltung, um von angreifenden Gegnern nicht zu Boden geworfen zu werden,
  • Angriff, ist ein Schrei (nicht so wie Sprinten) um ebenfalls schneller und effektiver laufen zu können, man kann ihn während "Ausgeglichene Haltung" verwenden,

Mit diesen Fähigkeiten rennt der Krieger/Mönch nun also einfach durch gegnerische Gruppierungen hindurch ohne sie anzugreifen. Auf speziellen Routen müssen seine Fertigkeiten dann jedoch noch den örtlichen Begebenheiten angeglichen werden.

Weitere Möglichkeiten

Von vielen Spielern verpöhnt aber durchaus benutzt:

denselben Effekt ruft auch Siegel der Ausdauer hervor, welches eigentlich besser ist da es bestehen bleibt, bis man das nächste mal angreift


Rushen als Assassine

Es gibt auch Assassine die es versuchen; diese nehmen dann folgende Fertigkeiten:

Man wählt entweder Sekundärklasse Mönch für Genesung oder Krieger für Angriff (aus oben genannten Gründen).