Schicksalsklage
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Beschreibung
- Opfert 10% Eurer Lebenspunkte und der Gegner wird unterbrochen. Wenn er angegriffen hat, werden alle seine Angriffsfertigkeiten 5...17 Sekunden deaktiviert.
Seelensammlung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
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Deaktivierung | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Erbeutung
- Siegel der Erbeutung Cantha:
Anmerkungen
- Diese Fertigkeit unterbricht alle Fertigkeiten, nicht nur Angriffe.
- Monsterfertigkeiten, die Angriffe sind, werden nicht blockiert.
- Gegen Nahkämpfer, vor allem Assassinen, die darauf angewiesen sind, verschiedene Angriffe zu werwenden um Schaden anrichten zu können, ist diese Fertigkeit besonders wirkungsvoll.
- Auch entfernt diese Fertigkeit, wie jede andere, die Fertigkeiten blockiert, das aufgebaute Adrenalin. Selbst wenn die Wirkung von Schicksalsklage vorbei ist, muss das Adrenalin für entsprechende Fertigkeiten erst wieder aufgebaut werden.
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