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Schild

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Datei:Schild.jpg
The Tall Shield, a typical Shield

Grundlagen

Schilde sind Gegenstände, die in die linke Hand eines Charakter's gelegt werden um seinen Rüstungswert zu erhöhen. Dieser Rüstungswert wird unabhängig vom Trefferbereich oder der Klasse des Charakters angewendet. Der Maximalwert für ein Schild beträgt +16 Rüstung.

Einige Klassen können mit Schilen ausgerüstet werden, aber die meisten Schilde besitzen eine mindest Voraussetzung im Taktik- oder Stärkeattribut des [[Krieger]s. Sind die Anforderungen nicht vorhanden, so gilt:

  • Ist das Schild ein collector, crafter oder questGegenstand, oder ist es ein einzigartiges Schild, dann wird ein Rüstungswert von 3 angewendet. Der gleiche wie bei einem Anfängerschild
  • Wurde das Schild gedropped, so wird die hälfte des eigentlichen Rüstungswertes angewendet.

The skills Shield Stance and Shield Bash depend on a shield being equipped to trigger their effects (although they can be activated without wielding a shield).

Modifiers

There are four main types of modifiers for shields: damage reduction, health bonuses, AL bonuses, and +1 attribute. A shield may have up to two modifiers. There are no upgrade components for shields; nor may shield modifiers be salvaged. The available shield modifiers are listed in full in a separate article.

Schadensreduzierung

Schilde können einen Erlittener Schaden -x Bonus haben, welcher den Schaden aller Quellen reduziert. Das erfordert aber immer bestimmte Vorraussetzungen, zum Beispiel eine Verzauberung. Ein Schild kann einen Bonus von bis zu -2 (während man eine Haltung oder eine Verzauberung hat), -3 (während man eine Verhexung hat) oder -5 (bis zu 20%ige Chance) haben. Es kann maximal zwei Schadensreduzierungsboni geben, mit möglicherweise unterschiedlichen Vorraussetzungen.

Leben

Schilde können einen +x Leben Modifizierfaktor besitzen. Diese Modifizierfaktoren können, wie die Schadensreduzierung bedingt oder unbedingt sein. Die Maximalwerte sind +45 (während einer Haltung), +45 (während Verzauberung), +60 (während Verhexung), oder +30 unbedingt. Es kann nur ein Maximum von einen Bonus geben.

AL

Shields may have conditional AL bonuses. The maximum such bonus is +10 against a specific damage type or monster type. A shield may have at most one AL modifier. Gold shields with at least +8 base AL will give +8 AL to characters that do not meet the requirement. Green, PvP, and collector shields instead only give +3 AL in those circumstances.

+1 Attribute

Schilde können einen +1 Attributsbonus haben. Es gibt eine Chance von bis zu 20%, dass während der Benutzung einer Fertigkeit dieser Bonus ausgelöst wird. Die möglichen Attribute, die einen +1 Bonus auf Schilde haben können, sind Zauber, Taktiken und Stärke Fertigkeiten. Ein Schild kann höchstens einen +1 Attributsbonus haben.

Schildarten

Die folgenden Schildarten können in Guild Wars gefunden werden:

Tyria

Cantha

See also Kategorie:Schilde.

Note: unlike weapons such as Bows - the shield type has no influence on the stats of the shield, apart from the required attribute. Which visual appearance you prefer is merely a matter of taste: a Crude Shield with AL +12 is just as good as an Eternal Shield with AL +12. That said, certain shield types are more likely to come with higher AL; for example, a Shield of the Wing is usually AL +8 or higher and will require Tactics, and Eternal Shields nearly always have AL +15 or 16 and require Strength.

External Links

Einige nette Bilder von Schilden kannst du hier und hierfinden.

Related Skills

These skills require shields to trigger: