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Schmerzensschrei

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Schmerzensschrei
Titel Sonnenspeertitel
Schmerzensschrei.jpg
Typ Zauber
Kampagne Nightfall
Klasse Mesmer

  10 Energie     ¼ Aktivierung     12 Wiederaufladung  

Liste der Rollenspielfertigkeiten

Beschreibung

Unterbricht die Fertigkeit des Gegners. Wenn dieser Gegner unter einer Mesmer-Verhexung gelitten hat, nehmen dieser Gegner und alle Feinde in dem Bereich 25...50 Punkte Schaden und 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von 3...5.
Sonnenspeertitel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Schaden 30 35 40 45 50 50 50 50 50 50
Lebenspunktdegeneration 3 4 4 5 5 5 5 5 5 5


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweis: Man muss die Trainer ansprechen und "Zeigt mir Sonnenspeer-Fertigkeiten" anklicken.

Hinweise zur Benutzung

  • Der Gesamtschaden dieser Fertigkeit beträgt (bei maximalem Sonnenspeerrang) 150 pro Feind in dem Bereich: 50 (direkt) plus 100 durch die Lebenspunktdegeneration.
  • Die verursachte Lebenspunktdegeneration ist keine Verhexung und kein Zustand - sie ist deshalb von den Monstern nicht entfernbar.
  • Die Degenerationswirkung "Stapelt" sich nicht, wenn mehrere Schmerzensschreie hintereinander gewirkt werden - es kann also immer nur ein Schmerzensschrei mit seiner Degenerationswirkung auf dem Monster aktiv sein. Wer alleine mit Schmerzensschrei in der Gruppe spielt, macht also über 10 Sekunden immer 150 Schaden. Spielt eine ganze Gruppe von 8 Leuten mit Schmerzensschrei, so machen sie zusammen nur 500 Punkte (der Einfachheit halber wird hier angenommen, sie würden perfekt spiken, sonst wäre es etwas mehr Schaden), also gut das dreifache, obwohl sie achtmal so viele sind.
  • Damit Schmerzensschrei Schaden und Degeneration macht, ist nur entscheidend, ob der Gegner beim Abschluss des Wirkens von Schmerzensschrei verhext war.
  • Der Schaden wird durch den Rüstungswert der Gegner nicht verringert.
  • Kann gut mit dem Siegel der Illusionen kombiniert werden.
  • Durch "Bei Urals Hammer!" oder Intensität kann der direkte Schaden um bis zu 25 % gesteigert werden.
  • Als Vor-Verhexung eignen sich besonders Zerbrechlichkeit oder Geistiges Wrack, weil sie nur 5 Energie kosten und eine geringe Wiederauflade- sowie Wirkzeit haben. Wer eine noch kürzere Wirkzeit sucht, kann Ableben des Verschwenders oder Netz der Störung benutzen.

Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Cry of Pain