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Schnellwirkung
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Schnellwirkung (Fast Casting) ist das Primärattribut des Mesmers.
Allgemein
Schnellwirkung steht nur Charakteren zur Verfügung, deren primäre Klasse Mesmer ist (Primärattribut). Sie bewirkt, dass Zauber schneller gewirkt werden.
Berechnung
(Wirkzeit) = (normale Wirkzeit) * 2^(-Attribut/15)
Als Faustregel hilft: 15 Attributpunkte auf Schnellwirkung verkürzt die Wirkzeit von Zaubern um knapp 50%.
Auswirkung
Wirkzeit (in Sekunden) | |||||||||||
Attributslevel | 0 | .25 | .50 | .75 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 |
1 | .24 | .48 | .72 | .96 | 1.92 | 2.87 | 3.83 | 4.79 | 5.75 | 7.66 | |
2 | .23 | .46 | .69 | .92 | 1.84 | 2.75 | 3.67 | 4.59 | 5.51 | 7.34 | |
3 | .22 | .44 | .66 | .88 | 1.76 | 2.64 | 3.52 | 4.40 | 5.28 | 7.03 | |
4 | .21 | .42 | .63 | .84 | 1.68 | 2.53 | 3.37 | 4.21 | 5.05 | 6.74 | |
5 | .20 | .40 | .61 | .81 | 1.61 | 2.42 | 3.23 | 4.03 | 4.84 | 6.46 | |
6 | .19 | .39 | .58 | .77 | 1.55 | 2.32 | 3.09 | 3.87 | 4.64 | 6.18 | |
7 | .19 | .37 | .56 | .74 | 1.48 | 2.22 | 2.96 | 3.70 | 4.44 | 5.92 | |
8 | .18 | .35 | .53 | .71 | 1.42 | 2.13 | 2.84 | 3.55 | 4.26 | 5.68 | |
9 | .17 | .34 | .51 | .68 | 1.36 | 2.04 | 2.72 | 3.40 | 4.08 | 5.44 | |
10 | .16 | .33 | .49 | .65 | 1.30 | 1.95 | 2.60 | 3.26 | 3.91 | 5.21 | |
11 | .16 | .31 | .47 | .62 | 1.25 | 1.87 | 2.50 | 3.12 | 3.74 | 4.99 | |
12 | .15 | .30 | .45 | .60 | 1.20 | 1.79 | 2.39 | 2.99 | 3.59 | 4.78 | |
13 | .14 | .29 | .43 | .57 | 1.15 | 1.72 | 2.29 | 2.86 | 3.44 | 4.58 | |
14 | .14 | .27 | .41 | .55 | 1.10 | 1.65 | 2.19 | 2.74 | 3.29 | 4.39 | |
15 | .13 | .26 | .39 | .53 | 1.05 | 1.58 | 2.10 | 2.63 | 3.15 | 4.20 | |
16 | .13 | .25 | .38 | .50 | 1.01 | 1.51 | 2.01 | 2.52 | 3.02 | 4.03 |
Fertigkeiten
Arkane Schwäche (Elite)
Gestohlene Eile (Elite)
Mantra der Erholung (Elite)
Wichtige Anmerkung
Schnellwirkung beeinflusst neuerdings auch die Wirkzeit von Siegeln
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Schnellwirkung beeinflusst die Wirkungszeit von Zaubern und auch von Siegeln für jeden rang um 3%.