Schwäche
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Schwäche ist ein Zustand, welcher den Schaden einer Attacke um 66% verrringert. Schwäche erkennt man durch die weiße Wolke um die Beine des Charakters. Schwere Waffenupgrades können die Dauer von Schwäche verringern.
Quellen
Schwächende Aufladung (5...17 Sekunden)
Schwächen (5...17 Sekunden)
Schwächendes Blut (5...17 Sekunden)
Schwächende Berührung (5...17 Sekunden)
Ansteckung (3...13 Sekunden)
"Ihr seid ganz allein!" (10 Sekunden, if target foe is not adjacent to any ally)
Axtdrehung (20 Sekunden) (target must suffer from a Tiefe Wunde)
Verzweiflungsschlag (20 Sekunden)
Verheerender Hammer (5...17 Sekunden)
Betrunkener Schlag (20 Sekunden)
Energischer Schlag (5...17 Sekunden)
Umwerfender Schlag (5...13 Sekunden)
Ermüdender Schlag (10 Sekunden) (inflicted on self)
Umwerfende Gewalt (4..9 Sekunden) (when enchantment ends)
Depleting Assault (20 Sekunden) (inflicted on self)
Condition Removal Skills
Condition Transferring Skills
Vorlage:Condition Transferring
Skills that involve Weakness in other ways
Günstiger Schlag (gain energy if foe suffers from Weakness)
Erbitterter Schlag (deal more damage if foe suffers from Weakness)
Heftiger Schlag (knock down and deal extra damage to foe if foe suffers from Weakness)
- Leuchtstein5¾7Zauber (Nightfall). Sendet ein Geschoss aus, das dem Gegner 5...41...50 Punkte Erdschaden zufügt, wenn es trifft. Wenn dieser Zauber einen geschwächten Gegner trifft, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Leuchtstein (gain energy if foe suffers from Weakness)
Steinigung (knock down foe if foe suffers from Weakness)
Repressiver Blick (steal Health from target and adjacent foes suffering from Weakness)
Zustände |
Benommenheit • Beschädigte Rüstung • Blutung • Blindheit • Brennen • Gift • Krankheit • Schwäche • Tiefe Wunde • Verkrüppelung |