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Sengende Hitze
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Sengende Hitze | ||
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Attribut | Feuermagie | |
Typ | Zauber | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Elementarmagier | |
Beschreibung
- An der Position des Gegners wird Sengende Hitze erzeugt. 5 Sekunden lang erleiden Feinde in der Nähe pro Sekunde je 10...34...40 Punkte Feuerschaden. Wenn Sengende Hitze endet, werden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 3 Sekunden lang in Brand gesetzt.
Feuermagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Feuerschaden | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Erfahrene Spieler meiden diese Fertigkeit oftmals, da Gegner aus dem Wirkungsbereich dieser Fertigkeit ebenso rausrennen wie bei der Fertigkeit Feuersturm.
- Wenn man diese Fertigkeit benutzen will, sollte man auf jeden Fall eine Fertigkeit zur Verlangsamung der Gegner dabei haben.
- Diese Fertigkeit aus Prophecies ist die Vorlage der Fertigkeit Teinais Hitze aus Factions.
- Sengende Hitze ist inzwischen beliebt bei Echonukern, dabei wird Sengende Hitze, Arkanes Echo, Teinais Hitze und selten auch noch Echo benutzt um den Schaden auf ein absolutes Maximum zu bringen.
Ähnliche Fertigkeiten
- Teinais Hitze15120Abwehrzauber (Factions). Erstellt für 10...14...15 Sekunden eine Abwehr von Teinais Hitze an Eurer Position [sic] Feinde im Bereich haben 2...4...5 Lebenspunktedegeneration. Die Angriffe geschwächter Feinde sind um 33% verlangsamt. Diese Fertigkeit wird 20 Sekunden lang deaktiviert.Teinais Hitze (Doppelfertigkeit)Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Elite-Zauber (Nightfall). An der Position des Gegners wird Hitze der Savanne erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden erleiden alle Gegner in der Nähe 5...17...20 Punkte Feuerschaden pro Sekunde der Wirkzeit des Zaubers.Hitze der Savanne [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Englische Bezeichnung: Searing Heat