Shiro Tagachi
Shiro Tagachi | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Klasse | Assassine | |
Stufe | 30, 31; 33 | |
Kampagne | Unbekannt |
Beschreibung
Achtung, Spoiler!
Der folgende Text beschreibt ein Ereignis, das Du möglicherweise noch nicht erlebt hast.
Wenn Du weiterliest, riskierst Du, dass die Spannung durch ein Vorgreifen in der Geschichte verloren geht.
Als Shiro Tagachi, des Kaisers getreuster Diener, am Tag des Jadewinds beim Erntetempel Kaiser Angsiyan tötete und Shiro Tagachi dann selbst getötet wurde, setzte sich so viel Magie frei, dass die Bäume, Tiere, Menschen und offene Gewässer in Stein und Kristall verwandelt wurden (Versteinerte Wald, Jademeer). Nach Shiros Niedergang blieb das Reich bestehen, doch Shiros Vermächtnis für den Kontinent kann nicht verleugnet werden und ist von Dauer. Mittlerweile deuten nach 200 Jahren alle Zeichen auf eine Rückkehr Shiros aus dem Grenzreich des Jenseits hin. Als Spektralmacht, die von Wut, Machtdurst und Wahnsinn angetrieben wird, hinterlässt er eine Spur der Verdorbenheit. Die Canthaner wissen davon nichts und vermuten, dass es sich bei den grässlichen Auswirkungen des Befalls (die Befallenen) um eine ungeheure Seuche handelt (die Pest).
Orte
- Stadt Kaineng
- Vizunahplatz (Mission) (nur während der Endsequenz)
- Nahpuiviertel (Mission) (nur während der Endsequenz)
- Sunjiang-Bezirk (Mission) (Stufe 30)
- Kaiserliches Refugium (Mission) (Stufe 31)
- Reich der Qual
- Tor des Wahnsinns (Mission) (Stufe 31)
Benutzte Fertigkeiten
- Kaiserliches Refugium
- Haltung (Factions). 20 Sekunden lang unternimmt Shiro Schattenschritte zum nächsten seiner Gegner, der ihn angreift, und versucht einen Gegenangriff. Wenn Shiros Angriff erfolgreich ist, wird Entgegnende Schatten erneuert.Entgegnende SchattenOhne Attribut (Monster)
- Haltung (Factions). 7 Sekunden lang erhalten Shiros Angriffe Lebensentzug im Ausmaß des höchsten Schadens, den er erleidet, während er diese Haltung einnimmt.KriegsnarbenOhne Attribut (Monster)
- Fertigkeit (Factions). 30 Sekunden lang meditiert Shiro und absorbiert die nächsten 500 Schadenspunkte. Wenn diese Fertigkeit endet, entzieht Shiro allen Feinden 20 Lebenspunkte pro Sekunde, solange wie diese Fertigkeit aktiv war.Meditation des SchnittersOhne Attribut (Monster)
- Fertigkeit (Factions). Während der nächsten 10 Sekunden treffen Shiros Angriffe doppelt und treffen jeden Feind in der Nähe.Unmögliche AussichtenOhne Attribut (Monster)
- Schrei (Factions). Der Gegner wird zu den Nebeln verbannt und sein Geist wird an Shiro gefesselt. Wenn der Geistfessler vernichtet wird, ist der Geist frei.Widerhallende VerbannungOhne Attribut (Monster)
- Tor des Wahnsinns
- Haltung (Factions). 20 Sekunden lang unternimmt Shiro Schattenschritte zum nächsten seiner Gegner, der ihn angreift, und versucht einen Gegenangriff. Wenn Shiros Angriff erfolgreich ist, wird Entgegnende Schatten erneuert.Entgegnende SchattenOhne Attribut (Monster)
- Haltung (Factions). 7 Sekunden lang erhalten Shiros Angriffe Lebensentzug im Ausmaß des höchsten Schadens, den er erleidet, während er diese Haltung einnimmt.KriegsnarbenOhne Attribut (Monster)
- Fertigkeit (Factions). Während der nächsten 10 Sekunden treffen Shiros Angriffe doppelt und treffen jeden Feind in der Nähe.Unmögliche AussichtenOhne Attribut (Monster)
Besonderheiten
- Shiro kann nicht zu Boden geworfen werden.
Sonstiges
- Shiro kann ein sehr harter Gegner sein wenn man unvorbereitet auf ihn trifft . Er teilt innerhalb von wenigen Sekunden massiven Flächenschaden (AoE) aus. Dabei sind die Hauptschadensfertigkeiten Haltung (Factions). 7 Sekunden lang erhalten Shiros Angriffe Lebensentzug im Ausmaß des höchsten Schadens, den er erleidet, während er diese Haltung einnimmt.Kriegsnarben undOhne Attribut (Monster)Fertigkeit (Factions). Während der nächsten 10 Sekunden treffen Shiros Angriffe doppelt und treffen jeden Feind in der Nähe.Unmögliche Aussichten . Es empfiehlt sich einen Krieger, Assasinen oder Paragon mitzunehmen, die den SkillOhne Attribut (Monster)Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. Alle Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Speeren beruhen, werden 3 Sekunden lang deaktiviert.Wilder Wurf,Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...30...35 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.Wilder Stoß [PvP] oderAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine)Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, dann erfolgt ein kritischer Treffer und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Ein Blocken ist bei diesem Angriff nicht möglich. Nach dem Verwenden dieser Fertigkeit geht alles Adrenalin verloren.Rundumschlag dabei haben um seine Kriegsnarben zu entfernen. Noch sehr nützliche Fertigkeiten sindOhne Attribut (Krieger)Sieger plündern10110Elite-Verhexung (Factions). Während der nächsten 3...13...15 Sekunden verliert der Gegner jedes Mal, wenn er eine Kreatur mit weniger Lebenspunkten angreift oder einen Zauber auf sie wirkt, 25...85...100 Lebenspunkte.Sieger plündern [PvP],Attribut: Blutmagie (Nekromant)Empathie10210Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10...46...55 Punkte Schaden und verursacht 1...12...15 Punkte weniger Schaden.Empathie [PvP] ,Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)Boshafter Geist15210Elite-Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang fügt Boshafter Geist jedes Mal, wenn der Gegner angreift oder eine Fertigkeit benutzt, diesem und allen ihn umstehenden Verbündeten 5...29...35 Punkte Schattenschaden zu.Boshafter Geist,Attribut: Flüche (Nekromant)Schmerztauscher10120Verhexung (Eye of the North). 6...10 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er Schaden zufügt, 100...140% des Schadens, den er zufügt (maximal 80 Punkte).Schmerztauscher undAttribut: Asuratitel (klassenunabgängig)Verhexung (Prophecies). 5...13...15 Sekunden lang entzieht Ihr dem Gegner jedes Mal, wenn sein Angriff trifft, bis zu 15...39...45 Lebenspunkte.Heimtückischer Parasit. Kombiniert richtet Shiro sich innerhalb kürzester Zeit selbst zu Tode, wenn alle Gruppenmitglieder ballen und Shiro Datei:Unmögliche aussichten.jpg unmögliche aussichten aktiviert hat. Generell kann man sagen, dass alle Fertigkeiten, die Schaden verursachen, wenn der Gegner angreift, einen enormen Schaden verursachen können, wenn sie zur rechten Zeit eingesetzt werden. AuchAttribut: Flüche (Nekromant)Preis des VersagensPreis des Versagens in Verbindung mit Blindheit ist geradezu imba, da man selbst kaum Schaden bekommt und Shiro selbst Unmengen. Wichtig ist, dass die Blindheit sofort erneuert werden muss, sollte Shiro15220Fertigkeit (Factions). Während der nächsten 10 Sekunden treffen Shiros Angriffe doppelt und treffen jeden Feind in der Nähe.Unmögliche Aussichten benutzen.Ohne Attribut (Monster)