Behemoth-Grabfluch
Behemoth-Grabfluch | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Behemoth | |
Klasse | Nekromant | |
Stufe | 20, 22, 24 (26) | |
Kampagne | Nightfall |
Beschreibung[Bearbeiten]
Behemoth-Grabflüche sind große Bestien. Sie werden von den Sammlern Bahlbahs und Awadur auch als Steinhaut-Aasfresser bezeichnet. Man findet sie meist zusammen mit Sensenklauen-Behemoth. Im Schweren Modus besitzen sie einen Todesmagie-Wert von 20 und beleben folglich Knochendiener der Stufe 16, die außerdem mit Todesnova belegt werden und beim Sterben dementsprechend viel Flächenschaden austeilen (ähnlich einem Minionbomber). Man sollte sie daher zuerst töten, sodass sie nicht die Gelegenheit bekommen Kadaver zu verwerten, oder man bedient sich beispielsweise Veratas Aura, um gezielt gegen die Diener vorzugehen. Ebenso hilft hier ein Elementarmagier mit Flächenschaden, insbesondere wenn ein Charakter die Diener gesammelt auf sich zieht und dieser von einem Mönch kurzzeitig mit Schutzgebeten vor den diversen Todesnovae geschützt wird.
Lebensraum[Bearbeiten]
(Stufe 24, außer anders angegeben)
- Vaabi
- Der Spiegel von Lyss
- Makuun die Leuchtende
- Vehjin-Minen (zusätzlich auch Stufe 20)
- Vehtendi-Tal (Stufe 22)
- Verborgene Stadt von Ahdashim
- Wildnis von Bahdza
- Yahtendi-Schluchten
Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Zauber (Basis). Ihr entzieht dem angewählten bzw. Euch am nächsten stehenden verbündeten Diener 100...340...400 Lebenspunkte.Geschmack des TodesAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 0...10...12 belebt.Knochendiener belebenAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Leiden15110Verhexung (Basis). 6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3.LeidenAttribut: Flüche (Nekromant)
- Verzauberung (Basis). Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 30 Sekunden stirbt, erleiden alle umstehenden Feinde 26...85...100 Punkte Schaden und werden 15 Sekunden lang vergiftet.TodesnovaAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Kälteschaden. Falls er mit einer Verhexung oder Verzauberung belegt ist, leidet er 10...22...25 Sekunden lang an einer Vergiftung.Toxische Kälte (Elite-Fertigkeit)Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Beute[Bearbeiten]
Bemerkungen[Bearbeiten]
- Behemoth-Grabflüche haben eine permanente Geschwindigkeitssteigerung von 33% und können flüchtende Gruppenmitglieder mühelos einholen.