News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Siegel der Wiederbelebung

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Allgemeines Klassen-Wasserzeichen.png
Siegel der Wiederbelebung
Attribut Kein Attribut
Siegel der Wiederbelebung.jpg
Typ Siegel
Kampagne Basis
Klasse Allgemein

  3 Aktivierung  

Beschreibung

Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% Lebenspunkten und 25% Energiepunkten ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn ihr einen Moralschub erhaltet.




Bemerkungen

Das Siegel der Wiederbelebung ist die erste Wiederbelebungsfertigkeit die man erhält - gewöhnlich zu Beginn des Tutorials. Außerdem ist es zusammen mit dem Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel die einzige Wiederbelebungsfertigkeit die jeder Charakter benutzen kann, der kein Mönch, Ritualist oder Paragon ist (primär & sekundär). Man verwendet das Siegel auf ein gestorbenes Gruppenmitglied, so wird dieses mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seines Energie wiederbelebt und das Siegel wird deaktiviert, jedoch wieder aufgeladen nach Erhaltung eines Moralschubs, beispielweise durch töten eines Bosses, oder des gegnerischen Geisterhelden im Aufstieg der Helden. Es wird selbstverständlich auch wiederaufgeladen, wenn man einen Außenposten bzw eine Stadt betritt.

Verwandte Fertigkeiten

  • Siegel (Nightfall). Das tote Gruppenmitglied wird mit vollen Lebenspunkten und 10% Energiepunkte pro Sonnenspeer-Rang, den Ihr erreicht habt, wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position. Dieses Siegel kann nur einmal pro Mission verwendet werden, es sei denn, es wird durch einen Moralschub wieder aufgeladen.
    Attribut: Sonnenspeertitel (klassenunabgängig)
    Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel.jpg
     Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel
  • Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt und kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück.
    Ohne Attribut (Mönch)
    Wiederbeleben.jpg
     Wiederbeleben
  • Zauber (Prophecies). Berührt den Körper eines gefallenen Gruppenmitglieds. Dieses wird mit 20...56...65% seines Lebens und 42...80...90% seiner Energie wiederbelebt.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Leben erneuern.jpg
     Leben erneuern
  • Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und unternimmt einen Schattenschritt zu Eurer aktuellen Position. Alle seine Fertigkeiten werden 10...4...3 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Wiedergeburt.jpg
     Wiedergeburt