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Spielupdates/20050826
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Fertigkeiten-Updates: - 26 August 2005[Bearbeiten]
Elementarmagier[Bearbeiten]
- Meteor105230Zauber (Basis). Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen.Meteor: Energiekosten auf 5 reduziertAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Feuerball101½7Zauber (Basis). Sendet einen Feuerball aus, der dem Gegner und alle [sic] umstehenden Feinden 7...91...112 Punkte Feuerschaden zufügt.Feuerball: Energiekosten auf 10 und Wiederaufladezeit auf 7 reduziertAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Kettenblitz51026Zauber (Prophecies). Der Gegner, ein Feind in seiner Nähe und ein weiterer Feind in der Nähe von letzterem erleiden 10...70...85 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.Kettenblitz: Wirkzeit auf 3 Sekunden erhöht; Schaden auf 10...70...85 reduziert; Wiederaufladezeit in 10 Sekunden umgeändert; maximale Distanz zwischen Zielen reduziertAttribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Glyphe (Prophecies). 15 Sekunden lang benötigt Eure nächste Fertigkeit für die Wiederaufladung 30 Sekunden länger, aber wird, wenn sie ein Zauber ist, sofort gewirkt.Glyphe der Opferung: Wiederauflademalus für nächsten Zauber auf 90 Sekunden reduziertOhne Attribut (Elementarmagier)
- Zeichen des Rodgort15115Verhexung (Prophecies). Ein feindliches Ziel und alle Gegner in der Nähe werden durch Zeichen des Rodgort verhext. 10...30...35 Sekunden lang wird jeder Gegner jedes Mal, wenn er Feuerschaden erleidet, 1...3...4 Sekunden in Brand gesetzt.Zeichen des Rodgort: Wirkzeit auf 1 Sekunde reduziert; erhöhte Dauer des Brandeffekts auf 1...3...4Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Mesmer[Bearbeiten]
- Zauber (Basis). Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er und alle Feinde in dem Bereich bei ihrer Aktion unterbrochen und erleiden 15...63...75 Punkte Schaden.Schrei der Frustration: Wirkzeit auf 0,25 Sekunden reduziertAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Mantra der Erde1020Haltung (Basis). Wann immer Ihr Erdschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30...78...90 Sekunden um 26...45...50% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte.Mantra der Erde: Energiekosten auf 10 reduziertAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Haltung (Basis). Wann immer Ihr Feuerschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30...78...90 Sekunden um 26...45...50% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte.Mantra des Feuers: Energiekosten auf 10 reduziertAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Haltung (Basis). Wann immer Ihr Blitzschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30...78...90 Sekunden um 26...45...50% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte.Mantra des Blitzes: Energiekosten auf 10 reduziertAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Haltung (Basis). Wann immer Ihr Kälteschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30...78...90 Sekunden um 26...45...50% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte.Mantra des Frosts: Energiekosten auf 10 reduziertAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Elite-Verzauberung (Prophecies). 20 Sekunden lang erhaltet Ihr daraus keinen Vorteil. Allerdings erhaltet Ihr, wenn Mantra der Zurückrufung endet, 10...22...25 Energiepunkte.Mantra der Zurückrufung: Energiekosten auf 10 reduziert; Energiemenge, die Ihr zurückbekommt, wieder auf 3...23...28 reduziertAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Siegel (Basis). Die Elite-Fertigkeit des Gegners wird 1...13...16 Sekunden lang deaktiviert. Eure Nicht-Mesmer-Fertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert.Siegel der Demut: Das zugehörige Attribut wurde in Inspirationsmagie umgeändert; Dauer der Wirkung wurde geändert und beträgt jetzt 1...13...16 Sekunden, je nach Rang in InspirationsmagieAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Verhexung brechenVerhexung brechen: Wirkungsbereich wurde in "Gegner in der Nähe" umgeändert; Schaden auf 30...102...120 reduziert10110
- Haltung (Basis). Wenn Ihr innerhalb der nächsten 5...65...80 Sekunden das nächste Mal Ziel einer Verhexung seid, wird deren Verhexungseffekt nicht aufgetragen, der Wirker erleidet 10...39...46 Punkte Schaden und Gebrochene Verhexung endet. Gebrochene Verhexung verhindert keine Anfangswirkungen von Verhexungen.Gebrochene Verhexung: Dauer auf 15...75...90 Sekunden reduziertAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Panik10115Elite-Verhexung (Prophecies). 1...8...10 Sekunden lang wirkt die Verhexung Panik auf den Gegner und alle Gegner in der Nähe. Verwendet ein mit Panik verhexter Gegner eine Fertigkeit erfolgreich, unterbricht Panik die Aktionen aller Feinde in der Nähe.Panik: Dauer auf 10...22...25 Sekunden erhöht; Wirkungsbereich auf "Gegner in der Nähe" erhöhtAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Mönch[Bearbeiten]
- Heilender Samen10225Verzauberung (Basis). 10 Sekunden lang erhalten der anvisierte Verbündete und alle umstehenden Verbündeten 3...25...30 Lebenspunkte, wenn der Verbündete Schaden erleidet.Heilender Samen: Energiekosten auf 10 gesenkt; Dauer auf 10 reduziertAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Geißelopfer1015Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang opfern der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie Leben opfern, das doppelte der Prozentzahl.Geißelopfer: Beeinträchtigt jetzt alle umstehenden ZieleAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Elite-Zauber (Prophecies). Entfernt alle Zustände (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung und Tiefe Wunde) vom Verbündeten. Dieser Verbündete wird für jeden entfernten Zustand für 10...58...70 Punkte geheilt.Zustand wiederherstellen: Energie auf 5 reduziert; Heilungsmenge auf 10...58...70 reduziertAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Heilende Hände5¼25Elite-Verzauberung (Prophecies). Während der nächsten 10 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er Schaden erleidet, um 5...29...35 Lebenspunkte geheilt.Heilende Hände: Heilmenge auf 5...25...30 erhöhtAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Zauber (Basis). Alle negativen Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden übertragenen Zustand werdet Ihr um 6...22...26 Lebenspunkte geheilt.Zustände entziehen: 1 Sekunde Wiederaufladezeit hinzugefügtAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Göttlicher Segen-15¼10Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird jedes Mal, wenn Ihr ein Schutzgebete- oder Gunst der Götter-Zauber mit Ziel auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) wirkt, das Ziel um 15...51...60 Lebenspunkte geheilt und Ihr verliert 1 Energiepunkt.Göttlicher Segen: 1 Sekunde Wiederaufladezeit hinzugefügtAttribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Band des Schutzes-1102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) immer dann, wenn ihm Schaden zugefügt wird, dadurch nur 5% seiner maximalen Lebenspunkte an Schaden erleiden. Wenn Band des Schutzes Schaden verhindert, verliert Ihr 6...4...3 Energiepunkte oder der Zauber endet.Band des Schutzes: Energieverlust pro Treffer auf 6...4...3 erhöhtAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Aegis10230Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.Aegis [PvP]: Beeinträchtigt nur noch GruppenmitgliederAttribut: Schutzgebete (Mönch)
Nekromant[Bearbeiten]
- Zauber (Basis). Der Kadaver, der Eurem Ziel am nächsten ist, explodiert und sendet eine Schockwelle aus, die allen in der Nähe befindlichen Gegnern 24...101...120 Punkte Schaden zufügt.Explosion der Verwesung: Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden erhöhtAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Zauber (Prophecies). Benutzt einen willkürlichen Kadaver, um einen Schattenschritt dahin zu unternehmen, und Ihr erhaltet 25...85...100 Lebenspunkte und 5...17...20 Punkte Energie.Kadaver verzehren: Wirkzeit auf 1 reduziert; erhaltene Energie auf 5...17...20 erhöhtAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Bluterneuerung15%117Verzauberung (Prophecies). 7 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +3...5...6. Wenn Bluterneuerung endet, werdet Ihr um 40...160...190 Lebenspunkte geheilt.Bluterneuerung: Lebenspunktregeneration auf 3...5...6 erhöhtAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Pest-Siegel: Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden reduziert
- Tödliche Kühlung1015Zauber (Prophecies). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Kälteschaden. Sind seine Lebenspunkte über 50%, verursacht Ihr zusätzlich 5...41...50 Punkte Schattenschaden.Tödliche Kühlung: Sekundären Schaden auf 5...41...50 erhöhtAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Dunkles Band5220Verzauberung (Basis). Während der nächsten 30...54...60 Sekunden erleidet Euer Diener, der Euch am nächsten ist, jedes Mal, wenn Ihr Schaden erleidet, 75% dieses Schadens an Eurer Stelle.Dunkles Band: Betrifft jetzt alle Schadensarten, nicht nur physischen SchadenAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Siegel (Basis). Der Gegner und alle umstehenden Feinde leiden 3...13...15 Sekunden lang an einer Blutung.Siegel der Widerhaken: Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden reduziertAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Brunnen des Leidens10110Brunnenzauber (Prophecies). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen des Leidens verwandelt. 10...26...30 Sekunden lang erleiden alle Feinde, die sich in dem Bereich aufhalten, eine Lebenspunktdegeneration von -1...5...6.Brunnen des Leidens: Dauer auf 10...26...30 Sekunden erhöht; Lebenspunktregeneration auf 1...5...6 erhöhtAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Grenths Ausgleich10¼10Elite-Zauber (Basis). Wenn der Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, erhaltet Ihr die Hälfte der Differenz (bis zu Euren maximalen Lebenspunkten) und der Gegner verliert die gleiche Punktzahl. Falls dieser Gegner weniger Lebenspunkte hat als Ihr, verliert Ihr die Hälfte der Differenz und er erhält die gleiche Menge.Grenths Ausgleich: Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden reduziertOhne Attribut (Nekromant)
- Rückenschauer10215Verhexung (Prophecies). 10...34...40 Sekunden lang wird der Gegner jedes Mal, wenn er beim Anwenden einer Fertigkeit mit Kälteschaden getroffen wird, unterbrochen und Ihr verliert 10...6...5 Energiepunkte oder Rückenschauer endet.Rückenschauer: Dauer auf 10...34...40 Sekunden erhöhtAttribut: Flüche (Nekromant)
Waldläufer[Bearbeiten]
- Tiergefährten: Laufgeschwindigkeit von Tiergefährten um 20% erhöht, Rüstung von Stufe 20-Tiergefährten auf 80 erhöht
- Elite-Bogenangriff (Prophecies). Wenn Verkrüppelungs-Schuss trifft, leidet Euer Ziel 1...9...11 Sekunden lang an einer Verkrüppelung. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.Verkrüppelungs-Schuss: Wiederaufladezeit auf eine Sekunde reduziert; Dauer von Verkrüppelung auf 8 Sekunden reduziertAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Ablenk-Schuss5½10Bogenangriff (Basis). Wenn "Ablenk-Schuss" trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 1...13...16 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.Ablenk-Schuss: Angriffszeit von 0,75 auf 0,5 Sekunden reduziertAttribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Elite-Bogenangriff (Prophecies). Trifft Bestrafungs-Schuss, fügt Ihr +10...18...20 Punkte Schaden zu und Euer Ziel wird unterbrochen.Bestrafungs-Schuss: Angriffszeit von 0,75 auf 0,5 Sekunden reduziert; Wiederaufladezeit auf 8 Sekunden erhöhtAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Bogenangriff (Basis). Trifft Erschütterungsschuss, während der Gegner einen Zauber wirkt, leidet er 5...17...20 Sekunden lang an Benommenheit. Dieser Angriff fügt nur 1...13...16 Punkte Schaden zu.Erschütterungsschuss: Angriffszeit von 0,75 auf 0,5 Sekunden reduziertAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. 30...126...150 Sekunden lang dauert das Wirken von Verzauberungen und Verhexungen von Kreaturen, die keine Geister sind, doppelt so lange und das Aufrechterhalten von Verzauberungen benötigt doppelt soviel Energie. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.Erneuerung der Natur: Entfernt beim Wirken nicht länger alle Verhexungen und Verzauberungen; verdoppelt die Energiedegeneration für aufrecht erhaltene VerzauberungenAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen in Reichweite, die keine Geister sind, haben +50...130...150 maximale Lebenspunkte und erhalten +8 Rüstung. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.Fruchtbare Jahreszeit: Dauer auf 15...39...45 Sekunden reduziertAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, werden alle Fertigkeiten doppelt so schnell wieder aufgeladen und benötigen 30% mehr Basisenergie beim Wirken. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.Beschleunigender Zephyr: Energiekosten auf 25 erhöht; Dauer auf 15...39...45 Sekunden reduziertAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Alle Geister: Die Wirkungen von Geistern funktionieren nicht mehr bei anderen Geistern (Beispiel: Fruchtbare Jahreszeit fügt anderen Geistern keine Lebenspunkte und Rüstung mehr hinzu); außerdem tötet ein Geist, wenn er gewirkt wird, alle anderen verbündeten Geister derselben Art in seiner Reichweite
Krieger[Bearbeiten]
- Elite-Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang gilt Folgendes, falls Ihr einen Hammer schwingt: Ihr greift um 33% schneller an, Ihr erhaltet +40 Rüstung, und wenn Ihr einen Gegner mit einer Angriffsfertigkeit trefft, wird dessen Aktion unterbrochen.Zwergen-Kampfhaltung: Dauer auf 5...10...11 Sekunden erhöhtAttribut: Stärke (Krieger)
- "Ich überlebe!": Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden reduziert
- "Ich werde Euch rächen!": WB wurde auf das gesamte Gebiet innerhalb Eures Radars erhöht
- GuildWiki-Anmerkung: WB soll wohl Wirkungsbereich heißen, wobei "Ich werde Euch rächen!" nur auf einen selbst zielt und daher der Bereich, in dem es die Verbündeten zählt, gemeint ist.
Alle Fertigkeiten[Bearbeiten]
Fertigkeiten mit Wiederaufladezeit können nicht mehr auf 0 reduziert werden (Beispiel: Wenn ein Zauber eine Wiederaufladezeit von 1 Sekunde hat und Ihr Beschleunigender Zephyr und Schlangen-Schnelligkeit aktiviert habt, fällt die die Wiederaufladezeit nicht unter 1 Sekunde)
- GuildWiki-Anmerkung: Der folgende Punkt trifft auf die Darstellung hier im Wiki nicht zu. Wir verwenden 0...12...15 als Darstellungsform.
Hinweis: Alle Fertigkeiten beziehen sich auf Attributränge 0-15. Beispiel "Fruchtbare Jahreszeit: Dauer auf 15(45) Sekunden reduziert" gibt an, dass die Dauer mit 0 Attributpunkten 15 Sekunden beträgt, während sie mit 15 Attributpunkten 45 Sekunden beträgt.
Weitere Änderungen[Bearbeiten]
- Die Gegnersuche in Gilde-gegen-Gilde-Kämpfen wurde dahin gehend verbessert, dass Gilden mit hoher Wertung jetzt schneller einen Gegner zugewiesen bekommen.
- Probleme mit Spawns in der Nähe geschlossener Tore in der Unterwelt wurden korrigiert.
- An der Felsspitze wurden zwei Wiederbelebungsschreine hinzugefügt und die Wiederbelebungsorte wurden dahin gehend verbessert, dass die Gruppe jetzt gemeinsam beim nächsten befreundeten Schrein wieder belebt wird.
- Die Kampfdauer an der Felsspitze wurde auf drei Minuten reduziert.
- Das Töten einen Tiergefährten in PvP wird nicht länger belohnt.
Änderungen zum PvP Extreme-Wochenende[Bearbeiten]
Die folgenden Belohnungen gelten für die gesamte Dauer des Guild Wars PvP Extreme-Wochenendes vom 26. August um 09.01 Uhr MESZ bis zum 29. August um 08.59 Uhr MESZ.
Arenen[Bearbeiten]
- Ein Kill: 20 in Team-/Wettbewerbs-, 10 in Zittergipfel, 5 in Ascalon-
- Sieg: 25 in Team-/Wettbewerbs-, 10 in Zittergipfel, 5 in Ascalon-
- Bonus für 5 aufeinander folgende Siege: 25 in Team-/Wettbewerbs-, 10 in Zittergipfel-, 5 in Ascalon-
- Bonus für einwandfreien Sieg: 25 in Team/Wettbewerbs-, 10 in Zittergipfel-, 5 in Ascalon-
Turnier[Bearbeiten]
GuildWiki-Anmerkung: Gemeint ist AdH.
- Ein Kill: 20
- Sieg: 100 in frühen Missionen, 200 in späteren Missionen, 400 in der Halle der Helden
- Bonus für einwandfreien Sieg: 100 (in allen Missionen)
Gildenkämpfe[Bearbeiten]
- Ein Kill: 20
- Sieg: 500 bis 2000, je nach Gildenwertung (500 für Wertung 1000, 2000 für Wertung 1600)
- Bonus für einwandfreien Sieg: 100 bis 400, je nach Gildenwertung (100 für Wertung 1000, 400 für Wertung 1600)