Spielupdates/20070405
Update - 5. April 2007
PvP Changes
Account Naming
- You may now assign a unique name to your account. This name will be used by automated tournaments and ladder-ranked Hero Battles.
- To name your account, speak with Tolkano [Tournament], who is located in the Great Temple of Balthazar, the Hero Battles outpost, and all guild halls.
- You may select as your account name the name of any one of your characters.
- As long as your account name exists, no one else may use it as a character or account name.
- If you delete the character after which your account was named, your account name will remain unchanged.
- You may change your account name no more than once every 30 days.
Hero Battles
- The Hero Battle panel now offers two options: rated and unrated Hero Battles.
- Players may participate in Hero Battles once they name their accounts.
- The results of rated Hero Battles appear in the Hero Battle tab of your Hero panel. Wins and losses affect your Hero Battle rating and your standing on the Hero Battle ladder.
- The Hero Battle ladder will be viewable on the Guild Wars website by the end of the week.
- Players are matched according to their Hero Battle ratings.
- The central shrine's "To the Pain" buff has been modified so that it now reduces healing effectiveness by 10% (instead of reducing maximum Health by 10%).
Guild Battles
- The visual appearance of the Guild Battle panel has been improved and modified so that it more closely mirrors the look of the Hero Battle panel.
Preparations for Automated Tournaments
- Servers have been updated in preparation for the upcoming open beta test of the Guild Wars Automated Tournament system.
- For further information about Automated Tournaments, please visit the Competitive Play section of the Guild Wars website.
Account Storage
- Account storage has been expanded to include a Storage Box for each Guild Wars campaign you own.
Pet Controls
- The Pet Control panel may be accessed by pressing the button next to the pet’s name in the Party panel.
- The Pet Control panel displays a pet's name, portrait, command buttons, and Health Bar.
- Pets can be instructed to "attack," "guard," and "heel" through the use of the panels' command buttons.
Obtaining the Hero Razah
The method of gaining the Ritualist Hero Razah has been updated so that it no longer requires gemstones from the Domain of Anguish. Players who have already gained Razah as a Hero are now able to complete a quest that will return their Anguish gemstones.
- Updated the quest "Finding a Purpose." Players are no longer required to provide Anguish gemstones to enter the Heart of Abaddon. The original version of the "Finding a Purpose" quest has been removed.
- Added the new quest, "Money Back Guarantee." Players who have already completed the quest "Finding a Purpose" will now be able to obtain the "Money Back Guarantee" quest from Keeper Shafoss in the Abaddon’s Gate outpost. Completing this quest will reward them with one of each type of gemstone.
- Players who have partially completed the "Finding a Purpose" quest by turning their gemstones in to Keeper Milzesh will be able to complete the quest. They will then be able to obtain the "Money Back Guarantee" quest from Keeper Shafoss.
- Players who currently have the "Finding a Purpose" quest in their Quest Log but have not yet turned their gemstones in to Keeper Milzesh, will now need to speak to Chaplain Phyratyss in the Gate of Anguish to get the new version of the quest. Their Quest Log will be updated with the new information.
- Players who have neither taken nor completed "Finding a Purpose" will receive the new version of the quest when they speak to Chaplain Phyratyss in the Gate of Anguish.
- If players have turned their gemstones in to Keeper Milzesh but have not completed the "Finding a Purpose" quest, they should NOT abandon the quest. If they abandon the quest after this step, there will be no record of their gemstone exchange. This will prevent a player from being offered the "Money Back Guarantee" quest.
Missionsupdates
- Gyala-Brutstätte: Argos und Endres Fertigkeiten wurden so verändert, dass sie die Spieler in Kämpfen besser unterstützen können.
- Küste der Göttlichkeit: Die Dorfbewohner, die man für den Bonus retten muss, werden nun als Gruppe angezeigt.
- D'Alessio-Küste: Benji Makala wird nun im Gruppenfenster angezeigt.
User Interface Improvements
Skills Interface
- Added collapsible groups to all skill lists.
- "Sort by Attribute" groups will now automatically expand and collapse to show skills in which a player has invested attribute
- Added a "Sort by Elite Status" option to all skill lists.
Skills Template Interface
- Added an interface to allow players to link template codes into chat. This interface can be accessed through the new Template Codes option in the template menu.
- Clicking a template code link will bring up the new interface, which will allow other players to view the linked template and its template code. They can then choose to save or apply this template directly through the interface window.
Recent Teammates
- Added a list of recent teammates and trade partners to the Friends panel. This list will remain populated until a player logs out.
Miscellaneous Interface Updates
- Updated all Prophecies NPC interactions so that they use buttons instead of text links.
- Improved the organization of runes listed by Rune Traders and the Priests of Balthazar. Runes are now categorized by profession.
- Improved the Target Display to show the target’s team color.
- Weapon Bar hotkeys now work while the Weapon Bar is hidden.
- The match countdown timer is now part of the Score Box control, so its position can be customized.
- Added progress bars to the Effects Monitor to show the remaining times for Hexes, Enchantments, Conditions, and other timed effects.
- A portion of your Health Bar now turns gray when you suffer from a Deep Wound.
- Added a key that clears the current target. This key can be bound through the "Targeting: Clear Target" option in the Control options panel (Menu> Options> Control).
AI Updates
- Improved Hero and henchman response to called targets.
- Skills can now be prioritized while Heroes and henchmen are en route to a flag.
- Once your Heroes or henchmen get within a certain range of their flag, they will stop trying to reach that flag if there is unwalkable terrain or if it is occupied by an enemy.
Audio Updates
- Software audio mode (default) now uses the FMOD audio system for improved performance. (Notice: FMOD Sound System, copyright© Firelight Technologies Pty, Ltd., 1994-2007.)
- EAX occlusion is now calculated for all sounds at better-than-default quality settings.
Es gibt Neuigkeiten von den Entwicklern über das kommende Update:
Basierend auf unserer durchgehenden Beobachtung der Rangliste und der Turnierspiele, haben wir uns vorgenommen, mit dem April Update einige aktuell existierende Missstände zu beheben und die Nützlichkeit einiger zu schwacher Fertigkeiten zu verbessern. Diese Änderungen werden eine Woche lang im Spiel sein, und wenn sie sich als erfolgreich entpuppen, dann werden sie permanent implementiert. Wir werden auch weiter das Spiel beobachten und Änderungen vornehmen, wenn sie nötig sind. Mit unserem nächsten Update hoffen wir, zusätzliche reine PvE Fertigkeiten in das Spiel einzubauen (PvE-only), um dem kooperativen Spiel weitere attraktive Optionen hinzuzufügen. Wir haben auch vor, einige Fertigkeiten so zu verändern, dass sie im kooperativen Spiel mehr Sinn ergeben.
Die folgenden Fertigkeiten werden mit dem kommenden Update geändert:
Assassine
- Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 30 Sekunden entfernen Eure nächsten 1...8...10 Angriffsfertigkeiten einen Zustand.Mittel des Assassinen [PvP]: Wirkt nun auf eure nächsten 1..10 Angriffsfertigkeiten.Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
- Leithandangriff (Factions). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +8...18...20 Punkte Schaden zu. Wenn Euer Gegner unter einer Verhexung leidet, wird er 3...13...15 Sekunden lang verkrüppelt.Stoß der schwarzen Mantis: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Zauber (Factions). Drei Tanzende Dolche fliegen auf den Gegner zu. Jeder einzelne fügt bei einem Treffer 5...29...35 Punkte Erdschaden zu. Tanzende Dolche hat nur die halbe Reichweite. Diese Fertigkeit zählt als Leithandangriff.Tanzende Dolche: Schaden wurde auf 5..35 erhöht.Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
- Leithandangriff (Factions). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet [sic], erhaltet Ihr 5...7...8 Energiepunkte.Goldener Lotus-Stoß: Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden gesenkt.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Leithandangriff (Factions). Wenn Gezackter Stoß erfolgreich ist, leidet Euer Ziel 5...17...20 Sekunden lang unter einer Blutung.Gezackter Stoß: Blutungsdauer wurde auf 1..15 Sekunden erhöht; Wiederaufladezeit wurde auf 1 Sekunde gesenkt.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Nahkampfangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einem Zustand leidet, fügt Ihr +10...26...30 Punkte Schaden zu und der Angriff führt zu einem kritischen Treffer.Böswilliger Stoß: Schaden wurde auf 10..30 erhöht.Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
- Rückruf-115110Verzauberung (Factions). Solange Rückruf aufrecht erhalten wird, passiert nichts. Wenn Rückruf endet, unternehmt Ihr einen Schattenschritt zu dem Verbündeten, den Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit ausgewählt hattet, und alle Eure Fertigkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert.Rückruf: wurde geändert zu: "Solange ihr Rückruf aufrecht haltet, passiert nichts. Wenn Rückruf endet, macht ihr einen Schattenschritt zu dem Allierten, den ihr als Ziel ausgewählt hattet, als ihr die Fertigkeit aktiviert habt."Ohne Attribut (Assassine)
- Dolche wetzen5120Verzauberung (Factions). Während der nächsten 5...25...30 Sekunden führen Eure Dolchangriffe zu einer 5...13...15 Sekunden langen Blutung.Dolche wetzen: Wirkt nun auf eure nächsten 1..10 Angriffsfertigkeiten.Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
- Siegel des toxischen Schocks: Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden gesenkt.
Diese Änderungen sind Teil einer größeren Aktion, um die Leithand-Begleithand Angriffskombinationen des Assassins attraktiver zu machen. Wenn diese Änderungen erfolgreich sind, dann werden weitere Updates diese Art von Fertigkeiten weiter verbessern. Rückruf hatte einige Balance-Probleme, da es schwer zu entdecken war (es lag keine wirkliche Verzauberung auf dem teleportierenden Spieler), und die betroffenen Spieler nichts dagegen unternehmen konnten. Rückruf kann nun entfernt werden, um den Assassin vorzeitig zu seiner Startposition zurückkehren zu lassen.
Derwisch
- Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen körperlichen Schaden, gewinnt Adrenalin um 25% schneller, Eure Angriffe fügen Sakral-Schaden zu und immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden Feinde in der Nähe 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Balthasars Avatar: Dauer wurde auf 10..90 Sekunden erhöht.Attribut: Mystik (Derwisch)
- Dwaynas Avatar5220Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Sakral-Schaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Angriffsfertigkeit einsetzt, verliert Ihr 1 Verhexung. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden alle Verbündeten in Hörweite um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Dwaynas Avatar [PvP]: Dauer wurde auf 10..75 Sekunden erhöht.Attribut: Mystik (Derwisch)
- Grenths Avatar5220Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang fügen Eure Sensenangriffe Dunkelschaden zu und stehlen 0...10...12 Lebenspunkte. Ihr seid immun gegen Krankheit und fügt allen umstehenden Feinden 3 Sekunden lang Krankheit zu, wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Grenths Avatar: Dauer wurde auf 15..45 Sekunden erhöht.Attribut: Mystik (Derwisch)
- Lyssas Avatar5220Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang werden Eure Derwisch-Verzauberungen um 50% schneller wieder aufgeladen und Eure Angriffe fügen Chaosschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, entzieht ihr allen Feinden in der Nähe 1 Energiepunkt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Lyssas Avatar: Dauer wurde auf 10..90 Sekunden erhöht.Attribut: Mystik (Derwisch)
- Melandrus Avatar5220Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang habt Ihr +150 Lebenspunkte, +30 Elementarrüstung und Eure Angriffe fügen Erdschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, verlieren alle Gruppenmitglieder in Hörweite 1 Zustand. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Melandrus Avatar [PvP]: Gesundheitsbonus wurde auf 100 gesenkt.Attribut: Mystik (Derwisch)
- Elite-Blitzverzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang verkrüppeln Eure Angriffsfertigkeiten den Gegner außerdem 1...9...11 Sekunden lang, wenn Ihr eine Kältewaffe führt, und Ihr übertragt 1 Zustand von Euch auf diesen Gegner.Grenths Griff: Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden gesenkt.Attribut: Windgebete (Derwisch)
- Zauber (Nightfall). Ihr werdet um 50...146...170 Lebenspunkte geheilt. Wenn Ihr nicht verzaubert seid, wird dieser Zauber 50% schneller aktiviert.Natürliche Heilung: Heilung wurde auf 40..150 erhöht, Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden gesenkt.Attribut: Windgebete (Derwisch)
- Attacke1010Elite-Blitzverzauberung (Nightfall). 3...13...15 Sekunden lang erfolgen Eure Angriffe, Bewegungen und Euer Adrenalingewinn um 25% schneller.Attacke [PvP]: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt.Attribut: Windgebete (Derwisch)
- Fromme Eile512Haltung (Nightfall). Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung und bewegt Euch 1...6...7 Sekunden lang 25% schneller. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, rennt Ihr stattdessen 50% schneller.Fromme Eile: Dauer wurde auf 5..12 Sekunden erhöht.Attribut: Mystik (Derwisch)
- Sensenangriff (Nightfall). Ihr richtet +5...17...20 Punkte Schaden an und verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, entfernt Ihr eine Verzauberung von jedem Feind, den Ihr trefft.Zerreißender Schwung: Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht.Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
- Schweigegelübde5¼10Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...9...10 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von Zaubern werden und selbst keine Zauber wirken.Schweigegelübde: Anwendungszeit wurde auf .25 Sekunden gesenkt.Attribut: Mystik (Derwisch)
- Elite-Verzauberung (Nightfall). 15 Sekunden lang fügt Ihr allen Euch umstehenden Gegnern 10...22...25 Punkte Hiebschaden zu, wenn Ihr einen Gegner mit Eurer Sense angreift.Gelübde der Stärke: Dauer wurde auf 20 Sekunden erhöht.Attribut: Erdgebete (Derwisch)
- Eifriges Gelübde5¼12Elite-Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -3 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 1...5...6 Energiepunkte.Eifriges Gelübde: Dauer wurde auf 20 Sekunden erhöht.Attribut: Windgebete (Derwisch)
Wir versuchen weiter, die Elitefertigkeiten des Derwisches anzugleichen, und wir beginnen damit, die Dauer der weniger genutzten Avatare zu erhöhen. Melandrus Avatar ist schwerer auszuschalten in Avatarform, als wir es uns wünschen, daher haben wir den Gesundheitsbonus leicht gesenkt. Attacke und die verschiedenen Gelübde waren im Vergleich zu anderen zu schwache Elitefertigkeiten, daher haben wir sie etwas stärker gemacht, damit sie eine Alternative darstellen. Zerreissender Schwung hat sich als zu starke, nicht-Elitefertikgeit Alternative zu Grenths Avatar entpuppt, daher haben wir die Wiederaufladezeit deutlich erhöht. Natürliche Heilung wurde verbessert, damit die Windgebete Linie auch eine eine autarke Option besitzt, bei Fromme Eile wurde die Dauer leicht erhöht, damit es besser zu managen ist, und Grenths Griff wurde so verändert, damit er einer Elitefertigkeit würdig ist.
Elementarmagier
- Nebelrüstung10130Verzauberung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +10...34...40 Rüstung und bewegt Euch um 33% schneller.Nebelrüstung: Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde gesenkt.Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Frost beschwören, Flammenbeschwörung, Blitzbeschwörung: Schaden wurde auf 10..25 erhöht.
- Glyphe (Basis). Während der nächsten 15 Sekunden kostet das Wirken Eures [sic] nächsten 2 Zauber 10...16...18 Energiepunkte weniger.Glyphe der geringeren Energie: Reduziert die Energiekosten euer nächsten beiden Zauber um 10..18, abhängig vom Energiespeicherungs-Attribut.Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
- Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 15...51...60 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr mehr Energie als dieser Gegner habt, erhaltet Ihr 1...7...8 Energiepunkte.Geistige Explosion: Schaden wurde auf 15..75 erhöht.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Die Glyphe der geringeren Energie hat dafür gesorgt, dass mehr unterschiedliche Elementarmagier-Elitefertigkeiten genutzt wurden und auch mehr Fertigkeiten mit hohen Kosten genutzt wurden. Allerdings hat sie auch einige zu starke Kombinationen mit Elementarmagier als Zweitklasse hervorgebracht. Wir denken, dass die Änderung den zu starken Kombinationen entgegenwirkt, ohne dass die Glyphe der geringeren Energie ihre Nützlichkeit verliert. Geistige Explosion wurde angepasst, damit sie in einer Linie mit anderen langsam aufladenden Schadensfertigkeiten steht. Wir hatten das Gefühl, dass Fertigkeiten,die zusätzlichen Schaden bewirken, nicht gut genug waren, um eine Option darzustellen, daher haben wir die Höhe des Schadens erhöht. Und Nebelrüstung sollte nun Wasser-Elementarmagiern einen guten Geschwindigkeits-Schub geben, besonders Flaggenläufern.
Mesmer
- Günstige Beschwörung: Geändert zu: "Für 20 Sekunden wird der nächste Zauber, den ihr wirkt für weitere 10..5 Sekunden deaktiviert, und ihr erhaltet 110..200% der Energiekosten dieses Zaubers".
- Ablenkung10312Verhexung (Basis). Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 6 Sekunden eine Fertigkeit verwendet, benötigt sie zur Wiederaufladung 10...47...56 Sekunden länger.Ablenkung: Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden erhöht.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Äther-Siegel145Siegel (Factions). Wenn Eure Energie unter 5...9...10 Punkten liegt, erhaltet Ihr 10...18...20 Energiepunkte.Äther-Siegel: Wiederaufladezeit wurde auf 45 Sekunden gesenkt.Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Schuld5225Verhexung (Prophecies). 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen seiner Feinde fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 5...12...14 Energiepunkte.Schuld: Dauer wurde auf 6 Sekunden geändert; Wiederaufladezeit wurde auf 25 Sekunden gesenkt.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Elite-Siegel (Prophecies). Alle Eure Siegel außer dem Schlussstein-Siegel werden wieder aufgeladen. Wenn Ihr in den nächsten 20 Sekunden die nächsten 0...5...6 Mal ein Siegel gegen einen Gegner einsetzt, erleiden alle anderen umstehenden Feinde 15...51...60 Punkte Schaden und werden unterbrochen.Schlussstein-Siegel: Wiederaufladezeit wurde 20 Sekunden gesenkt.Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
- ArgwohnArgwohn [PvP]: Dauer wurde auf 6 Sekunden geändert.10212
- Zauber (Nightfall). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Alle Mitglieder in der Gruppe dieses Gegners verlieren ebenfalls dieselbe Verzauberung.Spiegel der Entzauberung [PvP]: Energiekosten wurden auf 15 gesenkt.Ohne Attribut (Mesmer)
- Schande10230Verhexung (Prophecies). 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen seiner Verbündeten fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 5...12...14 Energiepunkte.Schande: Dauer wurde auf 6 Sekunden geändert.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Geteilte Bürde5215Elite-Verhexung (Factions). 5...17...20 Sekunden lang sind die Angriffe, gewirkten Zauber und Bewegungen des Gegners und aller Feinde in der Nähe um 50% langsamer.Geteilte Bürde [PvP]: Energiekosten wurden auf 10 gesenkt.Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Geist des Versagens15320Verhexung (Prophecies). 30 Sekunden lang besteht eine 25%ige Wahrscheinlichkeit, dass der Gegner bei seinen Angriffen nicht trifft. Ihr erhaltet für jeden misslungenen Angriff 1...3...3 Energiepunkte.Geist des Versagens: Energiegewinn wurde auf 1..3 gesenkt; Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht.Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Siegel (Nightfall). Wenn der Gegner angreift, werden er und alle umstehenden Feinde unterbrochen und erleiden 15...51...60 Punkte Schaden. Gegner, die Angriffsfertigkeiten verwenden, werden zu Boden geworfen.Siegel der Unbeholfenheit [PvP]: Schaden wurde auf 15..60 erhöht.Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Die Kombination Ablenkung/Mantra der Erholung hat sich als etwas zu stark entpuppt, daher haben wir die Wiederaufladezeit bei Ablenkung angepasst, um dies auszugleichen. Verhexungen mit einem einmaligen Effekt wie Schande, Argwohn und Schuld hatten ähnliche Probleme, daher wurde ihre Dauer generell auf 6 Sekunden gesetzt. Wir haben die Beschreibung für Günstige Beschwörung vereinfacht, und Siegel der Unbeholfenheit hat eine kleine Erhöhung des Schadens erhalten, damit es eine Alternative für Anti-Nahkampf und PvE Mesmer darstellt. Bei Geist des Versagens wurde die Wiederaufladezeit erhöht und der Energiegewinn gesenkt, um es etwas schwieriger und nicht so wirkungsvoll zu machen, diese Verhexung überall zu verteilen. Bei Schlussstein- und Äther-Siegel wurde die Wiederaufladezeit gesenkt, um diese wenig genutzten Siegel attraktiver zu machen, und bei Geteilte Bürde wurden die Energiekosten gesenkt, um es zu einer attraktiveren Elite Alternative zu Eingebildete Bürde zu machen.
Mönch
- Zauber (Basis). Entfernt alle Verhexungen vom Verbündeten. Er erhält 8...18...20 Sekunden lang +10 Rüstung, falls eine Nekromanten-Verhexung entfernt wurde.Verhexungen umwandeln: Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde gesenkt.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Zauber (Factions). Entfernt für jede wieder aufladende Gunst-der-Götter-Fertigkeit, die Ihr einschließlich Verhexungen zurückweisen habt, eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst).Verhexungen zurückweisen: Gehört nun zur Gunst der Götter Attributslinie.Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Verhexung umkehren10¼10Verzauberung (Factions). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). 5...9...10 Sekunden lang wird der nächste Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleiden würde, um 5...41...50 Punkte verringert.Verhexung umkehren: Anwendungszeit wurde auf 0.25 Sekunden gesenkt; Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Verzauberung (Nightfall). 8 Sekunden lang wird, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) das nächste Mal Schaden erleiden würde, dieser Schaden um 5...61...75 Punkte reduziert. Wenn der Schaden von einem Feind zugefügt wurde, wird ihm der verhinderte Schaden als heiliger Schaden zugefügt.Umkehrung des Schadens: Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden gesenkt.Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Siegel (Factions). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 15...63...75 Punkte. Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Zauber wirkt oder angreift, wird er um zusätzlich 15...63...75 Lebenspunkte geheilt.Siegel der Verjüngung: Unkonditionelle Heilung wurde auf 15..75 erhöht.Attribut: Heilgebete (Mönch)
- Zauber (Basis). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden Gegner in dem Bereich 10...70...85 Punkte heiligen Schaden.Verhexung zerschlagen: Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden gesenkt.Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Eifrige Segnung10¾4Elite-Zauber (Nightfall). Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 30...150...180 Lebenspunkte. Wenn seine Lebenspunkte unter 50% lagen, erhaltet Ihr 7 Energiepunkte.Eifrige Segnung: Energiegewinn wurde auf 7 gesenkt.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Eifrige Segnung ist einfach zu stark, daher haben wir den Energiegewinn gesenkt. Dies sollte zusammen mit den Änderungen an der Glyphe der geringeren Energie dazu führen, dass eine größere Vielfalt an Mönch Elitefertigkeiten genutzt wird. Wir wollten einige der weniger genutzten Verhexungs-Entferungs Optionen verbessern, ohne allgemein die Geschwindigkeit, mit der Verhexungen entfernt werden können, zu erhöhen. Verhexungen umkehren stellt nun eine schnell anwendbare 10 Energie Option dar, und die verbesserte Anwendungszeit von Verhexungen umwandeln machtdie Fertigkeit brauchbarer für mehrfaches/wiederholtes Entfernen. Verhexungen zerschlagen wurde angepasst, damit es die gleiche Geschwindigkeit wie Heiliger Schleier hat, und Verhexungen zurückweisen wurde in die Gunst der Götter Linie verschoben, damit es auch garantiert eine Verhexung entfernt, und weil sich bessere Synergieeffekte ergeben. Wir haben die Heilleistung bei Siegel der Verjüngung erhöht, um es eine bessere Null-Energie Option bei den Heilgebeten zu machen. Bei Umkehrung des Schadens wurde die Wiederaufladezeit verbessert, damit auch Peinigungsgebete eine brauchbare Fertigkeit mit geringer Wiederaufladezeit enthalten.
Nekromant
- Zauber (Prophecies). Der nächste Kadaver wird als Knochenschreck der Stufe 1...14...17 belebt.Knochenschreck beleben: Energiekosten wurden auf 10 gesenkt.Attribut: Todesmagie (Nekromant)
- Zauber (Factions). Der nächste Kadaver wird als Vampirschreck der Stufe 1...14...17 belebt. Jedes Mal, wenn ein Vampirschreck, den Ihr kontrolliert, Schaden zufügt, erhaltet Ihr dieselbe Menge Lebenspunkte.Vampirschreck beleben: Energiekosten wurden auf 15 gesenkt.Attribut: Todesmagie (Nekromant)
- Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner verliert 5...41...50 Lebenspunkte und leidet 5...17...20 Sekunden lang an Schwäche.Schwächende Berührung: Wiederaufladezeit wurde auf 5 gesenkt.Attribut: Flüche (Nekromant)
- Zeichen der Wut5¾10Verhexung (Nightfall). Wann immer der Gegner in den nächsten 5 Sekunden von einem Verbündeten (bzw. Euch selbst) getroffen wird, erhält dieser Verbündete (bzw. Ihr selbst) 0...2...2 Adrenalinstöße. Wenn diese Verhexung endet, leidet der Gegner 1...12...15 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.Zeichen der Wut: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt.Attribut: Blutmagie (Nekromant)
- Verhexung (Prophecies). 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen seiner Verbündeten fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 10...76...92 Lebenspunkte.Zeichen der Subversion: Dauer wurde auf 6 Sekunden geändert.Attribut: Blutmagie (Nekromant)
- Vergiftetes Herz5¼12Zauber (Nightfall). Ihr und alle umstehenden Feinde leiden 5...13...15 Sekunden lang an Vergiftung.Vergiftetes Herz: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt; Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden gesenkt.Attribut: Flüche (Nekromant)
- Preis des VersagensPreis des Versagens: Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht.15220
- Rücksichtslose Hast15112Verhexung (Factions). 6...11...12 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Rücksichtsloser Hast verhext. Während dieser Zeit greifen sie um 25% schneller an, es besteht jedoch eine 50%ige Chance, dass ihre Angriffe nicht treffen.Rücksichtslose Hast: Energiekosten wurden auf 15 erhöht.Attribut: Flüche (Nekromant)
- Seelensammlung: Funktionalität wurde geändert. Spieler bekommen durch Seelensammlung nun nur noch alle 5 Sekunden Energie.
Die Synergie zwischen Seelensammlung, Geistern und Minions führte zu einer Reihe von Builds, denen niemals die Energie ausging. Geister geben immer noch die Hälfte an Energie, und mit der Limitierung des Energiegewinns durch Seelensammlung liefert der Tod eines Spielers nun effektiv/netto mehr Energie, und wir denken, damit geht Seelensammlung ein Stück mehr in die Richtung, wo sie seien sollte. Zeichen der Wut war Dunkler Wut wesentlich unterlegen, also haben wir die Energiekosten gesenkt, in der Hoffnung, dass sich dadurch die Spielbarkeit erhöht. Zeichen der Subversion wurde geändert, damit es die gleiche Dauer wie Ablenkung, Schande, Argwohn und Schuld hat. Damit sind all diese Verhexungen mit einmaligem Effekt zueinander konsistent. Bei Rücksichtsloser Hast wurden die Energiekosten erhöht, und bei Preis des Versagens wurde die Dauer verringert. Dadurch wird es schwieriger, diese sehr starken Verhexungen auf einer größeren Anzahl von Gegnern aufrecht zu erhalten. Vergiftetes Herz lädt nun schneller auf, und die Energiekosten wurden gesenkt, um spaßiges, kreatives Spielen zu fördern. Schwächende Berührung wurde verändert, damit es besser zu anderen Anwendungen passt, die ebenfalls Schwäche verursachen.
Paragon
- "Sie brennen!""Sie brennen!": Wirkt nun nur noch auf Gruppenmitglieder.1010
- Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang führt die nächste Angriffsfertigkeit von jedem Verbündeten in Hörweite bei Feinden mit mehr als 50% Lebenspunkten zu +10...22...25 Punkten Schaden.Hymne des Neids [PvP]: Schaden wurde auf 10..25 erhöht.Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- Hymne der Wut5110Elite-Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite bei der nächsten Verwendung einer Angriffsfertigkeit 1...3...4 Adrenalinstöße.Hymne der Wut: Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden gesenkt.Attribut: Führung (Paragon)
- Hymne der Flamme5110Anfeuerungsruf (Nightfall). Jedes Gruppenmitglied in Hörweite fügt, wenn es in den nächsten 10 Sekunden das nächste Mal mit einer Angriffsfertigkeit einen Treffer landet, vor dem Treffer auch 1...3...3 Sekunden lang Brennen zu.Hymne der Flamme: Wirkt nun nur noch auf Gruppenmitglieder.Attribut: Führung (Paragon)
- Elite-Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang kann der nächste theoretische Treffer mit einer Angriffsfertigkeit, die jedes Gruppenmitglied in Hörweite verwendet, nicht geblockt werden.Hymne der Führung: Wirkt nun nur noch auf Gruppenmitglieder.Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- Elite-Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang führt die nächste Angriffsfertigkeit von jedem Verbündetem in Hörweite 5...13...15 Sekunden lang zu einer Verkrüppelung.Verkrüppelungs-Hymne: Wirkt nun nur noch auf Gruppenmitglieder.Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
Diese kleineren Anpassungen beim Paragon wurden hauptsächlich vorgenommen, um ein Problem mit Geistern/Anfeuerungsrufen zu beheben. Da alle Geister Angriffe als Angriffsfertigkeiten zählen, haben diese Anfeuerungsrufe offensive Geister stärker gemacht, als es beabsichtigt war. Bei Hymne der Wut wurde die Wiederaufladezeit leicht gesenkt, damit es effektiver mit Echos zusammenarbeitet, und der Schadensbonus von Hymne des Neids wurde erhöht, und der Tatsache, dass es schwierig ist, die Vorbedingungen der Fertigkeit zu erfüllen, Rechenschaft zu tragen.
Waldläufer
- Gegengift-Siegel: Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden gesenkt.
- Elite-Siegel (Factions). 0...19...24 Sekunden lang dauern alle von Euch zugefügten Zustände, während Ihr einen Bogen führt, um 100% länger an.Siegel des Bogenschützen: Anwendungszeit wurde auf 2 Sekunden gesenkt; Fertigkeiten-Deaktivierungszeit wurde auf 15..5 verbessert.Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Tiergefährtenangriff (Factions). Euer Tiergefährte greift mit einer Bestienattacke an, die +5...17...20 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner am Boden, leidet dieser 4...9...10 Sekunden an Benommenheit.Bestienattacke: Benommenheitsdauer wurde auf 4..10 Sekunden gesenkt.Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Tiergefährtenangriff (Basis). Euer Tiergefährte greift mit Unterbrechender Ausfall an und fügt zusätzlich 1...10...12 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der eine Fertigkeit verwendet, wird diese unterbrochen und für weitere 20 Sekunden deaktiviert.Unterbrechender Ausfall: Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht.Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Elite-Fertigkeit (Factions). Euer Tiergefährte entzieht 15 Sekunden lang jedes Mal 1...16...20 Lebenpunkte, wenn er mit einem Angriff trifft. Sowohl Ihr als auch Euer Tiergefährte werden für 20...87...104 Lebenspunkte geheilt. Wenn Euer Gefährte tot ist, wird er mit 50% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.Gemeinsame Heilung [PvP]: Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden gesenkt.Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Blitzreflexe1030Haltung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken, außerdem ist Eure Angriffsgeschwindigkeit um 33% höher.Blitzreflexe [PvP]: Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden gesenkt.Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Nadelschuss5¾4Bogenangriff (Factions). Wenn der Gegner unter 50% seiner Lebenspunkte hat, wird Nadelschuss sofort wieder aufgeladen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er nur 10...26...30 Punkte Schaden zu. Der Pfeil bewegt sich schneller als normal. Eure anderen Bogenangriffsfertigkeiten werden 2 Sekunden lang deaktiviert.Nadelschuss: Schaden wurde auf 10..30 erhöht.Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Schrei (Prophecies). 10...22...25 Sekunden lang hat euer Tiergefährte +24 Rüstung und kann nicht geblockt werden.Otyughs Schrei: Funktionalität wurde geändert: "Für 10..25 Sekunden erhalten alle Verbündeten Tiergefährten +24 Rüstung und können nicht geblockt werden".Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Pestilenz5560Naturritual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Wenn eine Kreatur, die kein Geist ist, in seiner Reichweite stirbt, werden alle Zustände, mit denen sie belegt ist, auf alle Kreaturen in dem Bereich verteilt, die bereits an einem Zustand leiden. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.Pestilenz: Wurde geändert zu "Erschafft einen Geist der Stufe 1..10. Wenn irgendeine Kreatur in seiner Reichweite stirbt, werden Zustände dieser Kreatur auf alle Kreaturen in der Gegend verteilt, die bereits unter Zuständen leiden. Dieser Geist stirbt nach 30..90 Sekunden".Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Dornenfalle10220Elite-Falle (Basis). Wird Dornenfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe pro Sekunde (insgesamt 2 Sekunden lang) 10...34...40 Punkte Stichschaden, werden 3...21...25 Sekunden lang verkrüppelt und zu Boden geworfen. Dornenfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.Dornenfalle: Schaden wurde auf 10..40 erhöht.Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Elite-Vorbereitung (Factions). 12...22...24 Sekunden lang können Eure Fallen-Fertigkeiten nicht leicht unterbrochen werden und Euer Attribut Überleben in der Wildnis ist um 0...2...2 erhöht.Fokus des Fallenstellers: Dauer wurde auf 5..25 Sekunden erhöht.Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Stolperdraht10230Falle (Nightfall). Wird Stolperdraht aktiviert, erleiden alle Feinde in der Nähe 5...17...20 Punkte Stichschaden. Alle verkrüppelten Feinde werden zu Boden geworfen. Stolperdraht endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.Stolperdraht: Verkrüpplungsdauer wurde auf 5..20 Sekunden erhöht.Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Vipernnest10220Falle (Factions). Erzeugt ein Vipernnest. Wenn es ausgelöst wird, erleiden alle getroffenen Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Stichschaden und werden 5...17...20 Sekunden lang vergiftet. Vipernnest endet nach 90 Sekunden. Diese Falle kann leicht unterbrochen werden.Vipernnest: Schaden wurde auf 5..35 erhöht.Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Wir freuen uns zu sehen, dass Waldläufer häufiger gespielt werden, aber wir haben das Gefühl, dass die Fertigkeitenvielfalt dieser Klasse limitiert war. Die Einführung der Tiergefährtensteuerung hat uns dazu veranlasst, Tiergefährten-Fertigkeiten, die Unterbrechen, etwas herunterzuschrauben. Außerdem erlaubte es uns, Otyughs Schrei so umzuarbeiten, dass es nun eine sinnvollere Fertigkeit ist. Das Gegengift-Siegel war dem Heilmittel-Siegel des Paragons klar unterlegen, daher haben wir zwecks Anpassung die Wiederaufladezeit heruntergesetzt. Wir haben vor, die Rolle des Fallenstellers zu verbessern, und mit diesem Update haben wir die Dauer oder den Schaden der am wenigsten verwendeten Fallen-Fertigkeiten verbessert. Bei Gemeinsame Heilung wurde die Wiederaufladezeit verbessert, damit es besser zu anderen Selbstheil-Fertigkeiten passt und zusätzliche Optionen in der Tierbeherrschungs-Linie bietet. Der Schadensbonus von Nadelschuss war nicht gut genug für seinen konditionellen Effekt, also haben wir dies verbessert, um Waldläufern, die mit Bögen arbeiten, eine weitere Schadensoption zu geben.
Ritualist
- Grausame Waffe10115Waffenzauber (Factions). Gebt dem Verbündeten (bzw. Euch selbst) 10...34...40 Sekunden lang eine Grausame Waffe. Solange der Träger mit keiner Verzauberung belegt ist, fügt die Waffe +5...13...15 Punkte Schaden zu.Grausame Waffe: Schaden wurde auf 10..25 erhöht; Dauer wurde auf 1..45 Sekunden erhöht.Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Elite-Zauber (Factions). Ihr entzieht dem Gegner 5...49...60 Lebenspunkte. Alle feindlichen herbeigerufenen Kreaturen in dem Bereich erleiden 25...105...125 Punkte Schaden.Seele verzehren: Wiederaufladezeit wurde auf 2 Sekunden gesenkt.Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
- Geistesstärke5130Elite-Verzauberung (Nightfall). 15...51...60 Sekunden lang fügen Eure Angriffe 5...29...35 Punkte mehr Schaden zu, wenn Ihr unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers steht.Geistesstärke: Schaden wurde auf 5..35 erhöht.Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
Wir wollten ein paar Nichen-Fertigkeiten des Ritualisten verbessern, und wir denken, dies ist uns mit diesem Update gelungen. Seele verzehren ist eine sehr spezifische Fertigkeit, also haben wir die Wiederaufladezeit gesenkt, um sie effektiver darin zu machen, Geister aus dem Spiel zu entfernen. Die Tatsache, dass Grausame Waffe nicht zusammen mit Verzauberungen wirkt, ist ein größerer Nachteil, als wir zuerst gedacht haben, also haben wir dieser Fertigkeit eine leichte Erhöhung des Schadens und eine deutliche Erhöhung der Dauer. Geistesstärke ist eine lustige Nichen-Fertigkeit für manche Builds, und wir wollten es attrakitver für Spieler machen, die versuchen, kreativ zu sein und etwas anderes auszuprobieren.
Krieger
- "Schilde hoch!": Dauer wurde auf 5..11 Sekunden gesenkt, Rüstung wurde auf 24 gesenkt.
- Barbarischer Schnitt: Schaden wurde auf 5..30 erhöht.
- Elite-Schwertangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner 5...13...15 Sekunden lang verkrüppelt und leidet 10...22...25 Sekunden lang an einer Blutung.Verkrüppelnder Hieb: Verursachtt nun Blutung:Attribut: Schwertkunst (Krieger)
- Elite-Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang gilt Folgendes, falls Ihr einen Hammer schwingt: Ihr greift um 33% schneller an, Ihr erhaltet +40 Rüstung, und wenn Ihr einen Gegner mit einer Angriffsfertigkeit trefft, wird dessen Aktion unterbrochen.Zwergen-Kampfhaltung: Angriffs-Geschwindigkeitsbonus wurde auf 33% erhöht.Attribut: Stärke (Krieger)
- Hammerangriff (Basis). Alles Adrenalin geht verloren. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der unter Schwäche leidet, wird er zu Boden geworfen und Ihr fügt 1...24...30 Punkte zusätzlichen Schaden zu.Heftiger Schlag: Adrenalinkosten wurden auf 5 gesenkt.Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Hammerangriff (Basis). Bei einem Treffer fügt dieser Angriff 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.Mächtiger Schlag: Schaden wurde auf 10..40 erhöht.Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Wilder HiebWilder Hieb: Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden gesenkt.5½15
"Schilde hoch!" hat sich als frustrierende Form der passiven Verteidigung erwiesen, und da eines unser übergeordneten Ziele ist, passive Verteidigung zu reduzieren und aktive Verteidigung zu unterstützen, fanden wir es wichtig, die rohe Kraft dieses Schreis zu verringern. Barbarischer Schnitt war eine schlechte Schwertfertigkeit, die wir verbessern wollten, und wir denken, dass sie durch die Schadensverbesserung eher eine Option ist, um eine Blutung zu verursachen. Verkrüppelnder Hieb verursacht nun ebenfalls eine Blutung, um seine Vielseitigkeit zu verbessern und um ihn für Spieler attraktiver zu machen. Wir haben die Wiederaufladezeit von Wilder Hieb verringert, damit er besser zu anderen Nahkampf-Unterbrechungen passt, und wir haben bei Zwergen-Kampfhaltung den Bonus der Angriffsgeschwindigkeit auf 33% gesetzt, um die Unterbrechungsmöglichkeit besser nutzen zu können und um diese Fertigkeit in eine vollwertige Angriffsgeschwindigkeits-Verbesserungs-Fertigkeit zu verwandeln. Da Heftiger Schlag an bestimmte Bedingungen geknüpft ist, haben wir die Adrenalinkosten leicht gesenkt. Der Schaden bei Mächtiger Schlag wurde abgehoben, um ihn auf eine Stufe mit dem kürzlich verbesserten Stärke Angriffs-Fertigkeiten zu stellen.
Sonstige Updates
- Added support for the upcoming Russian language closed beta test.
- Updated the textures used on Charr creatures to improve their visual quality.
- Improved effects displayed on various creatures across all campaigns.
- Added the Warrior's missing 15k Gladiator's Helm to the crafter in Marhan's Grotto.
- Afflicted Soul Explosions now deal lower amounts of damage to lower armor classes. This damage is now armor ignoring damage instead of cold damage.
- Added improvements to Hero and Henchman AI.
- Replaced all Xunlai Agents with Xunlai Chests in the Desolation and Torment regions, since the inhospitable nature of these regions would preclude human vendors. Players may interact with these chests to access their account storage.
- Temporarily removed the Xunlai House Tournament NPC from Lion's Arch, the Great Temple of Balthazar, Kaineng Center, and Kamadan, the Jewel of Istan. He will return to these locations when it is time to reward players for betting on the Celestial Tournament.
Bug Fixes
- Fixed a bug in the "Take the Shortcut" quest that occasionally caused lock-ups for players who dropped the quest before turning it in for a reward.
- Fixed a bug in Gyala Hatchery that occasionally caused turtles to become stuck upside down and stop moving.
- Fixed a bug that caused pets charmed in Nightfall maps to ignore the owner’s Beast Mastery skill.
- Fixed a bug in Chat that caused an empty space to appear at the bottom of the panel.
- Fixed a bug in Hero Battles that caused shrines to add their buff to pets, Spirits, and minions.
- Fixed a bug in Hero Battles that caused shrines to give less of a damage increase than intended.
- Fixed a Pet Tamer exploit that allowed players to remove pets from other party members' Heroes.
- Fixed a bug that caused various game timers to drift out of sync with real time.
Inoffizielle Anmerkungen
- Das Update enthält etwa 6500 Dateien.
- Es kommt scheinbar häufiger zu Spielabstürzen.