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Spielupdates/20070411
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Update - 11. April 2007
inoffizielle GuildWiki-Übersetzung
Fertigkeiten-Änderungen
Assassine
- Schwarzer Spinnen-Stoß: Schaden wurde auf 5..20 gesenkt.
Derwisch
- Sensenangriff (Nightfall). Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, erleidet der Gegner 3...9...10 Sekunden lang eine Tiefe Wunde. Wenn keine Verzauberung entfernt [sic], leidet Ihr 10 Sekunden lang unter "Schwäche".Ermüdender Schlag: Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden erhöht.Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Elementarmagier
- Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 15...51...60 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr mehr Energie als dieser Gegner habt, erhaltet Ihr 1...7...8 Energiepunkte.Geistige Explosion: Schaden wurde auf 15..60 gesenkt.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Mönch
- Zauber (Nightfall). Der berührte Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert zwei Zustände und wird für jeden Zustand, der auf diese Weise entfernt wird, um 15...51...60 Lebenspunkte geheilt.Genesungsberührung: Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden erhöht.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Mesmer
- Zauber (Nightfall). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Alle Mitglieder in der Gruppe dieses Gegners verlieren ebenfalls dieselbe Verzauberung.Spiegel der Entzauberung [PvP]: Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht.Ohne Attribut (Mesmer)
Nekromant
- Fleischgolem beleben10330Elite-Zauber (Factions). Der nächste Kadaver wird als Fleischgolem der Stufe 3...21...25 wieder belebt. Der Fleischgolem hinterlässt einen verwendbaren Leichnam. Ihr könnt jeweils nur einen Fleischgolem haben.Fleischgolem beleben: Energiekosten wurden auf 10 gesenkt.Attribut: Todesmagie (Nekromant)
- Dunkle Wut17%10¾5Verzauberung (Prophecies). 5 Sekunden erhält jedes Gruppenmitglied für jeden erfolgreichen Angriff einen Adrenalinstoß. (Bei Blutmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)Dunkle Wut: Die Reichweite wird nun korrekt in der Beschreibung angegeben (es wirkt auf alle Gruppenmitgleider auf dem Radar).Attribut: Blutmagie (Nekromant)
- Eisadern1015Elite-Verhexung (Factions). Der Gegner erleidet 10...74...90 Punkte Kälteschaden. Wenn er innerhalb der nächsten 10...30...35 Sekunden stirbt, erleiden alle Feinde in der Nähe 20...92...110 Punkte Kälteschaden.Eisadern: Energiekosten wurden auf 10 erhöht.Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
- Orden des Vampirs17%525Elite-Verzauberung (Prophecies). 5 Sekunden lang entzieht ein Gruppenmitglied, das nicht mit einer anderen Nekromanten-Verzauberung belegt ist, jedes Mal, wenn es einem Gegner physischen Schaden zufügt, bis zu 3...13...16 Lebenspunkte.Orden des Vampirs: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt.Attribut: Blutmagie (Nekromant)
- Boshafter Geist15210Elite-Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang fügt Boshafter Geist jedes Mal, wenn der Gegner angreift oder eine Fertigkeit benutzt, diesem und allen ihn umstehenden Verbündeten 5...29...35 Punkte Schattenschaden zu.Boshafter Geist: Energiekosten wurden auf 10 gesenkt.Attribut: Flüche (Nekromant)
- Brunnenzauber (Basis). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen des Blutes verwandelt. 8...18...20 Sekunden lang erhalten Verbündete, die sich in dem Bereich aufhalten, eine Lebenspunktregeneration in Höhe von 1...5...6 Punkten.Brunnen des Blutes: Energiekosten wurden auf 10 gesenkt.Attribut: Blutmagie (Nekromant)
- Elite-Brunnenzauber (Prophecies). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen der Kraft verwandelt. 8...18...20 Sekunden lang erfreuen sich Verbündete im Bereich des Brunnens der Kraft einer Lebenspunktregeneration in Höhe von +1...5...6 und einer Energieregeneration von +2.Brunnen der Kraft: Energiekosten wurden auf 10 gesenkt, Aktivierungszeit auf 2 Sekunden gesenkt.Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Waldläufer
- Haltung (Nightfall). 1...7...8 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller und habt eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Natürlicher Schwung endet, wenn Ihr verhext oder verzaubert werdet.Natürlicher Schwung: Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden erhöht.Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Schrei (Prophecies). 10...22...25 Sekunden lang hat euer Tiergefährte +24 Rüstung und kann nicht geblockt werden.Otyughs Schrei: wirkt nur noch auf das eigene TierAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Ritualist
- Grausame Waffe10115Waffenzauber (Factions). Gebt dem Verbündeten (bzw. Euch selbst) 10...34...40 Sekunden lang eine Grausame Waffe. Solange der Träger mit keiner Verzauberung belegt ist, fügt die Waffe +5...13...15 Punkte Schaden zu.Grausame Waffe: Schaden wurde auf 5..15 gesenkt, Dauer wurde auf 15..45 Sekunden erhöht.Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Krieger
- Haltung (Nightfall). 2...8...10 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an. Wenn diese Haltung endet, verliert Ihr Euer gesamtes Adrenalin.Aggressiver Ausbruch: Dauer wurde auf 2..10 Sekunden gesenkt.Attribut: Stärke (Krieger)
Fehlerbehebung
- Ein Fehler wurde behoben, der zu einem Schwanken der Soundwiedergabe führte.
- Der maximale Mischpuffer wurde erhöht, um Probleme mit dem Sound auf manchen Computern zu beheben.
- Bei kleinem Chatpanel wird nun beim Wechseln der Karte nicht nochmal der komplette Chat wieder angezeigt.
- Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass man keine Die Halle der Helden-Spiele beobachten konnte.
- Die Ignoriert-Liste funktioniert auch wieder in anderen Chats als Flüstern.
Inoffizielle Anmerkungen
- Ein Fehler, der beim Speichern oder Laden einer Fertigkeitenvorlage zum Absturz führte, wurde behoben.
- Verkrüppelnder Hieb kostet nun 5 Adrenalin.
- Ein Fehler bei der Anzeige der Stapelmenge wurde behoben, dass diese nur 0 oder 00 anzeigte.