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Spielupdates/20070619
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Update - 19. Juni 2007[Bearbeiten]
Fertigkeiten-Änderungen[Bearbeiten]
Assassine[Bearbeiten]
- Verzauberung (Nightfall). 4 Sekunden und 1 extra Sekunde pro Rang bei Kritischen Stößen lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet +15...25 Rüstung. Diese Fertigkeit wiederholt sich jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet.Kritische Beweglichkeit: Ein Fehler, der dafür sorgte, dass die Dauer dieser Fertigkeit verkürzt wurde, wenn sie sich selbst erneuert hat, wurde behoben.Attribut: Sonnenspeertitel (Assassine)
Elementarmagier[Bearbeiten]
- Frostexplosion15¾8Verhexung (Prophecies). Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 10...70...85 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 3...7...8 Sekunden lang um 66% langsamer.Frostexplosion: Dauer wurde auf 3..8 Sekunden verkürzt.Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Zeichen des Rodgort15115Verhexung (Prophecies). Ein feindliches Ziel und alle Gegner in der Nähe werden durch Zeichen des Rodgort verhext. 10...30...35 Sekunden lang wird jeder Gegner jedes Mal, wenn er Feuerschaden erleidet, 1...3...4 Sekunden in Brand gesetzt.Zeichen des Rodgort: Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden erhöht.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden von Versengenden Flammen getroffen. Feinde, die bereits brennen, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, erleiden 10...82...100 Punkte Feuerschaden. Feinde, die noch nicht in Brand gesetzt sind, brennen 1...6...7 Sekunden lang.Versengende Flammen: Schaden wurde auf 10..100 gesenkt.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Mesmer[Bearbeiten]
- Verhexung (Factions). 2...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -8.Alptraum beschwören: Dauer wurde auf 2..16 Sekunden gesenkt.Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Verhexung (Basis). 2...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von -5.Trugbild beschwören: Dauer wurde auf 2..16 gesenkt.Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Siegel (Factions). Berührt den Verbünden (bzw. Euch selbst) und nichts geschieht. Wenn Euch das erste Gruppenmitglied umstehend und verhext ist, verliert es eine Verhexung, wenn Euch das zweite Gruppenmitglied umstehend und verhext ist, verliert es eine Verhexung, und so weiter, bis 2...4...5 Verhexungen entfernt wurden oder keine Gruppenmitglieder mehr übrig sind. Ihr erhaltet für jede Verhexung, die auf diese Art entfernt wird, 1...3...4 Energiepunkte.Verhexungsfresser-Siegel: Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde verkürzt, Wiederaufladezeit wurde auf 25 Sekunden verkürzt, Die gewonnene Energie pro Verhexung wurde auf 1..4 gesenkt.Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Mönch[Bearbeiten]
- Zauber (Basis). Entfernt alle Verhexungen vom Verbündeten. Er erhält 8...18...20 Sekunden lang +10 Rüstung, falls eine Nekromanten-Verhexung entfernt wurde.Verhexungen umwandeln: Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden gesenkt.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Nekromant[Bearbeiten]
- Mutlosigkeit1018Verhexung (Basis). Während der nächsten 3...13...16 Sekunden greift der Gegner um 50% langsamer an und unterliegt einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3.Mutlosigkeit: Dauer wurde auf 3..28 Sekunden gesenkt.Attribut: Flüche (Nekromant)
- Elite-Verhexung (Nightfall). 30 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5. Wenn er stirbt, während er mit Zeichen des Schnitters verhext ist, erhaltet Ihr 5...13...15 Energiepunkte.Zeichen des Schnitters: Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden erhöht.Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Waldläufer[Bearbeiten]
- Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. 30...126...150 Sekunden lang dauert das Wirken von Verzauberungen und Verhexungen von Kreaturen, die keine Geister sind, doppelt so lange und das Aufrechterhalten von Verzauberungen benötigt doppelt soviel Energie. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.Erneuerung der Natur: Die Geisterstufe wurde auf 1..13 erhöht.Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Krieger[Bearbeiten]
- Elite-Schwertangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner 5...13...15 Sekunden lang verkrüppelt und leidet 10...22...25 Sekunden lang an einer Blutung.Verkrüppelnder Hieb: Adrenalinkosten wurden auf 6 Schläge erhöht.Attribut: Schwertkunst (Krieger)
- Haltung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wütender Angriff endet, wenn Ihr ein Ziel erfolgreich trefft. Dabei erhaltet Ihr 0...2...3 Adrenalinstöße, sofern Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft.Wütender Angriff:Adrenalingewinn wurde auf 0..4 Schläge gesenkt.Attribut: Stärke (Krieger)