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Spielupdates/20090306
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Update - 6. März 2009
Achtung: Solltet ihr eurer Meinung nach zu wenige Punkte aus der Xunlai-Wettstube erhalten haben, beachtet den Hinweis von Martin Kerstein. Die zu wenig vergebenen Punkte sind vermutlich im Ausgleich zum Februar abgezogen worden.
Aktualisierte Zaishen-Belohnungen
- Die Zaishen-Truhe wurde aktualisiert: Der sengende Trank wird für den Monat März durch einen neuen Trank ersetzt. Weitere Informationen zu den Zaishen-Belohnungen finden Sie hier.
- GuildWiki-Anmerkung: Der neue Trank ist der Abgrundtrank.
Automatisierte Turniere
- Aktualisierte Kartenrotation für automatisierte Turniere.
Fertigkeiten-Updates
Weitere Informationen zu diesen Änderungen findet ihr auf der Seite mit den Entwickler-Updates.
- GuildWiki-Anmerkung: um genau zu sein hier.
PvE und PvP
Assassine
- Elite-Verhexung (Nightfall). Eure Nicht-Assassinen-Fertigkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert. 1...8...10 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 50% langsamer. Wenn diese Verhexung endet, ist der Gegner 1...12...15 Sekunden lang verkrüppelt.Versteckte Trittnägel: Deaktiviert jetzt alle Eure Nicht-Assassinen-Fertigkeiten 10 Sekunden lang.Attribut: Schattenkünste (Assassine)
- Verzauberung (Factions). 6 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von 5...9...10. Wenn Schattenzuflucht endet, heilt Ihr um 40...88...100 Lebenspunkte, wenn Ihr angreift.Schattenzuflucht: Dauer auf 6 Sekunden verlängert.Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Elementarmagier
- Wiederherstellungs-Aura [PvP]: Energiekosten auf 5 verringert; Wiederaufladezeit auf 12 erhöht. Funktionalität wie folgt geändert: "60 Sekunden lang gewinnt Ihr 0...1...1 Energie und erfahrt jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, Heilung in Höhe von 200...440...500 % der jeweiligen Energiekosten."
Mesmer
- Ätherschmaus518Zauber (Basis). Der Gegner verliert 3 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Punkt Energie heilt Ihr Euch um 20...56...65 Lebenspunkte.Ätherschmaus: Erhöhung der Lebenspunkte je Energieentzug auf 20...56...65.Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang seid Ihr nicht mehr verkrüppelt und bewegt Euch um 33% schneller. Endet Illusion der Eile, werdet Ihr 3 Sekunden lang in den Zustand Verkrüppelung versetzt.Illusion der Eile [PvP]: Verkürzung der Dauer des Zustands der Verkrüppelung auf 3 Sekunden.Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Nekromant
- Verächtlicher Blick10215Zauber (Factions). Wenn der Gegner mehr als 50% seiner Lebenspunkte hat, verliert er alle Verzauberungen.Verächtlicher Blick: Wirkzeit auf 2 Sekunden erhöht.Ohne Attribut (Nekromant)
- Zauber (Basis). Entfernt 5...8...9 Verzauberungen vom Gegner. Für jede entfernte Mönch-Verzauberung verliert Ihr 55...31...25 Lebenspunkte.Verzauberungen entreißen: Wirkzeit auf 2 Sekunden erhöht.Attribut: Flüche (Nekromant)
- Schicksalsklage10%1¼15Elite-Verhexung (Factions). 1...3...4 Sekunde(n) lang werden alle Attribute des Gegners auf 0 gesetzt.Schicksalsklage: Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden erhöht.Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Krieger
- Haltung (Basis). 1...4...5 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken. Wenn Verteidigungshaltung endet, erhaltet Ihr für jede Nahkampfangriffsfertigkeit, die Ihr besitzt, einen Adrenalinstoß (maximal 0...3...4).Verteidigungshaltung: Verkürzung der Dauer auf 1...4...5 Sekunden, Verringerung des Rüstungsgewinns auf +10.Attribut: Taktik (Krieger)
- Haltung (Prophecies). 1...3...4 Sekunden lang erhaltet Ihr +10 Punkte Rüstung und habt eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Disziplinierte Haltung endet, sobald Ihr eine Adrenalinfertigkeit verwendet.Disziplinierte Haltung: Verkürzung der Dauer auf 1...3...4 Sekunden, Verringerung des Rüstungsgewinns auf +10.Attribut: Taktik (Krieger)
- Ablenkender Stoß5½15Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn Ablenkender Stoß erfolgreich ist, fügt er nur 0 Punkte Schaden zu und unterbricht die Aktion des Gegners. Wenn der Gegner eine Beschädigte Rüstung hat und Ihr eine Fertigkeit unterbrochen habt, benötigt die unterbrochene Fertigkeit mindestens 20 Sekunden zur Wiederaufladung.Ablenkender Stoß: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Wenn Ablenkender Stoß erfolgreich ist, fügt er keinen Schaden zu und unterbricht die Aktion des Gegners. Wenn der Gegner eine Beschädigte Rüstung aufweist, wird diese Fertigkeit 20 Sekunden lang deaktiviert."Ohne Attribut (Krieger)
- Haltung (Nightfall). 1...12...15 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer.Dreschen: Die Dauer wurde auf 1...12...15 Sekunden verringert.Attribut: Stärke (Krieger)
- Siegel (Basis). Ihr heilt Euch um 82...154...172 Lebenspunkte. Während diese Fertigkeit benutzt wird, habt Ihr -40 Rüstung.Siegel der Heilung: Heilung wurde auf 82...154...172 erhöht.Attribut: Taktik (Krieger)
- Urzorn410Elite-Haltung (Factions). 1...12...15 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% und Bewegungen um 25% schneller, aber Ihr erleidet die doppelte Schadensmenge.Urzorn: Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden erhöht.Attribut: Stärke (Krieger)
- Schildhaltung: Die Dauer wurde auf 1...5...6 Sekunden verringert.
- Haltung (Nightfall). 1...5...6 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken, wenn Ihr mit einem Schrei oder Anfeuerungsruf belegt seid. Für jeden geblockten Angriff erhaltet Ihr 1 Punkt Adrenalin.Soldaten-Verteidigung: Die Dauer wurde auf 1...4...5 Sekunden verringert.Attribut: Taktik (Krieger)
PvP
Waldläufer
- Wind lesen (PvP)5212Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang bewegen sich Eure Pfeile doppelt so schnell.Wind lesen (PvP): Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "24 Sekunden lang fliegen Eure Pfeile doppelt so schnell."Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Ritualist
- Fertigkeit (Factions). 3 Sekunden lang erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde pro Sekunde 1...33...41 Punkte Blitzschaden.Wut der Vorfahren (PvP): Verlängerung der Dauer auf 3 Sekunden, Verringerung des Schadens auf 1...25...31.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Waffenzauber (Factions). 3...7...8 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +2...4...4 und eine 50% Chance zum Blocken gewährt. Waffe der Abwehr endet, wenn der betreffende Verbündete mit einem Angriff trifft.Waffe der Abwehr (PvP): Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "5...9...10 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +2...4...4 und eine 50 % Chance zum Blocken gewährt. Waffe der Abwehr endet, wenn der betreffende Verbündete angreift."Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Behobene Fehler
- Es wurde ein Fehler behoben, der bewirkte, dass der Heilung abträgliche und zuträgliche Fertigkeiten falsch gestapelt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, der bewirkte, dass die Schatztruhen in Eye of the North im Schweren Modus keine Fertigkeits-Folianten abwarfen.
Sonstiges
- Die Xunlai-Wettstuben-Agentinnen vergeben jetzt die Preise für das Februar-Turnier. Sie sind im Großen Tempel des Balthasar, in Löwenstein, im Zentrum von Kaineng und in Kamadan zu finden.
- Verbesserung der Helden-KI für den Nekromanten-Zauber Todesnova für den reduzierten Einsatz dieses Zaubers außerhalb von Kampfhandlungen.