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Spielupdates/20090807
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Update - 7. August 2009
Updated Zaishen Rewards
- Monthly Tonics available in the Zaishen Chest no longer require an update to change over each month. They will now change over on the 1st day of every month.
Automated Tournaments
- Updated Automated Tournament map rotations.
Skill Balance
For more information on these changes, please see the Developer Updates page.
PvE & PvP Changes
Assassine
- Leithandangriff (Factions). Wenn Schwarzer Lotus-Stoß erfolgreich ist, fügt er +10...27...31 Punkte Schaden zu. Wenn der Gegner unter einer Verhexung leidet, erhaltet Ihr 5...11...13 Energiepunkte.Schwarzer Lotus-Stoß: decreased recharge to 6 seconds; decreased Energy gain to 5..13.Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
- Leithandangriff (Factions). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +8...18...20 Punkte Schaden zu. Wenn Euer Gegner unter einer Verhexung leidet, wird er 3...13...15 Sekunden lang verkrüppelt.Stoß der schwarzen Mantis: decreased activation time to 1/2 second.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Reißzähne des Fuchses kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +10...30...35 Punkte Schaden zu.Reißzähne des Fuchses [PvP]: decreased recharge to 3 seconds; increased damage to 10..35.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Leithandangriff (Factions). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet [sic], erhaltet Ihr 5...7...8 Energiepunkte.Goldener Lotus-Stoß: decreased recharge to 5 seconds; decreased Energy gain to 5..8.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Begleithandangriff (Factions). Wenn Ihr nicht verzaubert seid, trifft diese Fertigkeit nicht. Wenn Goldener Phönix-Stoß erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10...26...30 Punkte Schaden und allen umstehenden Feinden 10...26...30 Punkte Schaden zu.Goldener Phönix-Stoß: functionality changed to}}: "If you are not under the effects of an Enchantment, this skill misses. If it hits, Golden Phoenix Strike deals +10..30 damage and all adjacent foes take 10..30 damage."Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Leithandangriff (Factions). Wenn Gezackter Stoß erfolgreich ist, leidet Euer Ziel 5...17...20 Sekunden lang unter einer Blutung.Gezackter Stoß: decreased activation time to 1/2 second.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Dschungelschlag5½10Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn Dschungelschlag erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10...22...25 Punkte Schaden zu. Trifft er einen Gegner mit einer Verkrüppelung, nimmt der Gegner und alle umstehenden Gegner +1...25...31 zusätzlichen Schaden.Dschungelschlag: functionality changed to}}: "Must follow a lead attack. If it hits, Jungle Strike strikes target foe for +10..25 damage. If it hits a foe that was Crippled, that foe and all adjacent foes take +1..31 damage.”Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Dolche wetzen5120Verzauberung (Factions). Während der nächsten 5...25...30 Sekunden führen Eure Dolchangriffe zu einer 5...13...15 Sekunden langen Blutung.Dolche wetzen: functionality changed to}}: "For 5..30 seconds, your dagger attacks cause Bleeding for 5..15 seconds."Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Derwisch
- Verzauberung (Nightfall). Alle umstehenden Feinde leiden 5...13...15 Sekunden lang unter Schwäche. 15 Sekunden lang erleidet Ihr 5...17...20 weniger Schaden von Feinden, die an einem Zustand leiden.Rüstung der Heiligkeit: functionality changed to}}: "All adjacent foes suffer from Weakness for 5..15 seconds. For 10 seconds, you take 5..20 less damage from foes suffering from a condition."Attribut: Erdgebete (Derwisch)
- Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet Euer Gegner 5...13...15 Sekunden lang an einer Blutung. Falls Ihr verzaubert seid, fügt Ihr außerdem 1...8...10 Sekunde lang Beschädigte Rüstung zu.Auraschneider: functionality changed to}}: "If this attack hits, you deal +10..25 damage. If you are enchanted or this attack hits an enchanted foe, that foe begins Bleeding for 5..15 seconds."Attribut: Mystik (Derwisch)
- Zauber (Nightfall). Der berührte Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird pro Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, um 15...51...60 (maximal 150) Lebenspunkte geheilt.Dwaynas Berührung: increased recharge to 5 seconds.Attribut: Windgebete (Derwisch)
- Meditation10¼20Verzauberung (Nightfall). Alles Adrenalin geht verloren. 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn eine auf Euch wirkende Verzauberung endet, 1...3...4 Energiepunkte.Meditation: increased recharge to 12 seconds. Functionality changed to}}: "You gain 20..125 Health. If you are not enchanted, you also gain 3..8 Energy."Attribut: Mystik (Derwisch)
- Zauber (Nightfall). Ihr werdet um 50...146...170 Lebenspunkte geheilt. Wenn Ihr nicht verzaubert seid, wird dieser Zauber 50% schneller aktiviert.Natürliche Heilung: functionality changed to}}: "You are healed for 40..100 Health and an additional 40..80 Health if you are not enchanted."Attribut: Windgebete (Derwisch)
- Zauber (Nightfall). Ihr erhaltet 80...136...150 Lebenspunkte und entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wurde, verliert Ihr außerdem 1...2...2 Verhexungen.Fromme Wiederherstellung: increased recharge to 8 seconds; increased casting time to 1 second. Functionality changed to}}: "You gain 80..150 Health and lose 1 enchantment. If an enchantment was removed in this way, you also lose 1..3 hexes."Attribut: Windgebete (Derwisch)
- Sandscherben1010Blitzverzauberung (Nightfall). 30 Sekunden lang fügen Eure nächsten 1...4...5 Treffer mit einer Sense allen umstehenden Feinden 10...50...60 Punkte Erdschaden zu.Sandscherben: functionality changed to}}: "For 30 seconds, Sand Shards ends early if you use an attack skill. When Sand Shards ends, it creates a sand storm at your location that deals 10..20 damage each second for 10 seconds to nearby foes."Attribut: Erdgebete (Derwisch)
- Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang habt Ihr +24 Rüstung und eine Lebenspunktregeneration von +1...3...4. Das Gelübde der Frömmigkeit erneuert sich jedes Mal, wenn eine Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, endet.Gelübde der Frömmigkeit: increased Energy cost to 15; reduced casting time to 0; increased recharge to 45 seconds. Functionality changed to}}: "Stance. For 20 seconds, you have +24 armor and +1..4 Health regeneration. Vow of Piety renews whenever an enchantment on you ends."Attribut: Windgebete (Derwisch)
- Zauber (Nightfall). Entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberungen. Wird eine Verzauberung entfernt, verlieren alle Feinde in der Nähe 1 Verzauberung und erleiden 20...68...80 Punkte Kälteschaden.Wind der Entzauberung: moved to the Wind Prayers attribute. Functionality changed to}}: "Lose 1 enchantment. If an enchantment was removed in this way, all nearby foes lose 1 enchantment and take 20..80 cold damage."Attribut: Windgebete (Derwisch)
Elementarmagier
- Kettenblitz51026Zauber (Prophecies). Der Gegner, ein Feind in seiner Nähe und ein weiterer Feind in der Nähe von letzterem erleiden 10...70...85 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.Kettenblitz: reduced casting time to 2 seconds; now only causes Exhaustion if you are not enchanted.Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Irdene Fesseln10115Verhexung (Eye of the North). 3 Sekunden lang bewegen sich der Gegner und alle Feinde in der Nähe um 90% langsamer. Wenn Irdene Fesseln endet, verursacht es Schwäche für 5...17...20 Sekunden.Irdene Fesseln: reduced casting time to 1 second; decreased slow effect to 66%; now effects target and all adjacent foes.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Ebonfalke1015Zauber (Nightfall). Sendet ein Geschoss, das dem Gegner 10...70...85 Punkte Erdschaden zufügt und 5...13...15 Sekunden lang Schwäche verursacht, wenn es trifft.Ebonfalke: reduced casting time to 1 second; reduced damage to 10..85. Functionality changed to}}: "Send a projectile that strikes for 45..100 earth damage and causes Weakness for 5..15 seconds if it hits."Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Elementare Flamme10130Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 10...30...35 Sekunden wird der Gegner jedes Mal, wenn auf ihn eine Elementar-Verhexung gerichtet wird, 1...4...5 Sekunden lang in Brand gesetzt.Elementare Flamme [PvP]: functionality changed to}}: "For 5..20 seconds, whenever an Elemental hex is applied to target foe, that foe is set on fire for 3..5 seconds."Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Blitz herbeirufen51016Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner, ein Feind in seiner Nähe und ein weiterer Feind in der Nähe von letzterem erleiden 10...74...90 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.Blitz herbeirufen: reduced recharge to 10 seconds.Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Lavapfeile512Zauber (Factions). Lavapfeile fliegen auf den Gegner und bis zu zwei Feinde in seiner Nähe zu und fügen bei einem Treffer 20...56...65 Punkte Feuerschaden zu.Lavapfeile: No longer half-range.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Rutschiger Boden5110Zauber (Eye of the North). Wenn der Gegner oder ein umstehender Feind geblendet ist oder sich bewegt, wird er zu Boden geworfen. Bei Wassermagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Change eines Misserfolges.)Rutschiger Boden [PvP]: increased recharge to 20 seconds. Functionality changed to}}: "If target foe is Blind or moving, that foe is knocked down. (50%% failure chance with Water Magic 4 or less.)"Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Verzauberung (Prophecies). 5...11...13 Sekunden lang bewegt sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 33% schneller.Windgeschwindigkeit: reduced casting time to 3/4 seconds.Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Umarmung des Winters10¾15Verhexung (Eye of the North). Während der nächsten 2...5...6 Sekunden bewegt sich der Gegner um 66% langsamer und erleidet 5...13...15 Punkte Schaden pro Sekunde, während er sich bewegt.Umarmung des Winters: functionality changed to}}: "For 2..6 seconds, target foe moves 66% slower and takes 5..15 damage while moving."Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Mesmer
- Verwirrende Bilder10220Verhexung (Eye of the North). 2...8...10 Sekunden lang benötigt der Gegner doppelt so lange, um Nicht-Angriffsfertigkeiten zu aktivieren.Verwirrende Bilder: increased Energy cost to 10; increased casting time to 2 seconds; increased recharge to 20 seconds. Functionality changed to}}: "For 6 seconds, target foe takes twice as long to activate non-attack skills."Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Verhexung (Factions). 8 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -3...9...10 und nimmt jede Sekunde 3...9...10 Punkte Schaden. Wenn "Illusion der Schmerzen" endet, wird der Gegner um 36...103...120 Lebenspunkte geheilt.Illusion der Schmerzen [PvP]: increased recharge to 8 seconds. Functionality changed to}}: "For 10 seconds, target foe has -3..10 Health degeneration and takes 3..10 damage each second. After 10 seconds, that foe is healed for 45..150."Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Verhexung (Nightfall). 5 Sekunden lang wird der Gegner mit Ableben des Verschwenders verhext. Jede Sekunde fügt die Verhexung für jede Sekunde, die sie aktiv ist, dem Gegner und allen umstehenden Feinden 1...8...10 Punkte Schaden zu. Diese Verhexung endet vorzeitig, wenn der Gegner eine Fertigkeit einsetzt.Ableben des Verschwenders: decreased casting time to 1/4 second. Functionality changed to}}: "Hex Spell}}: Target foe takes 5..40 damage. If that foe was not using a skill, that foe suffers -1..3 Health degeneration for 10 seconds."Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Mönch
- Göttlicher Segen-15¼10Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird jedes Mal, wenn Ihr ein Schutzgebete- oder Gunst der Götter-Zauber mit Ziel auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) wirkt, das Ziel um 15...51...60 Lebenspunkte geheilt und Ihr verliert 1 Energiepunkt.Göttlicher Segen: decreased Energy loss to 1; now only provides healing when you cast Protection Prayers or Divine Prayers spells.Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Schützende Hände5¼15Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem durch Fertigkeiten entzogen werden, um 3...15...18 Punkte reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt.Schützende Hände: functionality changed to}}: "For 8 seconds, damage received by target ally is reduced by 3..18. When Shielding Hands ends, that ally is healed for 5..50 Health."Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Nekromant
- Vergiftetes Herz5¼12Zauber (Nightfall). Ihr und alle umstehenden Feinde leiden 5...13...15 Sekunden lang an Vergiftung.Vergiftetes Herz: functionality changed to}}: "You and all adjacent foes are Poisoned for 5..15 seconds."Attribut: Flüche (Nekromant)
Paragon
- Echo (Nightfall). 10...30...35 Sekunden lang wird der Nicht-Geister-Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn ein auf ihn gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet, um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt.Finale der Wiederherstellung [PvP]: increased recharge to 20 seconds. Functionality changed to}}: "For 10..35 seconds, the next 5 times that a chant or shout ends on target non-spirit ally, that ally is healed for 15..75 Health."Attribut: Motivation (Paragon)
Waldläufer
- Elite-Bogenangriff (Factions). Wenn Melandrus Schuss trifft, leidet Euer Gegner 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung. Wenn er einen Gegner trifft, der sich bewegt oder zu Boden geworfen wurde, erleidet dieser +10...22...25 Punkte Schaden und leidet 5...13...15 Sekunden lang an Verkrüppelung.Melandrus Schuss: increased recharge to 12 seconds.Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
PvE-Änderungen
Assassine
- Schleier des Kummers10145Verzauberung (Factions). 30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen.Schleier des Kummers [PvP]: functionality changed to}}: "For 30..60 seconds, if you are below 50% Health, you have +3..8 Health regeneration and a 75% chance to block attacks.Attribut: Schattenkünste (Assassine)
- Siegel (Eye of the North). Dieser Angriff fügt pro Zustand, mit dem der Gegner belegt ist, 5...29...35 Punkte Schaden zu (maximal 130 Punkte).Siegel der tödlichen Verdorbenheit [PvP]: no longer follows a dual attack.Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
- Haltung (Factions). Alle umstehenden Feinde werden 3...9...10 Sekunden lang geblendet. Während der nächsten 15...51...60 Sekunden kann der geblendete Gegner nicht blocken.Unsichtbare Wut [PvP]: increased recharge to 20 seconds. Functionality changed to}}: "All adjacent foes are Blinded for 3..10 seconds. For 10..30 seconds, you cannot be blocked by Blinded foes."Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Derwisch
- ÜberzeugungÜberzeugung: functionality changed to}}: "For 10..35 seconds, you have +24 armor. If you are enchanted, you also have a 50% chance to block."510
Mönch
- Lebenssaat5¼20Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 2...5 Sekunden werden jedes Mal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, alle Gruppenmitglieder pro Rang in Gunst der Götter um 2 Lebenspunkte geheilt.Lebenssaat: decreased recharge to 20 seconds.Attribut: Sonnenspeertitel (Mönch)
- Verzauberung (Factions). 15...20 Sekunden lang kosten von Euch auf einen anderen Verbündeten gewirkte Zauber 3 Punkte weniger Energie.Selbstloser Geist: reduced recharge to 15 seconds; decreased Energy reduction to 3. Functionality changed to}}: "For 15..20 seconds, spells you cast that target another ally cost 3 less Energy."Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Mönch)
Nekromant
- Masochismus5120Verzauberung (Eye of the North). 10...34...40 Sekunden lang sind Eure Todesmagie- und Seelensammlungsattribute um +2 erhöht und Ihr opfert zusätzlich 5...3...3% Eurer maximalen Lebenspunkte, wenn Ihr einen Zauber wirkt.Masochismus [PvP]: functionality changed to}}: "For 10..40 seconds, you have +2 to your Death Magic and Soul Reaping attributes and sacrifice 5..3% of your maximum Health when you cast a spell."Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Waldläufer
Extension:DynamicPageList3 (DPL3), version 3.5.2: Fehler: Keine Auswahlkriterien angegeben! Mindestens einer der folgenden Parameter ist erforderlich: category, namespace, titlematch, linksto, uses, createdby, modifiedby, lastmodifiedby oder die „not“-Varianten davon.
: "You heal your animal companion for 20..104 Health. If your companion is dead, it is resurrected with 10..58% Health. If you have Comfort Animal equipped, your animal companion will travel with you."- Elite-Tiergefährtenangriff (Factions). Euer Tiergefährte greift mit einem Erzürnten Ausfall an, der dem Gegner 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde und +10...42...50 Punkte Schaden zufügt.Erzürnter Ausfall [PvP]: functionality changed to}}: "Your animal companion attempts an Enraged Lunge that applies a Deep Wound to target foe for 5..20 seconds and deals +10..50 damage."Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Tiergefährtenangriff (Prophecies). Euer Tiergefährte greift mit Melandrus Angriff an und fügt allen Feinden in der Nähe +5...17...20 Punkte Schaden zu.Melandrus Angriff [PvP]: functionality changed to}}: "Your animal companion attempts a Melandru's Assault that deals +5..20 damage to all nearby foes."Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Schrei (Factions). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden greift Euer Tiergefährte um 25% schneller an und Ihr werdet bei jedem erfolgreichen Angriff um 1...25...31 Punkte geheilt.Raubtierverbindung [PvP]: functionality changed to}}: "For 5..20 seconds, your animal companion attacks 25% faster and heals you for 1..31 Health with each attack."Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
PvP-Änderungen
Mönch
- Aegis10230Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.Aegis [PvP]: functionality changed to}}: "For 1..3 seconds, hostile spells and attacks against target other party member fail."Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Bug Fixes
- Fixed a bug that sometimes caused the supply column to disappear during the quest "Supplies for the Duke."
- Fixed a bug that sometimes prevented players from getting credit for defeating Droughtlings during the quest "Secrets in the Shadows."
- Fixed a bug that sometimes prevented enemies from attacking during the Abbadon's Mouth mission.
- Fixed a bug that caused some parties to fail in the Unwaking Waters mission prior to reaching 60% DP.
- Fixed a bug that sometimes prevented all party members from getting credit for completion in the quest "Troubled Land."
- Fixed a bug that prevented party members from getting credit for completing the quest "Army of Darkness" if they did not take the quest prior to the Unholy Text being turned in.
- Fixed a bug that prevented Signet of Creation from working in PvP.
- Fixed a bug that caused one of the Druids to get stuck during the bonus objective in the Bloodstone Fen mission.
- Fixed a bug that sometimes prevented parties from getting credit for killing the Slayer during the quest "Demon Assassin."
- Fixed a bug that sometimes prevented players from being killed by life-stealing skills.
- Fixed a bug that prevented canceling spells via weapon swapping to count toward skill-usage totals.
- Fixed a bug that sometimes prevented Flesh Golems summoned by Necromancers from leaving exploitable corpses.
- Fixed a bug that caused Expert Focus to apply to ranged attacks.
- Fixed a missing texture on the Asuran Paragon Raiment.
- Fixed a bug that allowed players to turn pets from the Zaishen Menagerie into Nehdukah for 100 gold.
- Fixed a bug that prevented short-duration enchantments from applying to characters hexed by Mark of Insecurity.
- Fixed a bug that caused animals in the Zaishen Menagerie to drop festival loot.
- Fixed a bug that prevented the counter for "Can't Touch This!" from refreshing upon recast.
- Fixed a bug when using "Air of Superiority" that prevented "Is there anything I can't do?" from recharging Norn forms.
- Fixed a bug when using Signet of Binding that prevented Restoration spirits from resurrecting members of the correct team.
Miscellaneous
- Added a Canthan Ambassador to Lion's Arch International Districts.
- Added a description for unlocking M.O.X.
- Updated the AI for Heroes so they will only use Epidemic when adjacent foes are present.
- Updated the AI for Heroes to improve their use of the Ritualist skill Splinter Weapon.
- Improved the response time of spirits created by the Ritualist skill Signet of Spirits.
- Removed Guild Registrar from Ascalon City International Districts.
- Tonics no longer make noise in a town or outpost.