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Spielupdates/20090918
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Update - 18. September 2009[Bearbeiten]
Automatisierte Turniere[Bearbeiten]
- Kartenrotation für automatisierte Turniere wurde aktualisiert.
Fertigkeitengewichtung[Bearbeiten]
Weitere Informationen zu diesen Änderungen findet ihr auf der Seite mit den Developer Updates.
PvE- und PvP-Änderungen[Bearbeiten]
Derwisch[Bearbeiten]
- Verzauberung (Nightfall). Alle umstehenden Feinde leiden 5...13...15 Sekunden lang unter Schwäche. 15 Sekunden lang erleidet Ihr 5...17...20 weniger Schaden von Feinden, die an einem Zustand leiden.Rüstung der Heiligkeit: Die Dauer wurde auf 15 (war: 10) Sekunden erhöht, die Wiederaufladezeit auf 15 (war: 5) Sekunden.Attribut: Erdgebete (Derwisch)
Elementarmagier[Bearbeiten]
- Ätherprisma525Elite-Fertigkeit (Nightfall). 3 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 75% reduziert. Wenn Ätherprisma endet, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte.Ätherprisma: Die Wiederaufladezeit wurde auf 25 (war: 20) Sekunden erhöht, die Schadensreduzierung auf 75% (war: 100%) reduziert.Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
- Feueropfer1015Zauber (Basis). Der Gegner erleidet 20...64...75 Punkte Feuerschaden und wird für 1...3...3 Sekunden in Brand gesetzt.Feueropfer: Die Wiederaufladezeit wurde auf 5 (war: 3) Sekunden erhöht.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Mesmer[Bearbeiten]
- Haltung (Prophecies). Ihr habt 1...4...5 Sekunden lang eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Immer, wenn Ihr auf diese Weise einen Angriff blockt, verliert Ihr 2 Energiepunkte oder Verzerrung endet.Verzerrung: Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 (war: 5) Sekunden erhöht.Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Verhexung (Factions). 8 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -3...9...10 und nimmt jede Sekunde 3...9...10 Punkte Schaden. Wenn "Illusion der Schmerzen" endet, wird der Gegner um 36...103...120 Lebenspunkte geheilt.Illusion der Schmerzen [PvP]: Die Beschreibung wurde so geändert, dass sie die Funktionsweise genauer widerspiegelt.Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- GuildWiki-Anmerkung: Vorher stand in der Beschreibung, dass die Heilung immer nach 10 Sekunden erfolgte. In Wirklichkeit wird der Gegner aber geheilt, wenn die normalerweise 10-sekündige Verhexung endet. Das konnte aber beispielsweise durch Frieden und Harmonie früher oder durch das Mantra des Bestehens später sein. Dass das so ist, wird nun in der Beschreibung deutlich gemacht.
- Haltung (Basis). Ihr könnt 30...78...90 Sekunden lang nicht unterbrochen werden, aber jedes Mal, wenn Ihr normalerweise unterbrochen würdet, verliert Ihr 10...5...4 Punkte Energie oder Mantra des Abschlusses endet.Mantra des Abschlusses [PvP]: Die Dauer wurde auf 5 (war: 30..78..90) Sekunden verringert.Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- GuildWiki-Hinweis: Diese Fertigkeit kostet entgegen der Begründung im Dev-Update immer noch 10 Energie.
Mönch[Bearbeiten]
- Verzauberung (Eye of the North). 2 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit Geduldiger Geist verzaubert. Sofern diese Verzauberung nicht vorzeitig beendet wird, wird dieser Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt, wenn diese Verzauberung endet.Geduldiger Geist: Die Wiederaufladezeit wurde auf 4 (war: 3) Sekunden erhöht.Attribut: Heilgebete (Mönch)
Nekromant[Bearbeiten]
- Zauber (Nightfall). Entfernt 1 Verzauberung vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, leidet er 5...21...25 Sekunden an einer Blutung.Verzauberung zerreißen: Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 (war: 10) Sekunden erhöht.Attribut: Flüche (Nekromant)
- Vampirgeist528Elite-Verzauberung (Factions). Entzieht dem Gegner bis zu 5...41...50 Lebenspunkte. 10 Sekunden lang habt Ihr +5...9...10 Lebenspunktregeneration.Vampirgeist: Die Wirkzeit wurde auf 2 (war: 1) Sekunden erhöht.Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Nur für PvP geltende Änderungen[Bearbeiten]
Assassine[Bearbeiten]
- Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Todesblüte erfolgreich ist, erleidet der Gegner +20...40...45 Punkte Schaden und alle umstehenden Feinde 20...40...45 Punkte Schaden.Todesblüte (PvP): Die Wiederaufladezeit wurde auf 6 (war: 2) Sekunden erhöht.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Nekromant[Bearbeiten]
- Siegel der Qual (PvP)Siegel der Qual (PvP): Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 (war: 15) Sekunden erhöht.10%¾20
- Zauber (Basis). Entzieht bis zu 1...3...4 Gegnern in dem Bereich bis zu 10...54...65 Lebenspunkte.Unheiliger Schmaus (PvP): Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 (war: 12) Sekunden erhöht.Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Waldläufer[Bearbeiten]
- Flucht (PvP)512Elite-Haltung (Basis). 1...7...8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch 33% schneller und habt eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken. Flucht endet, sobald Ihr einen Nahkampfangriff ausführt.Flucht (PvP): Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Haltung. 1...7...8 Sekunden bewegt Ihr Euch um 33% schneller und habt eine 75%ige Chance [sic] Angriffe zu blocken. Flucht endet, sobald Ihr einen Nahkampfangriff ausführt.“Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- GuildWiki-Anmerkung: Die Bedingung, dass die Haltung bei einem Nahkampfangriff endet, ist hinzugekommen.
Nur für PvE geltende Änderungen[Bearbeiten]
Mönch[Bearbeiten]
- Verzauberung (Factions). 15...20 Sekunden lang kosten von Euch auf einen anderen Verbündeten gewirkte Zauber 3 Punkte weniger Energie.Selbstloser Geist: Die Wiederaufladezeit wurde auf 45 (war: 15) Sekunden erhöht.Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Mönch)
Nekromant[Bearbeiten]
- Siegel der QualSiegel der Qual (PvE): Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 (war: 15) Sekunden verringert.10%¾8
- Zauber (Basis). Entzieht bis zu 1...3...4 Gegnern in dem Bereich bis zu 10...54...65 Lebenspunkte.Unheiliger Schmaus (PvE): Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 (war: 12) Sekunden verringert.Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Paragon[Bearbeiten]
- Echo (Nightfall). 10...30...35 Sekunden lang wird der Nicht-Geister-Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn ein auf ihn gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet, um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt.Finale der Wiederherstellung (PvE): Die ursprüngliche Funktionsweise dieser Fertigkeit wurde wiederhergestellt.Attribut: Motivation (Paragon)
- GuildWiki-Anmerkung: Gemeint ist, dass die Fertigkeit im PvE nur wieder häufiger als fünfmal ausgelöst werden kann, wonach sie im PvP immer noch vorzeitig endet. Neben der Funktionsweise wurde auch die Wiederaufladung von 20 auf 10 Sekunden zurückgesetzt.
Behobene Fehler[Bearbeiten]
- GuildWiki-Hinweis: Die ersten beiden Punkte dieses Abschnittes wurden in der deutschen Version unterschlagen:
- Ein Fehler wurde behoben, der erlaubte, dass das Erhalten von Lebenspunkten aufgrund von "Zieht Euch zurück!" durch Heilungsmengen-Veränderer beeinflusst wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, der erlaubte, dass das Erhalten von Lebenspunkten aufgrund von "Schon unterwegs!" durch Heilungsmengen-Veränderer beeinflusst wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Siegel der Schöpfung die Wirkzeit von Binderitual-Fertigkeiten auf eine Viertelsekunde reduzierte, d. h. sie waren nicht sofort wirksam.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Dwaynas Avatar in den internationalen Distrikten nicht im Sardelac-Sanatorium und im Druiden-Aussichtspunkt herbeigerufen werden konnte.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass Molotov Felsschweif den ihm zugedachten Bereich verließ, wurde behoben.
Sonstiges[Bearbeiten]
- Doppelt erscheinende Belohnungs-NSCs wurden aus den Bündniskämpfe-Außenposten entfernt.
- Tolkano [Turnier] befindet sich nun in den folgenden Außenposten: Zufallsarena, Aufstieg der Helden, Zaishen-Herausforderung, Zaishen-Elite, Jadesteinbruch (Kurzick und Luxon) und Fort Espenwald (Kurzick und Luxon).
GuildWiki-Anmerkungen[Bearbeiten]
- Die Zufallsarenen-Zaishenquest zeigt nun auch in anderen Sprachen als Englisch korrekt an, wie oft man siegen muss.