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Spielupdates/20100401-2

Aus GuildWiki
Version vom 11:16, 13. Aug. 2011 von Hraun (Diskussion | Beiträge)
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Update 2 – 1. April 2010[Bearbeiten]

Messagebox info.png Hinweis: Dies war der offizielle Aprilscherz von ArenaNet. Bitte übernehmt die Änderungen nicht auf die Fertigkeitenseiten!

Fertigkeiten-Updates[Bearbeiten]

Assassine[Bearbeiten]

  • Keine Änderungen für Assassinen.

Derwisch[Bearbeiten]

Elementarmagier[Bearbeiten]

Mesmer[Bearbeiten]

  • Fertigkeit (Prophecies). 2...5...6 Sekunden lang werden alle Fertigkeiten des berührten Gegners deaktiviert und alle Eure eigenen Fertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Blackout.jpg
     Blackout
    : Ist jetzt eine Distanzfertigkeit. Der Wirker wird nicht bewusstlos.
GuildWiki-Hinweis: Mit „bewusstlos“ ist die Deaktivierung der Fertigkeiten gemeint.
  • Haltung (Prophecies). Ihr habt 1...4...5 Sekunden lang eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Immer, wenn Ihr auf diese Weise einen Angriff blockt, verliert Ihr 2 Energiepunkte oder Verzerrung endet.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Verzerrung.jpg
     Verzerrung
    : wurde um folgende Funktion erweitert: „Ihr erhaltet +10 auf die Attribute Politik und Reporter.”
  • Verhexung (Basis). Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 6 Sekunden eine Fertigkeit verwendet, benötigt sie zur Wiederaufladung 10...47...56 Sekunden länger.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Ablenkung.jpg
     Ablenkung
    : Spruchdauer ist jetzt unendlich. Effekt auf Zielgegner wird auf 120 Sekunden erhöht.
  • Verhexung (Nightfall). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden verliert der Gegner bei der nächsten Verwendung einer Elite-Fertigkeit 1...6...7 Energiepunkte.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Preis des Stolzes.jpg
     Preis des Stolzes
    : Richtet jetzt 5...33...40 Punkte Schaden für jeden Maximum-Titel an, den der Zielgegner hat.
  • Verzauberung (Prophecies). 4...9...10 Sekunden lang verlieren alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf getroffen wird, sämtliches Adrenalin sowie 3 Energiepunkte.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Sympathisches Gesicht.jpg
     Sympathisches Gesicht
    : Die Funktionsweise wurde geändert in: „Wenn Ihr diese Fertigkeit ausgerüstet habt, müssen Euch willkürlich zusammengestellte Gruppen beitreten lassen.”

Mönch[Bearbeiten]

  • Elite-Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang können umstehende Gegner nicht angreifen. Freundschaft endet für jeden Gegner, sobald er Schaden erleidet.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Freundschaft.jpg
     Freundschaft
    : Die Wirkzeit wurde auf 60 Sekunden erhöht. Wenn der Spruch endet geht das Spiel unentschieden aus.
  • Zauber (Basis). Der Gegner erleidet 20...49...56 Punkte heiligen Schaden. Dieser Zauber fügt herbeigerufenen Kreaturen doppelten Schaden zu.
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Verbannung.jpg
     Verbannung
    : Die Funktionsweise wurde geändert in: „Zielgegner darf 1...8...10 Jahre lang nicht auf diese Karte zurückkehren.”
  • Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang kann der Gegner nicht angreifen. Diese Wirkung endet, wenn er Schaden erleidet.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Pazifismus.jpg
     Pazifismus
    : Die Funktionsweise wurde geändert in: „Der Zielgegner kann 8...18...20 Sekunden lang kein Guild Wars spielen. Grund: Der Name Enthält ‘war’.”
  • Verzauberung (Eye of the North). 5 Sekunden lang haben Eure Peinigungsgebete den doppelten Gunst der Götter-Bonus.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Segen des Peinigers (PvP).jpg
     Segen des Peinigers (PvP)
    : Die Wirkzeit wurde auf 5 Sekunden erhöht.
  • Verzauberung (Factions). Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) die nächsten 10 Male vor dem Erleiden von mehr als 50 Punkten Schaden um 30...78...90 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Geisterbindung.jpg
     Geisterbindung [PvP]
    : Endet jetzt nicht mehr nach zehn Treffern.
  • Verzauberung (Nightfall). 5...19...23 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er Schaden erleidet, während er am Boden liegt, um 5...29...35 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Unterstützender Geist.jpg
     Unterstützender Geist
    : Die Funktionsweise wurde geändert in: „Es wird ein unterstütztender Geist der Stufe 1...12...15 erschaffen. Wann immer eine Fertigkeit eines Verbündeten in Reichweite fehlschlägt, wirkt der Unterstützende Geist Tröstende Worte auf diesen Verbündeten.”
  • Zauber (Nightfall). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 15...51...60 Lebenspunkte geheilt und zusätzlich um 15...39...45 Lebenspunkte, wenn er unter einem Zustand leidet.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Tröstende Worte.jpg
     Tröstende Worte
    : Heilt jetzt 15...51...60 Lebenspunkte und entfernt Qual.

Nekromant[Bearbeiten]

  • Wenn Ihr eine beliebige Vampirfertigkeit ausrüstet, glitzert Euer Charakter im Sonnenlicht.
  • Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang kann der Gegner nicht blocken.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Totenstarre.jpg
     Totenstarre
    : Folgende Funktionsweise wurde hinzugefügt: „Der Zielgegner muss tot sein.”
  • Verhexung (Factions). 20 Sekunden lang bewirkt diese Verhexung gar nichts. Wenn Hochkommende Galle endet, erleiden der Gegner und alle Feinde in dem Bereich für jede Sekunde, die Hochkommende Galle aktiv war, 1...5...6 Punkte Schaden.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Hochkommende Galle.jpg
     Hochkommende Galle
    : Folgende Funktionsweise wurde hinzugefügt: „Alle Effekte von Verbrauchsgütern werden aufgehoben.”

Paragon[Bearbeiten]

Waldläufer[Bearbeiten]

  • Beim Einsatz einer Tiergefahrtenfertigkeit ruft jetzt der Charakter die Fertigkeit, die der Tiergefährte aktivieren soll. Beispiel: Wenn Euer Tiergefährte Moachu heißt und „Bestiensprung” verwenden soll, ruft der Charakter „Moachu! Bestiensprung aktivieren!”
  • Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang werden Gegner, die von Eurem physischen Angriff getroffen werden, 3...13...15 Sekunden lang vergiftet.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Gift auftragen.jpg
     Gift auftragen
    : Diese Fertigkeit funktioniert nicht mehr bei Bogenangriffen.
  • Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen in Reichweite, die keine Geister sind, haben +50...130...150 maximale Lebenspunkte und erhalten +8 Rüstung. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Fruchtbare Jahreszeit.jpg
     Fruchtbare Jahreszeit
    : Die Funktionsweise wurde geändert in: „Wenn zwei oder mehr Tier der gleichen Rasse auf Stufe 5 oder höher nebeneinander stehen, wird ein Tier der Stufe 1 derselben Rasse erschaffen.”
  • Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. 30...126...150 Sekunden lang dauert das Wirken von Verzauberungen und Verhexungen von Kreaturen, die keine Geister sind, doppelt so lange und das Aufrechterhalten von Verzauberungen benötigt doppelt soviel Energie. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Erneuerung der Natur.jpg
     Erneuerung der Natur
    : Diese Fertigkeit kann jetzt nur aktiviert werden, wenn der Charakter in der Nähe von Blumen steht.
  • Schrei (Prophecies). 10...22...25 Sekunden lang hat euer Tiergefährte +24 Rüstung und kann nicht geblockt werden.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Otyughs Schrei.jpg
     Otyughs Schrei
    : Folgende Funktionsweise wurde hinzugefügt: „Alle neutralen Tiergefährten in der Nähe greifen den Zielgegner an.”
  • Bogenangriff (Prophecies). Ein Pfeil wird abgeschossen, der nur die halbe Reichweite zurücklegt, aber dafür +10...34...40 Schaden zufügt.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Kurzdistanzschuss.jpg
     Kurzdistanzschuss
    : Die Reichweite wurde auf „Berührung” verringert.
  • Bogenangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgereich ist, erleidet der Gegner +10...22...25 Punkte Schaden. Wenn er keine Fertigkeit verwendet, fügt Schuss des Faultierjägers zusätzlich 10...30...35 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Schuss des Faultierjägers.jpg
     Schuss des Faultierjägers [PvP]
    : Folgende Funktionsweise wurde hinzugefügt: „+10...22...25 Schaden gegen Faultiere.”

Ritualist[Bearbeiten]

  • Waffensprüche können jetzt auf Geister gewirkt werden.
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Dieser Geist fügt 5...17...20 Punkte Schaden zu und all jene, die von einem seiner Angriffe getroffen werden, verlieren eine Verzauberung. Dieser Geist stirbt nach 10...30...35 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Entzauberung.jpg
     Entzauberung [PvP]
    : Alle von Spielern im Wirkungsbereich aktivierten Fertigkeiten schlagen automatisch fehl.
  • Gegenstandszauber (Factions). Haltet Vorizuns Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr +15 Rüstung und +30 Punkte maximale Energie.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Mächtig war Vorizun.jpg
     Mächtig war Vorizun
    : Funktionsweise wurde geändert in: „So lange Ihr Vorizuns Asche in der Hand haltet, habt Ihr 50% mehr 3G-Abdeckung, aber Ihr könnt nicht den gewünschten Gegenstand einsetzen .”
GuildWiki-Hinweis: „3G“ bezieht sich auf den Mobilfunkstandard, dem unter anderem UMTS angehört. Die Änderung ist eine Anspielung auf die Mobilfunkfirma Verizon, was so ähnlich klingt wie Vorizun.
  • Elite-Gegenstandszauber (Factions). Haltet Khanheis Asche bis zu 5...10...11 Sekunden lang. Jedes Mal, wenn Euch ein Feind im Kampf trifft, während Ihr Khanheis Asche haltet, entzieht Ihr diesem Feind 5...29...35 Lebenspunkte.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Nachtragend war Khanhei.jpg
     Nachtragend war Khanhei
    : Funktionsweise wurde geändert in: „Während Ihr Khanheis Asche haltet, werden auf Euch angewendete Fertigkeiten unterbrochen, aber fortgesetzt, wenn Ihr die Asche fallen lasst. Diese Fertigkeit ist die beste Gegenstandsfertigkeit aller Zeiten. ALLER ZEITEN.”

Krieger[Bearbeiten]

  • Die Basisrüstung wurde in 100 geändert, aber -60 gegen Blitzschaden.
  • Schrei (Basis). 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr Adrenalin bekommt, um 100% mehr.
    Ohne Attribut (Krieger)
    Für höhere Gerechtigkeit!.jpg
     Für höhere Gerechtigkeit! [PvP]
    : Folgende Funktionsweise wurde hinzugefügt: „Alle Zigs heben ab.”
  • Schwertangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff einen angreifenden Gegner trifft, wird dieser unterbrochen und alle seine Angriffsfertigkeiten werden 0...2...3 Sekunden deaktiviert.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Entwaffnen.jpg
     Entwaffnen
    : Zielgegner lässt jetzt alle derzeit ausgerüsteten Waffen auf den Boden fallen.
  • Nahkampfangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 10...29...34 Punkte Schaden.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Greifenschlag.jpg
     Greifenschlag
    : Funktionsweise wurde geändert in: „Beschwört einen Greifen-Verbündeten an Eure Position. Dieser Verbündete kämpft 30 Sekunden lang für Euch. Ihr könnt gleichzeitig mehrere Greifen-Verbündete haben.”
  • Siegel (Basis). Ihr heilt Euch um 82...154...172 Lebenspunkte. Während diese Fertigkeit benutzt wird, habt Ihr -40 Rüstung.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Siegel der Heilung.jpg
     Siegel der Heilung
    : kann jetzt von allen Klassen verwendet werden.
  • Nahkampfangriff (Factions). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 10...29...34 Punkte Schaden.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Leviathanschlag.jpg
     Leviathanschlag
    : Funktionsweise wurde geändert in: „Beschwört einen Leviathan-Verbündeten an Eure Position. Dieser Verbündete kämpft 30 Sekunden lang für Euch. Ihr könnt gleichzeitig mehrere Leviathan-Verbündete haben.”

Klassiker-Fertigkeiten[Bearbeiten]

Aufgrund der starken Nachfrage wurde das Guild Wars-Klassiker-Fertigkeiten-Pack in den Guild Wars-Ingame Store aufgenommen. Jetzt können Spieler die alten Zeiten wieder aufleben lassen und Fertigkeiten so einsetzen wie sie zur Zeit der Erstveröffentlichung funktionierten. Das Klassiker-Fertigkeiten-Pack enthält Folgendes:

  • Schrei (Prophecies). Für jeden toten Verbündeten auf dem Kompass erhaltet Ihr 10 Sekunden lang eine Lebenspunktregeneration von +3...6...7 und der Abstand zwischen Euren Angriffen sinkt um 25%.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Ich werde Euch rächen!.jpg
     Ich werde Euch rächen!
  • Aegis
    10230
    Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Aegis.jpg
     Aegis [PvP]
  • Elite-Haltung (Basis). Die von Euch gewirkten Zauber werden 5...17...20 Sekunden lang um 33% schneller wieder aufgeladen.
    Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
    Mantra der Erholung.jpg
     Mantra der Erholung
  • Elite-Verzauberung (Prophecies). 5 Sekunden lang entzieht ein Gruppenmitglied, das nicht mit einer anderen Nekromanten-Verzauberung belegt ist, jedes Mal, wenn es einem Gegner physischen Schaden zufügt, bis zu 3...13...16 Lebenspunkte.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Orden des Vampirs.jpg
     Orden des Vampirs
  • Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Schattenform.jpg
     Schattenform [PvP]
  • Elite-Siegel (Nightfall). 5...17...20 Sekunden greifen alle von Euch kontrollierten Geister in Hörweite um 33% schneller an und richten um +5...9...10 Punkte mehr Schaden an.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Siegel der Macht der Geister.jpg
     Siegel der Macht der Geister [PvP]
  • Verzauberung (Eye of the North). 30 Sekunden lang haben Eure Peinigungsgebete den doppelten Gunst der Götter-Bonus.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Segen des Peinigers.jpg
     Segen des Peinigers [PvP]
  • Elite-Form (Eye of the North). Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild der Bärin an. 60 Sekunden lang habt Ihr 100 Rüstung und 750...800 Lebenspunkte. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Bärenangriffe ersetzt.
    Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
    Segen der Bärin.jpg
     Segen der Bärin
  • und viele mehr!

Helden[Bearbeiten]

  • Der große Verräter Shiro Tagachi tritt Eurer Gruppe als der dritte Assassinen-Held bei. Er wurde schon zweimal getötet, aber jetzt geht’s ihm wieder besser!

Haltbarkeit[Bearbeiten]

  • Waffen und Rüstung haben jetzt Haltbarkeit. Die Haltbarkeit sinkt, wenn Ihr Schaden nehmt oder eine Fertigkeit aktiviert. Sinkt die Haltbarkeit eines Gegenstands auf 0, wird der Gegenstand zerstört. Reparatursets (100 Einsätze) sind im Guild Wars Ingame Store erhältlich.

PvP[Bearbeiten]

Bei der PvP-Charaktererschaffung können jetzt folgende Völker gewählt werden:

Anpassungen für den Schweren Modus[Bearbeiten]

  • Heißt jetzt Hardcore-Modus.
  • Alle Spielertode im Hardcore-Modus sind permanent.
  • Permanent tote Charaktere können sich noch einloggen, aber nur in die Unterwelt gehen und nicht handeln, auf die Tresortruhe zugreifen oder mit Händlern interagieren.

Updates an der Kreaturen-KI[Bearbeiten]

Es wurde eine Reihe von Verbesserungen vorgenommen, um eine bessere Simulation von PvP zu ermöglichen:

  • Monster kiten jetzt Gegner auf intelligente Weise vor.
GuildWiki-Übersetzungshinweis: Es sollte eher heißen: „Monster weichen ihren Gegnern nun intelligent aus.“
  • Monster treten jetzt den Rückzug an, wenn Sie verletzt sind.
  • Monster mit Schild wechseln den Schild je nach vom Spieler ausgeteilter Schadensart.
  • Monster brechen manchmal im Kampf gegen Mesmer und Waldläufer Sprüche ab, um Unterbrechungen zu verursachen.
  • Viele Monster kopieren jetzt ihre Builds aus einer Wiki.
  • Monster können jetzt aufgeben, wenn sie keinen Mönch haben.
  • Mehrere Schreie wurden speziell für Monster hinzugefügt:
    • „Lolwut!?”: nachdem ein Verbündeter stirbt.
    • „Noob!”: nachdem ein Beliebiger Gegner getötet wurde.
    • „Das is imba!”: nach dem Tod durch einen beliebigen Gegner.

Sonstiges[Bearbeiten]

  • Die Welt wurde vergrößert, um mehr Gelegenheit zur Erforschung zu schaffen.
  • Spielbare Charaktere können jetzt schwimmen.
  • Die Kartographen-Titel aller Spieler werden aufgrund der neuen Weltgröße und Erreichbarkeit zurückgesetzt.
  • In Bündniskämpfen in Factions kann jetzt eine dritte Faction unterstützt werden: Ninjas.
  • Die Spielbarkeit wurde durch Elemente der Engine von Guild Wars 2 verbessert:
    • Überarbeitete Grastextur.
    • Die Grafiken auf Stufe 3 wurden verfeinert.
    • In der Halle der Monumente können jetzt Guild Wars-Charactere in Guild Wars 2 teleportieren.