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Spielupdates/März 2007

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Update - 30. März 2007[Bearbeiten]

Wochenend-Event[Bearbeiten]

  • Für das Wochenend-Event mit doppeltem Ruhm und doppelten Belohnungspunkten am Aufstieg der Helden wurden Vorbereitungen getroffen.

Aufstieg der Helden[Bearbeiten]

  • Die Teamgröße wurde auf 8 erhöht

Update - 24. März 2007[Bearbeiten]

inoffizielle Übersetzung

  • Es wurden weitere Änderungen in Vorbereitung auf den Chinesischen öffentlichen Betatest gemacht.
  • Tierbändiger können nun die Tiergefährten der Helden entfernen.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass manche Spieler die Priester-Vernichtung im Zaishen-Testkampf gewannen, ohne die eigentlich Aufgabe zu erfüllen.
  • Ein Fehler wurde behoben, der es für einige Spieler unmöglich machte, Zenmai aufzunehmen.

13. März 2007[Bearbeiten]

  • Es wurden Vorbereitungen für das Event am Wochenende getroffen.

Update - 07. März 2007[Bearbeiten]

Fertigkeits-Änderungen[Bearbeiten]

Assassine[Bearbeiten]

  • Elite-Verhexung (Nightfall). Schattenschritt zum Gegner. 1...6...7 Sekunden lang bewegt sich dieser Gegner um 66% langsamer.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Schattengefängnis.jpg
     Schattengefängnis
    : Energiekosten wurden auf 10 erhöht.
  • Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er für jeden wieder aufzuladenen Dolch- und Nahkampfangriff +5...14...16 Punkte Schaden zu (maximaler Bonus 60).
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Stahlklingen.jpg
     Stahlklingen
    : Maximaler Schaden wurde auf 60 gesenkt.

Mesmer[Bearbeiten]

Nekromant[Bearbeiten]

  • Elite-Zauber (Factions). Wenn der Gegner unter einem Zustand und den Auswirkungen einer Verhexung oder einer Verzauberung steht, erleidet er 30...94...110 Punkte Schaden.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Zwietracht.jpg
     Zwietracht [PvP]
    : Anwendungszeit wurde auf 2 Sekunden erhöht.

Ritualist[Bearbeiten]

  • Verhexung (Factions). 5...17...20 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3. Wenn Ihr Euch beim Wirken dieser Verhexung in Hörweite eines Geistes oder Kadavers befindet, erleiden betroffene Feinde 10...42...50 Punkte Schaden.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Wehklage.jpg
     Wehklage
    : Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde erhöht, Schaden wurde auf 15..75 gesenkt.
  • Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 20...56...65 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet, wird der Gegner 2...5...6 Sekunden lang geblendet.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Blick aus dem Jenseits.jpg
     Blick aus dem Jenseits
    : Anwendungszeit wurde auf 2 Sekunden erhöht.
  • Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Blitzschaden. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, führt Geisterbrand 1...4...5 Sekunden lang zu Brennen.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Geisterbrand.jpg
     Geisterbrand
    : Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht.

Heldenkämpfe[Bearbeiten]

  • Alle Eroberungspunkte steuern etwas zum Moralzähler bei.
  • Die Mitte steuert den doppelten Wert im Gegensatz zu den anderen Punkten hinzu.
  • Das Anwachsen des Moralzählers wurde verfeinert.
  • Der mittlere Schrein der Heldenkampf-Karte Bombardierung wurde verschoben. Spieler können den Eroberungspunkt nun nicht mehr von der anderen Seite des Grabens aus einnehmen.

Inoffzielle Anmerkungen[Bearbeiten]

  • In der englischen Version kann man durch Drücken der Taste C die mittlere Antwortoption bei der Sicherheitsabfrage auswählen.
  • Die Attributangaben bei Fertigkeiten werden nun etwas dunkler dargestellt.
  • Nach einem Heldenkampf-Sieg wird man nun zum nächsten Gegner gebracht. Die aufeinanderfolgenden Siege werden daher korrekt angezeigt.

Update - 06. März 2007[Bearbeiten]

  • Es wurden Vorbereitungen für den offenen chinesischen Betatest getroffen.

Update - 06. März 2007[Bearbeiten]

  • Ein Fehler, der dazu führte, dass das Spiel bei einigen Spielern abstürzte, wenn sie einen Charakter auswählen wollten, wurde behoben.

Update - 01. März 2007[Bearbeiten]

Inoffizielle Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Die in einem vorangegangenen Update neu hinzugefügten Kobalt-Kreischer, die der Klasse Mesmer angehören, wurden in Kobalt-Skabara umbenannt. Dies kann bereits in einem vorherigen Update passiert sein.