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Spielupdates/September 2005

Aus GuildWiki
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Messagebox info.png Hinweis: Die Datumsangaben von der offiziellen deutschen Website stimmten in diesem Zeitraum häufig nicht vergleichbar mit den amerikanischen überein (maximal einen Tag später wegen Zeitverschiebung). Sie können um mehrere Tage nach hinten abweichen, da sie vermutlich den Zeitpunkt des Schreibens und nicht des Updates darstellen sollen.

Update - 26. September 2005

GuildWiki-Anmerkung: Gemeint ist das Update vom 23. September 2005 PDT (UTC-7)

  • Ein Problem mit der Zugangskontrolle für Betatest-Sprachen wurde behoben.

Update - 23 September 2005

GuildWiki-Anmerkung: Gemeint ist das Update vom 22. September 2005 PDT (UTC-7)

  • Probleme mit der willkürlichen Platzierung von verschlossenen Truhen wurden bereinigt.
  • Die Verteilung von seltenen Gegenständen in verschlossenen Truhen wurde verbessert, um mehr Spielern das Erhalten von seltenen Gegenständen zu ermöglichen.

Update - 21 September 2005

GuildWiki-Anmerkung: Gemeint ist das Update vom 20. September 2005 PDT (UTC-7)

Ab heute gibt es auch Support für die neuen Sprachen, in denen Spieler Guild Wars bald weltweit spielen können. Das Hinzufügen dieser neuen Sprachen leitet die Öffnung von Guild Wars für zusätzliche Regionen dieser Welt ein. Wir sind begeistert über die Gelegenheit Guild Wars Spielern in neuen Regionen anbieten zu können und freuen uns schon darauf, diese Spieler im Spiel begrüßen zu dürfen. Die Ausweitung von Guild Wars in diese neuen Regionen veranschaulicht die globale Natur des Spiels und wird der Guild Wars-Weltmeisterschaft, deren Details wir bald veröffentlichen werden, noch größere Bedeutung beimessen.

Momentan befinden sich die zusätzlichen Sprachversionen noch in einer eingeschränkten Testphase und können von Spielern nicht gewählt werden. Nach Abschluss dieser Testphase wird es allen Spielern über die Sprachauswahl im Benutzer-Interface möglich sein, Guild Wars in diesen Sprachen zu spielen.

Anmerkungen zum Update - 19 September 2005

GuildWiki-Anmerkung: Gemeint ist das Update vom 16. September 2005 PDT (UTC-7)

  • Das Abgeben von Gegenständen durch Monster wurde dahingehend korrigiert, dass in Zukunft ungewöhnliche (lila) und seltene (goldene) Gegenstände immer mindestens ein Bonusattribut enthalten.
  • Fehler in den folgenden Quests wurden behoben: "Verteidigt Denravi", "Der letzte Tag bricht an" und "Verteidigt die Provinz Nordkryta".
  • Ein Fehler im Update Hochofen der Betrübnis, der dazu führte, dass Beute nicht gleichmäßig zwischen Gruppenmitgliedern verteilt wurde, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass Spieler in falschen Distrikten landeten, wurde behoben.
  • Mehrere seltene Absturz-Fehler wurden korrigiert.

Update - 12 September 2005

GuildWiki-Anmerkung: Gemeint ist das zweite Update vom 9. September 2005 PDT (UTC-7)

  • Ein seltener Absturz-Fehler wurden korrigiert.

Update -  [sic]

GuildWiki-Anmerkung: Gemeint ist das erste Update vom 9. September 2005 PDT (UTC-7)

  • Ein Grafikfehler auf der Weltkarte in der Nähe des Hochofens der Betrübnis wurde korrigiert.
  • Das Handels-Interface wurde korrigiert, um eine Scam-Technik zu unterbinden.
  • Im Hochofen der Betrübnis wurde ein Tor, das nicht richtig funktionierte, repariert.
  • Fehler in den folgenden Missionen wurden behoben: "Unsäglich, unverständlich", "Der letzte Tag bricht an", "Verteidigt Denravi" und "Noble Absichten".
  • Mehrere seltene Absturz-Fehler wurden korrigiert.

Anmerkungen zum Update - 08 September 2005

GuildWiki-Anmerkung: Gemeint ist das Update vom 7. September 2005 PDT (UTC-7)

Hochofen der Betrübnis

  • Der „Hochofen der Betrübnis“ führt zwei neue riesige, erkundbare und fordernde Regionen tief im Herzen der Zittergipfel zwischen Speerspitzengipfel und Schlangentanz ein. Diese Regionen beinhalten:
  • 17 neue Quests, von denen die meisten voll wiederholbar sind und hohe EP-Belohnungen bieten
  • Vier neue Filmszenen
  • Eine Vielzahl neuer Monster; darunter neue Steingipfel-Zwerge, die die stärksten in den Zittergipfeln sind und völlig neue Arten von Geschöpfen, die zum ersten Mal im Spiel auftreten
  • Boss-Monster, die die Gewinner-Namen des Wettbewerbs tragen
  • Die Boss-Monster in den Regionen des Hochofens der Betrübnis werfen neu eingeführte, grün markierte „einzigartige“ Waffen ab, die nach dem jeweiligen Boss benannt sind.

Titanen-Quests

  • Eine Serie von fünf Titanen-Quests für die Veteranen-Stufen, die in Droknars Schmiede beginnen, den gesamten Kontinent umspannen und die Geschichte für jene fortsetzen, die bereits ihre Feinde im Vorhof der Hölle bezwungen haben. Diese Quests bieten Euch einige der fordernsten und lohnendsten Inhalte das Spiels und stellen zehn neuen Arten von Monstern vor - darunter mehrere nie da gewesene Arten von Geschöpfen.

Truhen und Beute

  • Die Landschaft Tyrias ist nun von neuen, nach dem Zufallsprinzip verteilten verschlossenen Truhen übersäht, die ungewöhnliche oder verbesserte Gegenstände enthalten. Diese Truhen ersetzen größtenteils das alte System der unverschlossenen Truhen, die an vorhersehbaren Stellen zu finden waren und häufige Beute enthielten.
  • Jedes Mal, wenn Eure Gruppe eine neue verschlossene Truhe findet, können mehrere Gruppenmitglieder ihre eigenen Schlüssel verwenden um die Truhe zu öffnen und ihre eigne Beute zu erlangen.
  • Monster werfen nach dem Zufallsprinzip Schlüssel ab - Ihr könnt auch Schlüssel bei Händlern erwerben.
  • Es wurden Überlegene Bergungswerkzeuge und Überlegene Identifikationswerkzeuge eingeführt, die den Profi-Bergungs- und Identifikationswerkzeugen ähnlich sind, aber 100 Ladungen anstatt von nur 25 haben.
  • Die Qualität der meisten Hersteller- und Sammler-Waffen wurde verbessert.
  • Die Intervalle, in denen ungewöhnliche und seltene Gegenstände auf großen Karten abgeworfen werden, wurden verkürzt.
  • Die Intervalle, in denen die Einblick-Schriftrollen abgeworfen werden wurden verkürzt.
  • Drei Neue Einblick-Schriftrollen wurden hinzugefügt: Einblick des Abenteurers, Einblick des Jägers und Einblick des Randalierers. Diese Schriftrollen gewähren der gesamten Gruppe in gewissen Rahmen einen schnelleren Anstieg der EP, aber sind weitaus häufiger anzutreffen und weniger teuer als die vorhandenen seltenen Einblick-Schriftrollen.
  • Sammler am Fels der Verdammnis und am Hochofen der Betrübnis vergeben nun EP erhöhende Schriftrollen für abgeworfene Sammelgegenstände aus. Es gibt hingegen keine Hersteller für diese Schriftrollen mehr.
  • Bei erfolgreicher Beendigung verschiedener Quests der unteren Stufen gibt es nun eine zusätzliche Belohnung in Gold.

Erwerb von Fertigkeiten

  • Die Obergrenze für die EP, die erforderlich sind, um über Stufe 20 hinaus einen weiteren Fertigkeitspunkt zu erlangen, wurde nun von 20 000 auf 15 000 heruntergesetzt. Diese Änderung ist rückwirkend, sodass viele existierende Charaktre davon profitieren werden.
  • Die Goldkosten für das Erlernen einer neuen Fertigkeit sind nun ähnlich wie die für Rüstung strukturiert und steigen so schneller an als zuvor aber sind auf 1 Platin begrenzt, nachdem man 20 Fertigkeiten erlernt hat.
  • Fertigkeitstrainer in Städten bieten nun eine größere Auswahl an Fertigkeiten an und es gibt nun einen neuen Fertigkeitstrainer im Glutscheinlager, der alle Nicht-Elite-Fertigkeiten im Spiel anbietet.

Gewinn von Belohnungen

  • Die schneller erhältlichen Belohnungen, die vorübergehend während des PvP Extreme-Wochenendes bereitgestellt wurden sind nun permanenter Bestandteil des Spiels.
  • Die Priester des Balthazar sind nun auf Außenposten der PvP-Karten stationiert und nicht mehr in Städten, sodass kein höherstufigen Rollenspielcharakter mehr notwendig ist, um diese Punktebelohnungen einzulösen.

Attributpunkte

  • Das Konzept der Attributrückerstattungspunkte wurde aus dem Spiel entfernt. Ihr könnt Eure Attributpunkte nun rückerstatten und neu zuweisen, so oft Ihr möchtet, wenn ihr Euch in einer Stadt oder einem Außenposten befindet.

Gilden und Gildenkämpfe

  • Für 100 Gold könnt Ihr nun auch jemanden dazu einladen, Gast in Eurer Gilde zu werden. Gäste können Eure Gildenhalle in den nächsten 8 Stunden beliebig oft besuchen, Eurem Team beitreten und an Euren Gildenkämpfen teilnehmen. Wenn der Gast lange genug Mitglied seiner eigenen Gilde war, um die volle Belohnung für Gildenschlachten zu erhalten, wird er auch für die Schlachten als Gast deiner Gilde die volle Belohnung davontragen. Um am Gildenkampf teilzunehmen, müssen allerdings mindestens die Hälfte der Mitglieder Eures Teams Mitglieder Eurer Gilde sein.
  • Ein neues Mitglied in deine Gilde einzuladen kostet 100 Gold.
  • Der Rang der gegnerischen Gilde wird nun angezeigt, wenn man eine Herausforderung erhält und wenn der Gildenkampf beginnt.
  • Änderungen beim Gleichgewicht der Gildenkampf-Karten verringern die Anfälligkeit des Gildenherrn für Ganking:
  • Neu eingeführte Nachrichtenbanner, die Euch warnen, wenn es Eindringlinge in der Basis gibt oder der Gildenherr angegriffen wird.
  • Die NSC-Arkanisten wurden nun durch Leibwächter ersetzt, die nicht nur Zauber auf das feindliche Team wirken, sondern auch Euren Gildenherrn heilen. Sie erscheinen nun auch in der Liste von Verbündeten Eurer Gruppe.
  • Die NSC-Bogenschützen wenden nun Festnageln auf das einfallende feindliche Team an.
  • Den Gildenhallen der Druiden, der Nomaden und der Vereisten Insel wurden nun neue NSC-Bogenschützen hinzugefügt.
  • Der Gildenherr selbst sowie einige NSCs der Verteidigung sind nun robuster.
  • Der Schrei „Sieg oder Tod!“ kommt nun nach 30 anstatt 45 Minuten.
  • In Gildenkämpfen erscheint Euer Gildencape nun in Rot oder Blau eingefärbt, um Eure Team-Farbe anzuzeigen.

Weitere Änderungen beim PvP:

  • In Arenen können Teams nun Gegnern aus aller Welt gegenübergestellt werden.
  • Vorgefertigte PvP-Charactere haben nun das Siegel der Wiederbelebung.
  • Die Standardauswahl für die PvP-Waffen der Charaktere sind nun angemessener.
  • Tiergefährten bleiben nun näher bei ihren Besitzern.
  • Spieler erhalten nun keine EP oder Belohnungen mehr für den Tod von Feinden, an deren Tötung ihre Gruppe nicht beteiligt war.

Änderungen bei den Fertigkeiten

  • Die Beschreibungen für einige Fertigkeiten wurden aktualisiert, um die Wirkungen der Fertigkeiten etwas genauer zu beschreiben.
  • Ein Fehler bei den „Fieberträumen“ wurde behoben, sodass sie keine Zustände mehr auf Verbündete übertragen.
  • „Ich räche Euch“ wurde dahingehend verändert, dass nun keine toten Geister mehr einbezogen werden.
  • Ein Fehler beim Körperlichen Widerstand wurde behoben, sodass er Eure Elementarrüstung nicht weiter vermindert als beabsichtigt.
  • Ein Fehler bei Tier Wiederbeleben wurde behoben, sodass die Lebenspunkte des wiederbelebten Tieres nun der Attributstufe des Wirkers angemessen sind.
  • Das „Symbiotische Band“ wurde dahingehen verbessert, dass es die hälfte des Schadens nun korrekt vom Tiergefährten zu seinem Besitzer abgeleitet wird. Des Weiteren wurde es von einer Haltung zu einem Schrei geändert.
  • Der Gottlose Brunnen wurde dahingehend verbessert, dass die im Wirkungsbereich befindlichen Ziele nicht mit den neuen Verzauberungen angezielt werden können und nicht außerstande sind, neue Verzauberungen zu wirken.
  • Ein Fehler bei Göttlichem Segen, Schuld, Zeichen der Subversion, Frieden und Harmonie, Scham und Eifererfeuer wurde behoben, sodass sie beim Wirken einer Fertigkeit/Verzauberung auf einen Verbündeten/Feind nur die angezielten Fertigkeiten/Verzauberungen auslösen.
  • Die Wiederbelebungskugel wurde dahingehend geändert, dass sie nun keine toten Geister mehr wiederbelebt.

Änderungen hinsichtlich des Gleichgewichts bei den Monstern

  • Die Schwierigkeitsstufe und Belohnung in der Unterwelt wurden erhöht. Einige Regionen haben neue Kreaturen erhalten, um die Kämpfe abwechslungsreicher zu gestalten und mehr Gewicht auf Teamarbeit zu legen.
  • Die Generierung von Boss-Monstern in den südlichen Zittergipfeln wurden aktualisiert, sodass Boss-Monster weniger zufällig auftreten und die Elite-Fertigkeitserbeutung somit verlässlicher ist.
  • Der „Steingipfel-Arkanist“ wurde zum „Steingipfel-Ketzer“ umbenannt. Der „Grawl-Ulodyte“ wurde zur „Grawl-Hexe“ umbenannt, um Unklarheiten vorzubeugen.
  • Armageddon-Lords generieren nun Schlackekolosse, wenn sie sterben.
  • Gesegnete Greife, Mergoyle-Wellenbrecher und andere Kreaturen, die Zupackende Erde, Tiefgefrieren und Symbol des Zorns benutzen, werden diese nun auch richtig anwenden, wenn nur ein Feind da ist.
  • Zentauren und Zwerge im Tal des Reisenden reagieren nun intelligenter auf Distanzangriffe.
  • Fleischgolems wirken nun Todesnova.
  • Die Königsgarden in der Feste Donnerkopf sind nun auf einer angemessenen Stufe, was helfen sollte, die anfänglichen Schwierigkeiten mit dieser Mission zu überwinden.
  • Tengu-Gruppen Groups in Zwillingsschlangenseen haben nun eine größere Vielfalt an Geschöpfen.

Interface

  • Das Quest-Log sortiert Quests nun nach Wichtigkeit und Region.
  • Die grünen Questpfeile leiten Euch nun zum auch nächsten Schritt des Quests, wenn dieser weiter entfernt ist als nur auf der nächsten Karte.
  • Bei den Händlern wird nun der zuletzt bezahlte Preis auf dem „Verkaufen“-Reiter angezeigt.
  • Aufrüstungsgegenstände bei den Priestern des Balthazar sind nun farblich markiert, um den Verbesserungsgrad anzuzeigen.
  • Die Priester des Balthasar zeigen nun Informationen über zuvor freigespielte Gegenstände an.
  • Die Namen der wichtigsten Runen erscheinen nun in lila (ungewöhnlich) und die der Überlegenen Runen in Gold (selten).
  • Boni für den Vollendeten Sieg und Gewinnserien werden in Eurem Chatfenster nun durch anderen Text angezeigt.
  • In der Standardeinstellung ordnet die Liste Euer Fertigkeiten diese nun nach Attributen.
  • Das Handelsfenster unterscheidet nun stärker zwischen gebotenem Platin und Gold und zeigt eine Warnung an, wenn der andere Spieler angepasste Gegenstände anbietet.
  • Eine Schaltfläche auf dem Gilden-Reiter ermöglicht es schnell zur Gildenhalle zu reisen.
  • Nach dem Stufenaufstieg erinnert eine neue Schaltfläche daran, die neuen Attributpunkte zu verwenden.
  • Vielen Interface-Elementen wurden neue Tooltipps hinzugefügt.
  • Die europäischen und koreanischen Übersetzungen wurden aktualisiert.

Fehlerbehebung

  • Bei mehreren Quests wurden die fehlenden NSC-Orte in Quest-Log hinzugefügt.
  • Vormals fehlende Ausrufezeichen über den Schlüssel-NSCs.
  • Fehler in den folgenden Missionen wurden behoben: Fort Ranik, Feste Donnerkopf, Eisenminen von Moladune, Unterwelt und Riss des Kummers.
  • Fehler in den folgenden Quests wurden behoben: Volkszählung der Gefallenen, Verteidigt den Tempel des Krieges, Bedrohte Tierart, Familienbande, Der letzte Schlag, Feuer im Norden, Ein Geschenk für Althea, Oswalts Grabinschrift, Die königlichen Papiere, Das verlegte Schwert, Nach Kryta: Ende einer Reise und „Turm der Tapferkeit“.
  • Ein Fehler bei den Türen des Schlupfwinkels am Ende der Feste Donnerkopf wurde behoben.
  • Probleme mit den Pfaden in der D’Alessio Arena, auf der Druideninsel, am Schurkenhügel und der Gildenhalle auf der Insel der Toten wurden behoben.
  • Ungenauigkeiten bei den Schwertsymbolen, die nach Beenden einer Primär- oder Skundärmission angezeigt werden, wurden behoben.
  • Die grünen Quest-Markierungen werden nun korrekt auf der Gebietskarte aktualisiert.
  • Ein Anzeigefehler, der bewirkte, dass manchmal weiterhin Fertigkeiten der alten Sekundärklasse im Fertigkeitsinventar angezeigt wurden, nachdem eine neue Sekundärklasse gewählt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, der bewirkte, dass Gegenstände des Händlers manchmal mit dem Symbol „Under Construction“ angezeigt wurden.
  • Die Lebenspunktebalken-Symbole für Zustand, Verhexung und Verzauberung wurden geändert, sodass sie jeweils korrekt für Ziele außer Reichweite aktualisiert werden.
  • Die Bewegungstasten nehmen nun ihre Funktion wieder auf, wenn die entgegengesetzte Bewegungstaste losgelassen wird.
  • Die abgeschnittenen KLassen [sic] und Stufen im Fenster für Gruppeneinladungen wurden behoben.
  • Probleme mit dem Abgeben von Gegenständen über das Interface für mehrere Taschen wurden behoben, die zum versehentlichen Abwerfen von Gegenständen führten.
  • Anhäufungen von Chat-Blasen wurden behoben.
  • Einige Probleme mit Fenstergrößen und abgeschnittenem Text wurden behoben.
  • Mehrere seltene Absturz-Fehler wurden korrigiert.

Vorausblick auf das kommende Update - 05 September 2005

Wie sich schon in den letzten Wochen angedeutet hat, ist die Guild Wars-Ökonomie nun viel stabiler geworden. Mit der Veröffentlichung von „Hochofen der Betrübnis“ am 7. September werden wir einige wichtige Änderungen hinsichtlich der Ökonomie und des Spielgleichgewichts vornehmen. Viele Dinge werden einfacher zu erreichen sein; darunter Fertigkeitspunkte und Fertigkeiten. Die Kosten in Gold für das Erlernen einer Fertigkeit von einem Trainer werden für die meisten Spieler höher sein.

Wegen dieser Änderung legen wir es Spielern, die noch über Fertigkeitspunkte verfügen, nahe, diese zu verwenden, bevor das neue Update am 7. September veröffentlicht wird. Dies ist zwar nicht zwingend notwendig, da die Fertigkeiten auch nach Veröffentlichung des Updates erhältlich sind, doch die Kosten für sie werden dann höher angesetzt werden. Die vollständigen Anmerkungen zu den Änderungen vom Mittwoch werden veröffentlich, wenn das Update „Hochofen der Betrübnis“ präsentiert wird.