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Späher Melthoran
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Späher Melthoran | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Zuordnung | Glänzende Klinge | |
Klasse | Waldläufer/ Paragon | |
Stufe | 15, 20 (20) | |
Kampagne | Prophecies |
Beschreibung
Späher Melthoran ist ein Späher der Glänzenden Klinge, welcher im Schilfmoor während der Quest Blut und Rauch angetroffen werden kann. Seit dem Update vom 2. April 2010 ist er außerdem als questunabhängiger NSC in der Talmark-Wildnis zu finden, im Lager der Glänzenden Klinge.
Standort
- Maguuma-Dschungel
- Schilfmoor (nahe dem Ausgang zum Ettinbuckel, nur während des Quests Blut und Rauch)
- Kryta
- Talmark-Wildnis (im Lager der Glänzenden Klinge)
- in allen anderen Gebieten (fügt sich zufällig der Gruppe hinzu)
Quests
In Quests involviert
Verwendete Fertigkeiten
Als zufälliger Verbündeter
- Schrei (Nightfall). 10 Sekunden lang hat der nächste Angriff jedes Verbündeten in Hörweite zusätzlich eine 30...86...100%ige Chance, ein kritischen Treffer [sic] zu sein."Zielt auf die Augen!" [PvP]Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- Doppelschuss1010Bogenangriff (Basis). Zwei Pfeile werden gleichzeitig auf den Gegner abgefeuert. Diese Pfeile fügen 25% weniger Schaden zu.DoppelschussOhne Attribut (Waldläufer)
- Bogenangriff (Nightfall). Schießt zwei Pfeile gleichzeitig auf den Gegner ab. Wenn Ihr mit einer Verzauberung oder Verhexung belegt seid, schießt Ihr nur einen Pfeil ab.Gegabelter PfeilOhne Attribut (Waldläufer)
- Elite-Haltung (Nightfall). 1...16...20 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an und Euer Attribut Treffsicherheit ist um 2 erhöht.Gewandtheit des Profis [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Anfeuerungsruf (Eye of the North). 8 Sekunden lang führt die nächste Angriffsfertigkeit von jedem Verbündeten in Hörweite auch 1...13...16 Sekunden lang zu Schwäche.Hymne der MüdigkeitAttribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- Trollsalbe5310Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...9...10.TrollsalbeAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Zündelpfeile5212Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang richten Eure Pfeile Feuerschaden an und fügen zusätzlich 3...20...24 Punkte Feuerschaden zu.ZündelpfeileAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Dialog
Im Schilfmoor:
- Niemand kennt den Wald so gut wie die Glänzende Klinge. Wenn der Weiße Mantel hierher kommt, haben sie keine Chance.
- Wie kann ich Euch helfen?
In der Talmark-Wildnis:
- Ich bin froh heil aus dem Maguuma-Dschungel rausgekommen zu sein. So viele unserer Freunde sind im Steinkreis von Denravi umgekommen. Markis' Name sei für immer verflucht für seinen Verrat, aber wie Ihr seht, wurden wir nicht besiegt.
Kryta (Krieg in Kryta)
- Die Glänzende Klinge hat viel mitgemacht. Der Überfall durch die Denravi war am Schlimmsten, aber wir stellen uns hinter Prinzessin Salma und werden immer stärker. Genug Geplauder, wir müssen los! Geht voraus, <Spielername>.
Zitate
- Ich bin als Kundschafter unterwegs. Habt Ihr etwas dagegen, wenn ich Euch eine Zeit lang begleite?
- Ich sagte einmal, der Weiße Mantel hätte in den Wäldern keine Chance und hat mich eines Besseres belehrt, aber diesmal, da ganz Kryta sich gegen den Mantel erhebt, weiß ich, dass wir gewinnen werden.
- Der Angriff auf den Steinkreis von Denravi war zu gut geplant. Wir konnten gerade noch unsere Haut retten.
- Es hat lange gedauert, bis wir so weit waren, wie wir es jetzt sind. Aber sehe ich Krytas Zukunft wie einen deutlichen Horizont und der Weiße Mantel ist nirgends zu sehen.
Anmerkung
- In der Talmark-Wildnis schießt er auf ein Übungsziel.
Achtung Bug! Es kann in manchen Gebieten Krytas vorkommen, dass er sich doppelt einer Gruppe anschließt. |
Englische Bezeichnung: Scout Melthoran