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Steinmantel
Aus GuildWiki
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Beschreibung
- 10...30...35 Sekunden lang führen Angriffe des Gegners und seiner Verbündeten in der Nähe zu Erdschaden und können keine kritischen Treffer erzielen.
Kurzbeschreibung
- Verhext den Gegner und Feinde in seiner Nähe (10...30...35 Sekunden). Wandelt Angriffe in Erdschaden um und entfernt die Fähigkeit, kritische Treffer zu landen.
Erdmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer | 10 | 12 | 13 | 15 | 17 | 18 | 20 | 22 | 23 | 25 | 27 | 28 | 30 | 32 | 33 | 35 | 37 | 38 | 40 | 42 | 43 | 45 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Nur bedingt einsetzbar gegen Assassinen, da die Verhexung nur den Bonusschaden entfernt und Assassinen daher Energie durch "kritische Treffer" bekommen und Fertigkeiten wie Kritische Verteidigungen werden neu aufgetragen.
- Sehr gut in Kombination mit Mantra der Erde, wobei die meisten Spieler lieber Steinschläger benutzen, weil er keine Elite-Fertigkeit ist. Den Effekt bezüglich der kritischen Treffer erreicht man zur Not auch mit der Ritualisten-Verhexung Stumpfe Waffe, die ebenfalls keine Elite-Fertigkeit ist. Ist man alleine unterwegs, ist Steinfleisch-Aura vorzuziehen.
- Die meisten normalen Gegner leben nicht lange genug, dass sich diese Fertigkeit lohnen würde. Aber es ist auch gegen Bosse oft nicht sinnvoll.
Ähnliche Fertigkeiten
- Steinschläger5¼20Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 5...25...30 Sekunden wird sämtlicher Elementarschaden oder physische Schaden [sic], den Ihr nehmt oder verursacht, in Erdschaden umgewandelt.SteinschlägerAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Stumpfe Waffe15120Verhexung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang können der Gegner und alle umstehenden Feinde in der Nähe [sic] keine kritischen Treffer landen und verursachen 1...12...15 Punkte weniger Schaden.Stumpfe WaffeAttribut: Zwiesprache (Ritualist)
Englische Bezeichnung: Stone Sheath