Beschwörung
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Der Begriff Beschwörung (im Spiel je nach Fertigkeit gelegentlich auch als Herbeirufung bezeichnet) wird zusammenfassend hauptsächlich für folgende Fertigkeiten benutzt:
- Blitzbeschwörung10145Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 5...17...20 Punkte zusätzlichen Blitzschaden an, wenn Ihr eine Blitzwaffe führt.Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Blitzbeschwörung
- Flammenbeschwörung10145Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 5...17...20 Punkte zusätzlichen Feuerschaden an, wenn Ihr eine Feuerwaffe führt.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Flammenbeschwörung
- Frost beschwören10145Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 5...17...20 Punkte zusätzlichen Kälteschaden an, wenn Ihr eine Kältewaffe führt.Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Frost beschwören
Ebenfalls können folgende Fertigkeiten der Asura als Beschwörung gelten:
- Zauber (Eye of the North). Ruft einen Eis-Kobold der Stufe 14...20 herbei, der 40...60 Sekunden lang lebt und über Eisdornen verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
Eis-Kobold herbeirufen
- Mursaat herbeirufen10360Zauber (Eye of the North). Ruft einen Mursaat der Stufe 14...20 herbei, der 40...60 Sekunden lebt und über Schwächende Aufladung verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
Mursaat herbeirufen
- Zauber (Eye of the North). Ruft einen Naga-Schamanen der Stufe 14...20 herbei, der 40...60 Sekunden lang lebt und über Steinigung verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
Naga-Schamanen herbeirufen
- Zauber (Eye of the North). Ruft einen Rubin-Dschinn der Stufe 14...20 herbei, der 40...60 Sekunden lebt und über Feueropfer verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
Rubin-Dschinn herbeirufen
Dazu kommen je nach Definition noch die Zauber, mit denen man Diener und Geister herbeirufen kann.