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Stärke-Fertigkeiten

Aus GuildWiki
Version vom 16:24, 30. Jan. 2008 von ThoTi (Diskussion | Beiträge)
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Energie.png - Energieverbrauch

Aktivierung.png - Aktivierungszeit

Wiederaufladung.png - Wiederaufladezeit

Adrenalin.png - Adrenalin

Stärke





Beschreibung

Wenn Ihr zu Boden geworfen wurdet, erhaltet Ihr 1...4...5 Adrenalinstöße.

Kurzbeschreibung

Ihr erhaltet 1...4...5 Adrenalinstöße, falls Ihr zu Boden geworfen werdet.
Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Adrenalinstöße 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 6 6 6 6 7


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

Verwandte Fertigkeiten

Trivia

  • Der Fertigkeitsname könnte ein Zitat aus „Herr der Ringe“ sein, da dort der Zwerg Gimli von einem Pferd fällt und anschließend ruft: Das war Absicht!
Englische Bezeichnung: "I Meant to Do That!"





Beschreibung

Für jeden toten Verbündeten auf dem Kompass erhaltet Ihr 10 Sekunden lang eine Lebenspunktregeneration von +3...6...7 und der Abstand zwischen Euren Angriffen sinkt um 25%.

Kurzbeschreibung

Ihr habt +3...6...7 Lebenspunktregeneration und greift um 25% schneller an (10 Sekunden pro totem Verbündetem).


Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Regeneration 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 6 7 7 7 8 8 8 8 9


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Für jeden toten Verbündeten erhaltet Ihr 10 Sekunden lang eine Lebenspunktregeneration von +3...6...7 und Eure Angriffsgeschwindigkeit erhöht sich um 25%.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Bemerkungen

  • Die 10 Sekunden stapeln sich (und nicht die Angriffsgeschwindigkeit oder die Lebenspunktregeneration) für jeden toten Verbündeten auf dem Kompass. Dass hier Kompass-Reichweite gemeint ist, wird im Spiel verschwiegen.
  • Man greift 33% schneller an, da die im Spiel angegebenen 25% sich auf die Abstände beziehen und (1 - 25%)-1 = 133% (der ursprünglichen Geschwindigkeit).
  • Das sogenannte IWAY-Build, ein vor allem im Aufstieg der Helden anzutreffendes Build, orientiert sich an diesem Schrei, und man nimmt Tiergefährten mit, nach deren Tod man "Ich werde Euch rächen!" benutzt, um größeren Schaden beim Gegner zu machen.
  • Sterbende untote Diener zählen zu den Verbündeten, doch nur für eine sehr kurze Zeit. Ausnahme ist der Fleischgolem, der als Verbündeter gezählt wird, bis sein Körper verschwindet.
  • Geister werden für diesen Schrei nicht berücksichtigt.
  • Praktisch bei Fort Espenwald (vor allem für Luxon, da die beiden Stoßtrupps ständig in den Tod rennen) und im Bündniskampf.


Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: In der Sprechblase über dem Charakter steht „Ich räche Euch!“.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Sprechblase · Kurzbeschreibung: Abweichung vom Namen · Gemeldet: (26.04.2010)
Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Im Namen fehlen die Anführungsstriche.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Name · Kurzbeschreibung: Fehlende Anführungszeichen · Gemeldet: 26.04.2010
Englische Bezeichnung: I Will Avenge You!




Beschreibung

Ihr erfreut Euch einer Lebenspunktregeneration von 3 für jeden Zustand, unter dem Ihr leidet. Diese Regeneration endet nach 5...10...11 Sekunden.

Kurzbeschreibung

5...10...11 Sekunden: Ihr habt für jeden Zustand auf Euch +3 Lebenspunktregeneration.


Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 5 6 6 7 7 7 8 8 9 9 9 10 10 11 11 11 12 12 13 13 13


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Sehr nützlich, wenn man z.B. durch Lava läuft. Man brennt und ist verkrüppelt, und dadurch reduziert sich die Degeneration von -7 auf lediglich -1.
  • Wer seine Sekundärklasse nicht braucht, ist mit Überzeugung vom Derwisch in der Regel wesentlich besser bedient.

Verwandte Fertigkeiten

Trivia

  • Könnte eine Anspielung auf das Lied „I will survive“ von Gloria Gaynor sein.


Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: In der Sprechblase über dem Charakter steht „Ich werde überleben!“.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Sprechblase · Kurzbeschreibung: Abweichung vom Namen · Gemeldet: (26.04.2010)
Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Im Namen fehlen die Anführungsstriche.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Name · Kurzbeschreibung: Fehlende Anführungszeichen · Gemeldet: 26.04.2010
Englische Bezeichnung: I Will Survive!





Beschreibung

Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 1...3...3 Adrenalinstöße.

Kurzbeschreibung

Ihr erhaltet 1...3...3 Adrenalinstöße. Der Gegner muss weniger als 50% seiner maximalen Lebenspunkte haben, sonst keine Wirkung.


Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Adrenalin 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer

Verwandte Fertigkeiten

Anmerkungen

  • Das Fertigkeitenbild zeigt einen jungen Mann mit aufgemalter Rüstung, der euch mit wild-verrücktem Blick anfällt.
Englische Bezeichnung: "You Will Die!"





Beschreibung

2...8...10 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an. Wenn diese Haltung endet, verliert Ihr Euer gesamtes Adrenalin.

Kurzbeschreibung

2...8...10 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an. Wirkung am Ende: Ihr verliert alles Adrenalin.


Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12 13 13


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Wirkt gut mit anderen Fertigkeiten zusammen, bei deren Verwendung ihr ebenfalls alles Adrenalin verliert, z.B. Köpfen oder Endstoß.
  • Nach dem Angreifen könnt ihr diese Haltung mit Wütender Angriff abschließen, um euer Adrenalin schnell wieder aufzuladen.
  • Das Erneuern (durch Moralschub oder Zwergenstabilität) führt genau wie das Abbrechen dieser Haltung zum Verlust allen Adrenalins.
  • Um sich möglichst wenig auf Adrenalin zu verlassen empfiehlt sich Ausdauer des Kriegers.
Englische Bezeichnung: Burst of Aggression






Beschreibung

1...8...10 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller. Euer nächster erfolgreicher Nahkampftreffer fügt +10...34...40 Punkte Schaden zu und diese Haltung endet. Diese Haltung endet, wenn Ihr eine Fertigkeit verwendet.

Kurzbeschreibung

1...8...10 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 33% schneller und richtet mit Eurem nächsten Nahkampftreffer +10...34...40 Punkte Schaden an. Endet, wenn Ihr trefft oder eine Fertigkeit benutzt.


Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12 13 14
Zusätzlicher Schaden 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Wenn man diese Haltung zusammen mit einer Angriffsfertigkeit verwendet, so endet sie ohne weiteren Effekt. Der Bonusschaden wird nicht ausgelöst, da man eine Fertigkeit verwendet hat.
  • Diese Haltung kann zum Rennen verwendet werden. Da ein Krieger die 5 Energiepunkte nach 7,5 Sekunden wieder aufgefüllt hat, braucht Ihr mindestens Stärke 11, um Angreifender Schlag permanent aufrechtzuerhalten.
  • Diese Haltung ist nur mit Nahkampfwaffen zu gebrauchen. Falls Ihr einen Bogen, einen Speer, einen Zauberstab oder andere Fernkampfwaffen benutzt, endet Angreifender Schlag nicht, und Ihr erhaltet auch keinen Schadensbonus. Mit diesen Waffen ist Angreifender Schlag nur als Geschwindigkeitssteigerung zu benutzen.
  • Nutzt man diese Fertigkeit mit einer Sense und trifft dabei mehrere Gegner, wirkt der Bonusschaden nur auf den zuerst getroffenen Feind, der nicht zwangsläufig das anvisierte Ziel ist.
Englische Bezeichnung: Charging Strike






Beschreibung

5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller, und wenn Ihr einen sich bewegenden Gegner im Nahkampf trefft, wird dieser Gegner zu Boden geworfen. Angriff des Bullen endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.

Kurzbeschreibung

5...10...11 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 33% schneller. Nahkampftreffer werfen Feinde, die sich bewegen, zu Boden. Endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.


Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 5 6 6 7 7 7 8 8 9 9 9 10 10 11 11 11 12 12 13 13 13


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Nützlich im PvP, da es zweierlei Zwecken dienlich ist: Ihr könnt fliehende Gegner verfolgen und sie wieder und wieder zu Boden schlagen.
  • Synergie mit "Auf Eure Knie!" oder Zwergenstabilität.

Verwandte Fertigkeiten

  • Elite-Schrei (Factions). Wenn sich der Gegner bewegt, wird er zu Boden geworfen.
    Ohne Attribut (Krieger)
    "Feigling!".jpg
     "Feigling!"
    (Elite-Fertigkeit)
  • Nahkampfangriff (Basis). Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr 5...25...30 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Bullenstoß.jpg
     Bullenstoß
  • Elite-Hammerangriff (Factions). Wenn Erzürnter Schlag erfolgreich ist, erhaltet Ihr 1...3...4 Adrenalinstöße. Wenn Ihr einen sich bewegenden Feind trefft, erleidet dieser +10...34...40 Schaden und wird zu Boden geworfen.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Erzürnter Schlag.jpg
     Erzürnter Schlag [PvP]
  • Elite-Haltung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und Ihr erhaltet die doppelte Menge Adrenalin aus Angriffen. Kampfwut endet, wenn Ihr eine Nicht-Adrenalinfertigkeit verwendet.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Kampfwut.jpg
     Kampfwut
    (Elite-Fertigkeit)
  • Zauber (Eye of the North). Wenn der Gegner oder ein umstehender Feind geblendet ist oder sich bewegt, wird er zu Boden geworfen. Bei Wassermagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Change eines Misserfolges.)
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Rutschiger Boden.jpg
     Rutschiger Boden [PvP]
  • Tiergefährtenangriff (Factions). Der nächste Angriff Eures Tiergefährten ist ein Sprung, der +5...17...20 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Sprung.jpg
     Sprung
  • Elite-Zauber (Prophecies). Sendet einen schnellen Wasserdreizack aus, der dem Gegner und bis zu 2 umstehenden Feinden 10...74...90 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Trifft er einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Wasserdreizack.jpg
     Wasserdreizack
    (Elite-Fertigkeit)


Sonstiges

Englische Bezeichnung: Bull's Charge







Beschreibung

8...18...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal.

Kurzbeschreibung

8...18...20 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 25% schneller.


Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 8 9 10 10 11 12 13 14 14 15 16 17 18 18 19 20 21 22 22 23 24 25


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Wird meist als adrenalinbasierte Alternative zu Sprinten gebraucht und ist als Cancel Stance sehr beliebt.
  • Aufgrund seiner langen Dauer wirkt es gut mit Waffen zusammen, die bei Haltungen einen Bonus gewähren, denn im Kampf kann Ansturm für unbestimmte Zeit aufrechterhalten werden.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Haltung (Basis). 8...13...14 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Sprinten.jpg
     Sprinten
  • Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und Ihr erhaltet jedes Mal, wenn Ihr Elementarschaden erleidet, 1...4...5 Energiepunkte.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Sturmjäger.jpg
     Sturmjäger
  • Haltung (Factions). 3 Sekunden lang lauft Ihr um 50% schneller.
    Ohne Attribut (Assassine)
    Preschen.jpg
     Preschen


Englische Bezeichnung: Rush





BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Stärke-Fertigkeiten. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Stärke-Fertigkeiten (PvP)

Beschreibung

5...29...35 Sekunden lang erhaltet Ihr 3 Energiepunkte für jeden Treffer [sic] den Ihr mit einem Nahkampfangriff erzielt. Ausdauer des Kriegers kann Eure Energiepunkte höchstens auf 10...22...25 erhöhen.

Kurzbeschreibung

5...29...35 Sekunden: Ihr erhaltet jedes Mal 3 Energiepunkte, wenn Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft. Kein Energieerhalt wenn Ihr mehr als 10...22...25 Energiepunkte habt.


Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47
Energie 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen zur Benutzung

  • Ideal, um energieintensive, schnell aufladende Dolch-Angriffsketten als Krieger zu spielen.
  • Wenn man sich aufgrund von Ausdauer des Kriegers (fast) komplett auf Energie verlässt, kann man über das Mitnehmen der IAS-Fertigkeit Aggressiver Ausbruch nachdenken.


Ähnliche Fertigkeiten

  • Elite-Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -3 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 1...5...6 Energiepunkte.
    Attribut: Windgebete (Derwisch)
    Eifriges Gelübde.jpg
     Eifriges Gelübde
  • Hammerangriff (Factions). Wenn Erneuernder Schlag trifft, fügt er +10...34...40 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen zu Boden geworfenen Feind trefft, erhaltet Ihr 3 Energiepunkte und dieser Angriff wird sofort wieder aufgeladen.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Erneuernder Schlag.jpg
     Erneuernder Schlag [PvP]
  • Elite-Vorbereitung (Prophecies). 18 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Eurer Pfeiltreffer 5...9...10 Energiepunkte, aber Ihr verliert jedes Mal 10 Energiepunkte, wenn Eure Pfeile das Ziel verfehlen.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Schützenwette.jpg
     Schützenwette
  • Elite-Waffenzauber (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei jedem erfolgreichen Treffer mit einem Angriff um 5...41...50% mehr Adrenalin und 1 Energiepunkt.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Waffe der Wut.jpg
     Waffe der Wut

Siehe auch

Englische Bezeichnung: Warrior's Endurance





Beschreibung

5...10...11 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller als normal an und erhaltet 50% mehr Adrenalin für jeden Eurer Treffer im Nahkampf. Berserkerhaltung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.

Kurzbeschreibung

5...10...11 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an und erhaltet 50% mehr Adrenalin. Endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.


Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 5 6 6 7 7 7 8 8 9 9 9 10 10 11 11 11 12 12 13 13 13


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Eigentlich erhält man nicht 50% mehr Adrenalin, sondern 60%. Das entspricht 40 Adrenalinpunkten anstatt 25 pro Angriff. Bei einer Erhöhung von 50% würde man nur 37,5 Adrenalinpunkte bekommen.
  • Nützlich mit Eifer-, Vampir- und Zorn-Waffen.
  • Mit "33% schneller" in der offiziellen Beschreibung ist eine 33% kürzere Zeit zwischen zwei Angriffen gemeint. Das erhöht die eigentliche Angriffsgeschwindigkeit (diese ist abhängig von der geführten Waffe) um 50%. Genauere Erläuterung und Zahlenwerte unter IAS ("Increased Attack Speed").
  • Man erhält somit in einem Zeitabschnitt im Durchschnitt 2,4-mal so viel Adrenalin.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Haltung (Nightfall). 1...12...15 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Dreschen.jpg
     Dreschen
  • Haltung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% schneller. Tigerhaltung endet, sobald einer Eurer Angriffe nicht trifft.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Tigerhaltung.jpg
     Tigerhaltung
  • Haltung (Prophecies). 5 Sekunden lang ist der Abstand zwischen Euren Angriffen um 33% niedriger, aber Ihr fügt mit Eurer Waffe 25% weniger Basis-Schaden zu.
    Ohne Attribut (Krieger)
    Schauer.jpg
     Schauer
  • Haltung (Basis). 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden.
    Ohne Attribut (Krieger)
    Raserei.jpg
     Raserei
  • Elite-Haltung (Factions). 1...12...15 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% und Bewegungen um 25% schneller, aber Ihr erleidet die doppelte Schadensmenge.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Urzorn.jpg
     Urzorn
    (Elite-Fertigkeit)


Englische Bezeichnung: Berserker Stance






Beschreibung

Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden wieder aufgeladen. Für jede mit Hilfe von Blütezeit wieder aufgeladene Fertigkeit erhaltet Ihr 2...6...7 Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

Lädt Eure Angriffsfertigkeiten wieder auf. Ihr erhaltet für jede wieder aufgeladene Fertigkeit 2...6...7 Energiepunkte.


Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energie 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Blütezeit lädt auch Tiergefährtenangriffe auf.
  • Adrenalinfertigkeiten, für die ihr nicht genug Adrenalin habt, sind keine aufladenden Fertigkeiten.
  • Blütezeit ist auch nützlich ohne Stärke, insbesondere für Dolchangriffsfertigkeiten.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Elite-Bogenangriff (Prophecies). Wenn Eidschuss trifft, werden alle Eure Fertigkeiten außer Eidschuss wieder aufgeladen. Schlägt er fehl, werden alle Eure Fertigkeiten 10...5...4 Sekunden lang deaktiviert. (Bei einer Fachkenntnis von 7 oder weniger besteht eine 50%ige Chance für einen Misserfolg.)
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Eidschuss.jpg
     Eidschuss
    (Elite-Fertigkeit)
  • Bogenangriff (Basis). Wenn Entschlossener Schuss trifft, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn dieser Angriff fehlschlägt, werden alle Eure Angriffsfertigkeiten wieder aufgeladen.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Entschlossener Schuss.jpg
     Entschlossener Schuss
  • Elite-Begleithandangriff (Factions). Muss einem Doppelangriff folgen. Wenn Möbiusstoß erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +10...30...35 Punkte Schaden zu. Falls Ihr einen Feind trefft, dessen Lebenspunkte unter 50% sind, werden alle Eure anderen Angriffsfertigkeiten wieder aufgeladen.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Möbiusstoß.jpg
     Möbiusstoß
    (Elite-Fertigkeit)
Englische Bezeichnung: Flourish



Beschreibung

Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr 5...25...30 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen.

Kurzbeschreibung

Richtet 5...25...30 Punkte Schaden an. Wirft zu Boden. Gegner muss sich bewegen, sonst keine Wirkung.


Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Schaden 5 7 8 10 12 13 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 37 38 40


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Besonders praktisch ist diese Fertigkeit gegenüber verkrüppelten Feinden, weil verkrüppelte Spieler häufig zum Davonlaufen neigen, obwohl ihre Bewegungsgeschwindigkeit deutlich reduziert ist. Klüger wäre es, einfach stehen zu bleiben und weiterzukämpfen.
  • Im GvG ist Bullenstoß in Verbindung mit Sprinten oder Ansturm sehr wirkungsvoll.
  • Dieser Nahkampfangriff ist ein sehr guter Ersatz für die Fertigkeit Schock, da Bullenstoß besser gespammt (oft hintereinander eingesetzt) werden kann.

Verwandte Fertigkeiten

  • Schrei (Factions). Alle Gegner in der Nähe, die sich bewegen, werden zu Boden geworfen. Diese Fertigkeit wird für jeden zu Boden geworfenen Feind um 1...7...8 Sekunden schneller wieder aufgeladen (maximal 25 Sekunden).
    Attribut: Taktik (Krieger)
    "Niemand darf vorbei!".jpg
     "Niemand darf vorbei!"
  • Elite-Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller, und wenn Ihr einen sich bewegenden Gegner im Nahkampf trefft, wird dieser Gegner zu Boden geworfen. Angriff des Bullen endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Angriff des Bullen.jpg
     Angriff des Bullen
    (Elite-Fertigkeit)
  • Elite-Hammerangriff (Factions). Wenn Erzürnter Schlag erfolgreich ist, erhaltet Ihr 1...3...4 Adrenalinstöße. Wenn Ihr einen sich bewegenden Feind trefft, erleidet dieser +10...34...40 Schaden und wird zu Boden geworfen.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Erzürnter Schlag.jpg
     Erzürnter Schlag [PvP]
    (Elite-Fertigkeit)
  • Tiergefährtenangriff (Factions). Der nächste Angriff Eures Tiergefährten ist ein Sprung, der +5...17...20 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Sprung.jpg
     Sprung
  • Elite-Zauber (Prophecies). Sendet einen schnellen Wasserdreizack aus, der dem Gegner und bis zu 2 umstehenden Feinden 10...74...90 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Trifft er einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Wasserdreizack.jpg
     Wasserdreizack
    (Elite-Fertigkeit)
Englische Bezeichnung: Bull's Strike







Beschreibung

8...18...20 Sekunden lang habt Ihr +10...34...40 Rüstung und könnt nicht zu Boden geworfen werden, aber Eure Bewegungen sind um 75% verlangsamt.

Kurzbeschreibung

8...18...20 Sekunden: Ihr habt +10...34...40 Rüstung und könnt nicht zu Boden geworfen werden. Ihr bewegt Euch um 75% langsamer.


Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 8 9 10 10 11 12 13 14 14 15 16 17 18 18 19 20 21 22 22 23 24 25
Rüstung 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Anmerkungen

  • Das Dolyak-Siegel ist wohl die beliebteste Fertigkeit zum Tanken und Farmen.
  • Entgegen der Beschreibung im Spiel, laut der es keine Wirkzeit hat, hat das Dolyak-Siegel eine Wirkzeit von 0. Man kann es also nicht aktivieren, wenn man gerade etwas anderes wirkt oder am Boden liegt. Außerdem muss man nach der Aktivierung die Nachwirkzeit abwarten.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Dolyak Signet





Beschreibung

1...12...15 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer.

Kurzbeschreibung

1...12...15 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an. Ihr bewegt Euch um 33% langsamer


Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 1 2 3 4 5 6 7 8 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer


Helden-Fertigkeitstrainer


Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Sinnvoll in Verbindung mit Wütender Angriff um erst zum Gegner zu rennen und dann drauflos zu dreschen. Da man sich selbst langsamer bewegt ist die Kombination mit Fertigkeiten, die Gegner verlangsamen, ebenfalls sinnvoll (z.B. Zupackende Erde).
  • Mit "33% schneller" in der offiziellen Beschreibung ist eine 33% kürzere Zeit zwischen zwei Angriffen gemeint. Das erhöht die eigentliche Angriffsgeschwindigkeit (diese ist abhängig von der geführten Waffe) um 50%. Genauere Erläuterung und Zahlenwerte unter IAS ("Increased Attack Speed").
  • Man erhält somit ebenfalls bis zu 50% mehr Adrenalin.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Elite-Haltung (Factions). 1...12...15 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% und Bewegungen um 25% schneller, aber Ihr erleidet die doppelte Schadensmenge.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Urzorn.jpg
     Urzorn
    (Elite-Fertigkeit)
  • Haltung (Basis). 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden.
    Ohne Attribut (Krieger)
    Raserei.jpg
     Raserei
  • Haltung (Prophecies). 5 Sekunden lang ist der Abstand zwischen Euren Angriffen um 33% niedriger, aber Ihr fügt mit Eurer Waffe 25% weniger Basis-Schaden zu.
    Ohne Attribut (Krieger)
    Schauer.jpg
     Schauer
  • Haltung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% schneller. Tigerhaltung endet, sobald einer Eurer Angriffe nicht trifft.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Tigerhaltung.jpg
     Tigerhaltung
  • Haltung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller als normal an und erhaltet 50% mehr Adrenalin für jeden Eurer Treffer im Nahkampf. Berserkerhaltung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Berserkerhaltung.jpg
     Berserkerhaltung
  • Echo (Nightfall). 5...21...25 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller, aber Ihr habt -20 Rüstung. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf Euch gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.
    Attribut: Führung (Paragon)
    Aggressiver Refrain.jpg
     Aggressiver Refrain

Trivia


Englische Bezeichnung: Flail







Beschreibung

Wenn dieser Angriff einen angreifenden Gegner trifft, wird dieser unterbrochen und alle seine Angriffsfertigkeiten werden 0...2...3 Sekunden deaktiviert.

Kurzbeschreibung

Unterbricht den Gegner. Unterbrechungswirkung: Deaktiviert die Angriffsfertigkeiten des Gegners (0...2...3 Sekunden), falls die unterbrochene Aktion ein Angriff war.


Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Deaktivierungszeit (s) 0 0 0 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4


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Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Dies ist ein Schwertangriff auf Stärke (kein Schreibfehler).
  • Beachte, dass der Feind ab 3 Stärke sämtliches Adrenalin verliert, was er für seine Angriffsfertigkeiten aufgebaut hat, und auch 0...2...3 Sekunden lang nicht mehr aufbauen kann.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Mesmer-icon-klein.png
    Fertigkeit (Prophecies). 2...5...6 Sekunden lang werden alle Fertigkeiten des berührten Gegners deaktiviert und alle Eure eigenen Fertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Blackout.jpg
     Blackout

Trivia

Der Charakter auf dem Bild sieht aus wie ein in Factions erstellter Waldläufer, der die Ascalon-Rüstung trägt.

Englische Bezeichnung: Disarm



Beschreibung

Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...29...35 Schaden zu. Wenn Ihr einen angreifenden Gegner trefft erhaltet Ihr 2...5...6 Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

Richtet +5...29...35 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 2...5...6 Energiepunkte, falls der Gegner gerade angreift.


Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47
Energie 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 7 7 7 7 8


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Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Was auf dem Fertigkeitsbild an einen Schaufler erinnert, ist nurmehr ein Krieger mit kuriosem Helm.
Englische Bezeichnung: Counterattack




Beschreibung

Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 10...29...34 Punkte Schaden.

Kurzbeschreibung

Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Wirft zu Boden und richtet 10...29...34 Punkte Schaden an, falls geblockt.


Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Schaden 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Schaden 10 12 13 15 16 18 20 21 23 24 26 28 29 31 32 34 36 37 39 40 42 44


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Verwandte Fertigkeiten

Trivia

  • Wüstengreifen benutzen Greifenschlag nicht. Alle anderen Greifen sind Mönche und benutzen ihn somit ebenfalls nicht.
Englische Bezeichnung: Griffon's Sweep




Beschreibung

5...10...11 Sekunden lang wird, wenn Ihr einen Schild benutzt, die nächste Angriffsfertigkeit gegen Euch geblockt. Falls es sich dabei um eine Nahkampffertigkeit gehandelt hat, wird Euer Angreifer zu Boden geworfen und diese Fertigkeit wird für weitere 15 Sekunden deaktiviert.

Kurzbeschreibung

5...10...11 Sekunden: Ihr blockt die nächste Angriffsfertigkeit. Wirft den Angreifer im Fall einer Nahkampffertigkeit zu Boden und fügt +15 Sekunden zur Aufladezeit hinzu. Keine Wirkung, falls Ihr keinen Schild benutzt.


Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer (s) 5 5 6 6 7 7 7 8 8 9 9 9 10 10 11 11 11 12 12 13 13 13


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Fertigkeitstrainer:

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Hinweise zur Benutzung

  • Es wird nicht Heftiger Schildschlag für zusätzliche 15 Sekunden deaktiviert, wenn ein Nahkampfangriff geblockt wurde, sondern die Angriffsfertigkeit, die geblockt wurde.
  • Diese Fertigkeit ist besonders für Mönche sinnvoll, die Angriffsketten von Assassinen behindern wollen. Insbesondere kann Heftiger Schildschlag auch benutzt werden, wenn man selbst am Boden liegt.
  • Die Nebeneffekte von Heftiger Schildschlag werden auch ausgelöst, wenn der Angreifer eine nicht blockbare Fertigkeit wie z.B. Vernichtender Angriff verwendet; der Angreifer wird also weiterhin zu Boden geworfen und seine Fertigkeit 15 Sekunden lang deaktiviert.
Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Es ist nicht klar, was hier eigentlich deaktiviert wird.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Mehrdeutigkeit
Englische Bezeichnung: Shield Bash







Beschreibung

5...17...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und Ihr erhaltet die doppelte Menge Adrenalin aus Angriffen. Kampfwut endet, wenn Ihr eine Nicht-Adrenalinfertigkeit verwendet.

Kurzbeschreibung

5...17...20 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 33% schneller und erhaltet die doppelte Menge Adrenalin aus Euren Angriffen. Endet, wenn Ihr eine Nicht-Adrenalinfertigkeit verwendet.


Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26



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Anmerkungen

Ähnliche Fertigkeiten

  • Haltung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Ansturm.jpg
     Ansturm
  • Elite-Waffenzauber (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei jedem erfolgreichen Treffer mit einem Angriff um 5...41...50% mehr Adrenalin und 1 Energiepunkt.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Waffe der Wut.jpg
     Waffe der Wut
  • Dunkle Wut
    17%10¾5
    Verzauberung (Prophecies). 5 Sekunden erhält jedes Gruppenmitglied für jeden erfolgreichen Angriff einen Adrenalinstoß. (Bei Blutmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Dunkle Wut.jpg
     Dunkle Wut
Englische Bezeichnung: Battle Rage





Beschreibung

Der berührte Gegner erleidet 40...88...100 Punkte Schaden. Ihr leidet 5...17...20 Sekunden lang unter Benommenheit.

Kurzbeschreibung

Berührungs-Fertigkeit. Richtet 40...88...100 Punkte Schaden an. Ihr seid benommen (5...17...20 Sekunden).


Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 40 44 48 52 56 60 64 68 72 76 80 84 88 92 96 100 104 108 112 116 120 124
Benommenheit (s) 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


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Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

Trivia

  • Während des Nightfall-PvP-Preview-Events hieß die Fertigkeit „Enadiz' Kopfstoß“. Enadiz, rückwärts gelesen Zidane, ist eine Anspielung auf den nun Ex-Fußballer Zinédine Zidane, der im WM-Finale 2006 in Deutschland einen Kopfstoß gegen den italienischen Spieler Marco Materazzi machte. Nach dem Nightfall-PvE-Preview-Event wurde dies jedoch geändert.
Englische Bezeichnung: Headbutt





Beschreibung

Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner +10...34...40 Punkte Schaden. Wenn er an Beschädigter Rüstung leidet, hat er 0...12...15 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.

Kurzbeschreibung

Richtet +10...34...40 Punkte Schaden an. Verursacht Tiefe Wunde (0...12...15 Sekunden), falls Gegner Beschädigte Rüstung hat.


Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Zusatzschaden 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52
Dauer der Tiefen Wunde 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21


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Hinweise zur Benutzung

  • Da Krieger nicht über die Möglichkeit verfügen Beschädigte Rüstung zu verursachen, muss man auf andere Klassen oder auf PvE-Fertigkeiten zurückgreifen. Am besten in die Fertigkeitsleiste des Krieger passt wohl die PvE-Fertigkeit Unter der Gürtellinie, die allerdings voraussetzt, dass der Gegner zu Boden geworfen wurde.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
    Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
    Henkerschlag.jpg
     Henkerschlag
  • Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Kraftangriff.jpg
     Kraftangriff
  • Hammerangriff (Basis). Bei einem Treffer fügt dieser Angriff 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Mächtiger Schlag.jpg
     Mächtiger Schlag
  • Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff einen Gegner mit einer Blutung trifft, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte und seine Heilung 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.
    Attribut: Schwertkunst (Krieger)
    Schnittwunde.jpg
     Schnittwunde

Trivia

Englische Bezeichnung: Body Blow

Beschreibung

Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.

Kurzbeschreibung

Richtet +10...34...40 Punkte Schaden an.


Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52


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Fertigkeitstrainer:

Ähnliche Fertigkeiten

  • Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
    Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
    Henkerschlag.jpg
     Henkerschlag
  • Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner +10...34...40 Punkte Schaden. Wenn er an Beschädigter Rüstung leidet, hat er 0...12...15 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Körperschlag.jpg
     Körperschlag
  • Hammerangriff (Basis). Bei einem Treffer fügt dieser Angriff 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Mächtiger Schlag.jpg
     Mächtiger Schlag
  • Nahkampfangriff (Prophecies). Trifft dieser Schlag einen Gegner in der Bewegung, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Schlag des Beschützers.jpg
     Schlag des Beschützers
  • Nahkampfangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10...34...40 Punkte mehr Schaden zu. Wenn Ihr mit einem Anfeuerungsruf oder Schrei belegt seid, ist ein Blocken bei dem Angriff nicht möglich.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Soldatenstoß.jpg
     Soldatenstoß
Englische Bezeichnung: Power Attack





Beschreibung

Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 10...29...34 Punkte Schaden.

Kurzbeschreibung

Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Wirft zu Boden und richtet 10...29...34 Punkte Schaden an, falls geblockt.


Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Schaden 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Schaden 10 12 13 15 16 18 20 21 23 24 26 28 29 31 32 34 36 37 39 40 42 44


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Verwandte Fertigkeiten

Trivia

  • Ein Leviathan ist ein drachenähnliches Seeungeheuer aus der christlich-jüdischen Mythologie, was die Krebsschere auf dem Fertigkeitsbild erklären könnte.
Englische Bezeichnung: Leviathan's Sweep








Beschreibung

Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Euer Gegner unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, ist ein Blocken bei dem Angriff nicht möglich.

Kurzbeschreibung

Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Kann nicht geblockt werden, falls Gegner verzaubert ist.


Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


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Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

Ähnliche Fertigkeiten

Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Diese Fertigkeit heißt auf Englisch Magehunter Strike, was mit Magierjäger-Schlag zu übersetzen wäre.
Andererseits handelt es sich um einen Schlag gegen Magier, also einen Magierschlag. Bloß könnte man hierbei auch einen Schlag durch einen Magier verstehen, weshalb der Name in seiner derzeitigen Form etwas unpassend ist.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Name · Kurzbeschreibung: Blödsinn
Englische Bezeichnung: Magehunter Strike




Krieger-Wasserzeichen.png
Schlag des Beschützers
Attribut Stärke
Schlag des Beschützers.jpg
Typ Nahkampfangriff
Kampagne Prophecies
Klasse Krieger

  5 Energie     ½ Aktivierung     3 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Krieger

Beschreibung

Trifft dieser Schlag einen Gegner in der Bewegung, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.

Kurzbeschreibung

Richtet +10...34...40 Punkte Schaden an, falls der Gegner sich bewegt.


Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52


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Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen zur Benutzung

  • Diese Fertigkeit mag gegenüber Kraftangriff zuerst unsinnig wirken, doch ihr großer Vorteil ist die kurze Schwungzeit von nur ½ Sekunde. Ist man mit einem Hammer oder einer Sense bewaffnet, ist der Zeitgewinn besonders hoch (½ statt 1 ¾ Sekunden). Da man bei sich bewegenden Zielen immer kritische Treffer verursacht, kann der Schaden bei richtiger Anwendung extrem hoch ausfallen.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Nahkampfangriff (Basis). Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr 5...25...30 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Bullenstoß.jpg
     Bullenstoß
  • Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Feind trifft, fügt Ihr zusätzlich 5...25...30 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
    Wurf des Läufers.jpg
     Wurf des Läufers [PvP]
Englische Bezeichnung: Protector's Strike





Beschreibung

7...16...18 Sekunden lang habt Ihr zusätzliche 90...258...300 Lebenspunkte.

Kurzbeschreibung

7...16...18 Sekunden: Ihr habt +90...258...300 maximale Lebenspunkte.


Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer (s) 7 8 8 9 10 11 11 12 13 14 14 15 16 17 17 18 19 19 20 21 22 22
+Lebenspunkte 90 104 118 132 146 160 174 188 202 216 230 244 258 272 286 300 314 328 342 356 370 384


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Ähnliche Fertigkeiten

Hinweise zur Benutzung

  • Diese Fertigkeit ist eine Art Notfallsheilung, man sollte aber bedenken, dass man die zusätzlichen Lebenspunkte wieder verliert, wenn die Fertigkeit endet.
  • Schmerz ertragen hat den Vorteil, dass es eine Fertigkeit und keine Verzauberung oder Haltung ist, und daher gar nicht zu entfernen ist. Es ist allerdings auch nicht möglich die Dauer zu verlängern, um dauerhaft mehr Leben zu haben.
Englische Bezeichnung: Endure Pain







BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Stärke-Fertigkeiten. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Stärke-Fertigkeiten (PvP)

Beschreibung

20 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich 90...258...300 Lebenspunkte, zusätzliche 20 Punkte Rüstung und Ihr erleidet 1...8...10 Punkte weniger Schaden.

Kurzbeschreibung

20 Sekunden: Ihr habt +90...258...300 maximale Lebenspunkte, +20 Rüstung und erleidet -1...8...10 Punkte weniger Schaden.


Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+ Maximale Lebenspunkte 90 104 118 132 146 160 174 188 202 216 230 244 258 272 286 300 314 328 342 356 370 384
Schadensreduzierung 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12 13 14


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Wegen der erhöhten Lebenspunkte kann man recht gefahrlos mit hohen und überlegenen Attributrunen spielen. "Bis ans Limit!", wütender Angriff oder Mokele-Schlag sind geeignet, um möglichst schnell das Adrenalin für Schmerz trotzen zusammenzubekommen.
    • Durch höhere Stärke steigt insbesondere auch die Absolutschadensreduktion, wodurch der Heilungsbedarf verringert wird und das Überleben deutlich eher sichergestellt wird als durch höhere maximale Lebenspunkte.

Ähnliche Fertigkeiten


Englische Bezeichnung: Defy Pain







Beschreibung

Ihr verfügt über +50...250...300 Lebenspunkte. Dieses Siegel endet, wenn Ihr einen erfolgreichen Angriff durchführt.

Kurzbeschreibung

Ihr habt +50...250...300 maximale Lebenspunkte. Endet, wenn ihr mit einem Angriff trefft.


Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Zusätzliche maximale Lebenspunkte 50 67 83 100 117 133 150 167 183 200 217 233 250 267 283 300 317 333 350 367 383 400


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Hinweise zur Benutzung

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Signet of Stamina






Beschreibung

Eure nächsten 1...13...16 Angriffe fügen +5 Punkte Schaden zu.

Kurzbeschreibung

Eure Angriffe richten +5 Punkte Schaden an. Endet nach 1...13...16 Angriffen.


Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Angriffe 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen zu Benutzung

  • Nur Treffer zählen. Zyklonaxt und ähnliche Fertigkeiten zählen also je Feind, den sie treffen.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Signet of Strength




Beschreibung

8...13...14 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal.

Kurzbeschreibung

8...13...14 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 25% schneller.


Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 8 8 9 9 10 10 10 11 11 12 12 12 13 13 14 14 14 15 15 16 16 16


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Klassenwechsler:

Siegel der Erbeutung:

Ähnliche Fertigkeiten

  • Haltung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Ansturm.jpg
     Ansturm
  • Haltung (Eye of the North). 3...15...18 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 15% schneller. Ihr bewegt Euch um weitere 15% schneller, wann immer Ihr in der Zeit unter dem Einfluss eines Anfeuerungsrufs oder Schreis steht.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Geschwindigkeit des Soldaten.jpg
     Geschwindigkeit des Soldaten
  • Haltung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wütender Angriff endet, wenn Ihr ein Ziel erfolgreich trefft. Dabei erhaltet Ihr 0...2...3 Adrenalinstöße, sofern Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Wütender Angriff.jpg
     Wütender Angriff
Englische Bezeichnung: Sprint







Beschreibung

4...9...10 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% schneller. Tigerhaltung endet, sobald einer Eurer Angriffe nicht trifft.

Kurzbeschreibung

4...9...10 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an. Endet, sobald Ihr nicht trefft.


Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 4 4 5 5 6 6 6 7 7 8 8 8 9 9 10 10 10 11 11 12 12 12


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • Der Krieger auf dem Fertigkeitsbild trägt einen Tigerkopf.
  • Nützlich mit Eifer-, Vampir- und Zorn-Waffen.
  • Hervorragend in Kombination mit anderen Fertigkeiten, die ein Blocken Eurer Angriffe verhindern, z.B. Versprechen des Fuchses, Verteidigungen aufdecken, Totenstarre oder Gelenkte Waffe.
  • Mit "33% schneller" in der offiziellen Beschreibung ist eine 33% kürzere Zeit zwischen zwei Angriffen gemeint. Das erhöht die eigentliche Angriffsgeschwindigkeit (diese ist abhängig von der geführten Waffe) um 50%. Genauere Erläuterung und Zahlenwerte unter IAS ("Increased Attack Speed").
  • Man erhält somit ebenfalls bis zu 50% mehr Adrenalin.
  • Schlecht in Gebieten mit vielen Gegnern die blocken oder Blindheit verursachen können.
  • Nützlich in Verbindung mit Asurischer Scan.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Haltung (Nightfall). 1...12...15 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Dreschen.jpg
     Dreschen
  • Haltung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller als normal an und erhaltet 50% mehr Adrenalin für jeden Eurer Treffer im Nahkampf. Berserkerhaltung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Berserkerhaltung.jpg
     Berserkerhaltung
  • Haltung (Prophecies). 5 Sekunden lang ist der Abstand zwischen Euren Angriffen um 33% niedriger, aber Ihr fügt mit Eurer Waffe 25% weniger Basis-Schaden zu.
    Ohne Attribut (Krieger)
    Schauer.jpg
     Schauer
  • Haltung (Basis). 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden.
    Ohne Attribut (Krieger)
    Raserei.jpg
     Raserei
  • Elite-Haltung (Factions). 1...12...15 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% und Bewegungen um 25% schneller, aber Ihr erleidet die doppelte Schadensmenge.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Urzorn.jpg
     Urzorn
    (Elite-Fertigkeit)
  • Echo (Nightfall). 5...21...25 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller, aber Ihr habt -20 Rüstung. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf Euch gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.
    Attribut: Führung (Paragon)
    Aggressiver Refrain.jpg
     Aggressiver Refrain
Englische Bezeichnung: Tiger Stance








Beschreibung

Alle Eure Siegel werden 12 Sekunden lang deaktiviert. Ihr werdet um 50...98...110 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...3 Adrenalinstöße.

Kurzbeschreibung

Ihr werdet um 50...98...110 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...3 Adrenalinstöße Deaktiviert Eure Siegel (12 Sekunden).


Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heilung 50 54 58 62 66 70 74 78 82 86 90 94 98 102 106 110 114 118 122 126 130 134
Adrenalin 0 0 0 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Hinweise zur Benutzung

  • Die eine Sekunde Wiederaufladezeit verhindert, genau wie beispielsweise bei Wirbelsturmangriff, dass sich die Fertigkeit selbst auflädt.
  • Man kann die Fertigkeit mit Echo kopieren und mithilfe von "Für höhere Gerechtigkeit!" spammen. Diese Variante ist jedoch etwas abenteuerlich.

Ähnliche Fertigkeiten

Anmerkungen

  • Das Fertigkeitsbild zeigt den Kopf eines Löwen im Hintergrund.
Englische Bezeichnung: Lion's Comfort







Beschreibung

1...12...15 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% und Bewegungen um 25% schneller, aber Ihr erleidet die doppelte Schadensmenge.

Kurzbeschreibung

1...12...15 Sekunde: Eure Angriffe sind um 33% und Eure Bewegungen um 25% schneller. Ihr erleidet die doppelte Schadensmenge.


Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 1 2 3 4 5 6 7 8 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Nützlich mit Eifer-, Vampir- und Zorn-Waffen.
  • Mit "33% schneller" in der offiziellen Beschreibung ist eine 33% kürzere Zeit zwischen zwei Angriffen gemeint. Das erhöht die eigentliche Angriffsgeschwindigkeit (diese ist abhängig von der geführten Waffe) um 50%. Genauere Erläuterung und Zahlenwerte unter IAS ("Increased Attack Speed").
  • Man erhält somit ebenfalls bis zu 50% mehr Adrenalin.
  • Es ist inzwischen schwerer geworden, es aufrecht zu erhalten, da es nun Adrenalin benötigt und nach der Benutzung 10 Sekunden lang kein Adrenalin mehr für Urzorn aufgebaut werden kann.

Anmerkungen

  • Das Bild zeigt einen Menschen mit einem Wolfskopf und einer Axt in der Hand.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Haltung (Basis). 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden.
    Ohne Attribut (Krieger)
    Raserei.jpg
     Raserei
  • Haltung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller als normal an und erhaltet 50% mehr Adrenalin für jeden Eurer Treffer im Nahkampf. Berserkerhaltung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Berserkerhaltung.jpg
     Berserkerhaltung
  • Haltung (Nightfall). 1...12...15 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Dreschen.jpg
     Dreschen
  • Haltung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% schneller. Tigerhaltung endet, sobald einer Eurer Angriffe nicht trifft.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Tigerhaltung.jpg
     Tigerhaltung
  • Haltung (Prophecies). 5 Sekunden lang ist der Abstand zwischen Euren Angriffen um 33% niedriger, aber Ihr fügt mit Eurer Waffe 25% weniger Basis-Schaden zu.
    Ohne Attribut (Krieger)
    Schauer.jpg
     Schauer
  • Elite-Fertigkeit (Nightfall). 3...13...15 Sekunden lang greift Ihr und Euer Tiergefährte um 33% schneller an und lauft um 25% schneller.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Gemeinsam toben.jpg
     Gemeinsam toben
    (Elite-Fertigkeit)


Englische Bezeichnung: Primal Rage







Krieger-Wasserzeichen.png
Verschlagenheit des Kriegers
Attribut Stärke
Verschlagenheit des Kriegers.jpg
Typ Fertigkeit
Kampagne Basis
Klasse Krieger

  10 Energie     60 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Krieger

Beschreibung

5...10...11 Sekunden lang ist ein Blocken bei Euren Nahkampfangriffen nicht möglich.

Kurzbeschreibung

5...10...11 Sekunden: Eure Nahkampfangriffe können nicht geblockt werden.


Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 5 6 6 7 7 7 8 8 9 9 9 10 10 11 11 11 12 12 13 13 13


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Warrior's Cunning






Beschreibung

Erhaltet 1...6...7 Adrenalinstöße. Während der nächsten 10 Sekunden dauert die Wiederaufladung von Adrenalinfertigkeiten 5 Sekunden länger.

Kurzbeschreibung

Ihr erhaltet 1...6...7 Adrenalinstöße. Die Wiederaufladung von Adrenalinfertigkeiten dauert 5 Sekunden länger (10 Sekunden).


Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Adrenalin 1 1 2 2 3 3 3 4 4 5 5 5 6 6 7 7 7 8 8 9 9 9


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Erhaltet 1...6...7 Adrenalinstöße. Während der nächsten 10 Sekunden wird jedes Mal, wenn Ihr eine Adrenalinfertigkeit verwendet, diese 5 Sekunden lang wieder aufgeladen.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Helden nutzen die Fertigkeit nicht selbstständig.
  • Der Adrenalin-Gewinn kann durch einen Zorn-Präfix beeinflusst werden.
  • Die Verlängerung der Wiederaufladezeit wird zu einer eventuell ohnehin vorhandenen Wiederaufladezeit hinzuaddiert.
  • Man kann den Nachteil dieser Fertigkeit (Verlängerung der Wiederaufladezeit) umgehen, indem man sie rechtzeitig vor dem Kampf einsetzt: Adrenalin bleibt 20 Sekunden lang erhalten, wenn man kein neues bekommt. Man kann diese Fertigkeit also nutzen, um Adrenalin vor dem Kampf aufzubauen und es zu halten.
  • Man kann auch durch Günstige Abwehr Adrenalin aufbauen, ohne zu kämpfen, benötigt aber am Anfang einen Adrenalinstoß.
Englische Bezeichnung: Rage of the Ntouka



Beschreibung

5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wütender Angriff endet, wenn Ihr ein Ziel erfolgreich trefft. Dabei erhaltet Ihr 0...2...3 Adrenalinstöße, sofern Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft.

Kurzbeschreibung

5...13...15 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 25% schneller. Erhaltet bei Eurem nächsten Nahkampfangriff +0...2...3 Adrenalin. Endet nach Eurem nächsten Treffer.


Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 6 7 8 8 9 10 10 11 12 12 13 14 14 15 16 16 17 18 18 19
Adrenalinstöße 0 0 0 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4


Beschaffung

Fertigkeitstrainer

Helden-Fertigkeitstrainer

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Mit 13 oder mehr Stärke kann man diese Fertigkeit dazu einsetzen, Fertigkeiten mit geringen Adrenalinkosten (wie Ansturm oder Dreschen) mit einem Schlag komplett aufzuladen, da man auch noch 1 Adrenalinstoß durch den Nahkampfangriff selbst bekommt.
  • In Verbindung mit "Für höhere Gerechtigkeit!" und einem hohen Rang in Stärke kann diese Fertigkeit viele Adrenalinfertigkeiten augenblicklich aufladen.

Trivia

Ähnliche Fertigkeiten

  • Haltung (Basis). 8...13...14 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Sprinten.jpg
     Sprinten
  • Elite-Haltung (Nightfall). 1...8...10 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller. Euer nächster erfolgreicher Nahkampftreffer fügt +10...34...40 Punkte Schaden zu und diese Haltung endet. Diese Haltung endet, wenn Ihr eine Fertigkeit verwendet.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Angreifender Schlag.jpg
     Angreifender Schlag
Englische Bezeichnung: Enraging Charge






Beschreibung

5...10...11 Sekunden lang gilt Folgendes, falls Ihr einen Hammer schwingt: Ihr greift um 33% schneller an, Ihr erhaltet +40 Rüstung, und wenn Ihr einen Gegner mit einer Angriffsfertigkeit trefft, wird dessen Aktion unterbrochen.

Kurzbeschreibung

(5...10...11 Sekunden.) Ihr greift um 33% schneller an, Ihr erhaltet +40 Rüstung und Eure Angriffsfertigkeiten unterbrechen Aktionen. Keine Wirkung, falls Ihr keinen Hammer besitzt.


Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 5 6 6 7 7 7 8 8 9 9 9 10 10 11 11 11 12 12 13 13 13


Deutschland-Nuvola-Käfer.png Hinweis zur Übersetzung: Bei der Kurzbeschreibung ist „falls ihr keinen Hammer besitzt“ schlecht ausgedrückt, besser wäre „falls ihr keinen Hammer führt“.

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Von Leutnant Mahgma kann man es nicht erbeuten, da man, wenn man ihm begegnet, die Raufereifertigkeiten hat.

Hinweise zur Benutzung

Englische Bezeichnung: Dwarven Battle Stance