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Su
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Su | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Klasse | Nekromant | |
Stufe | 10, 16, 20 | |
Kampagne | Unbekannt |
Su, NPC
Su ist eine der Trainerinnen am Kloster von Shing Jea. Großmeisterin Kuju ist ihre Großmutter und Reng Ku ihr Bruder. Während des Quests Zu Hilfe nennt sie Schwester Tai "Schwesterchen", womit sie allerdings ihren Beruf meint und kein Verwandtschaftsverhältnis. Sie interessiert sich für Jinzo, was offenbar nicht unerwidert bleibt.
Quests
Ist Teil folgender Quests
Ort
- Insel Shing Jea
- Haiju-Lagune (nur während Zu Hilfe und Nach Zen Daijun)
- Kloster-Aussichtspunkt (nur während Verteidigung gegen Verhexungen)
- Panjiang-Halbinsel (am Eingang zur Raiyan-Höhle)
- Stadt Kaineng
Dialog
Wenn Ihr Nekromant seid:
- Oh, gut! Genau was dieses Kloster braucht: noch mehr Nekromanten-Neulinge. Als ob ich für die Schüler Zeit hätte, die ich bereits habe. Wißt Ihr nicht, daß ein mächtiger Nekromant Besseres zu tun hat?
Wenn Ihr kein Nekromant seid:
- Ihr habt Glück, daß Ihr kein Nekromanten-Schüler seid. Ich gestatte meinen Schülern nicht, überall herumzuwandern, wie es ihnen beliebt. Geht und sucht Euren Großmeister.
Im Göttlichen Pfad:
- Nach all diesen Erlebnissen wird es wohl Zeit, sich niederzulassen. Vielleicht finde ich irgendwo im Echowald eine nette dunkle Höhle.
Su, Abscheuliche Gefolgsfrau
Klasse: Nekromant
Waffe: Stab
Rüstung: Nekromanten-Shing-Jea-Rüstung
Su ist eine Gefolgsfrau, die ab Zen Daijun und in Intervallen auch später zur Verfügung steht.
Ort
- Insel Shing Jea
- Stadt Kaineng (alle Städte und Außenposten außer Kaiserliches Refugium, Raisu-Palast und Vizunahplatz (Fremdenviertel))
- Jademeer
Fertigkeiten
- Zauber (Basis). Tödlicher Schwarm breitet sich langsam aus und fügt bis zu drei Zielen in dem Bereich 30...78...90 Punkte Kälteschaden zu.Tödlicher SchwarmAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Bleibender Fluch15110Elite-Verhexung (Basis). 6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3 und Heilung verschafft ihnen um 20% weniger Vorteile.Bleibender Fluch (Elite)Attribut: Flüche (Nekromant)
- Zauber (Basis). Der Kadaver, der Eurem Ziel am nächsten ist, explodiert und sendet eine Schockwelle aus, die allen in der Nähe befindlichen Gegnern 24...101...120 Punkte Schaden zufügt.Explosion der VerwesungAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Hochkommende Galle10120Verhexung (Factions). 20 Sekunden lang bewirkt diese Verhexung gar nichts. Wenn Hochkommende Galle endet, erleiden der Gegner und alle Feinde in dem Bereich für jede Sekunde, die Hochkommende Galle aktiv war, 1...5...6 Punkte Schaden.Hochkommende GalleAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Zauber (Basis). Benutzt den Kadaver, der Euch am nächsten ist, um 50...234...280 Lebenspunkte zu erhalten.SeelenschmausAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Fertigkeit (Basis). Der Gegner erleidet durch die Berührung 20...56...65 Punkte Schaden.Abscheuliche BerührungAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.Siegel der WiederbelebungOhne Attribut (klassenunabgängig)
Auf der Insel Shing Jea:
- Blutritual17%522Verzauberung (Prophecies). 8...13...14 Sekunden lang erhält der berührte Verbündete zusätzlich 3 Energieregeneration. Blutritual kann nicht auf den Wirker angewendet werden.BlutritualAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Zauber (Basis). Tödlicher Schwarm breitet sich langsam aus und fügt bis zu drei Zielen in dem Bereich 30...78...90 Punkte Kälteschaden zu.Tödlicher SchwarmAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Schattenschlag10215Zauber (Prophecies). Der Gegner erleidet 12...41...48 Schattenschaden. Sind seine Lebenspunkte über 50%, entzieht Ihr ihm bis zu 12...41...48 Lebenspunkte.SchattenschlagAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Vampir-Starren1018Zauber (Basis). Entzieht dem Gegner bis zu 18...52...60 Lebenspunkte.Vampir-StarrenAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.Siegel der WiederbelebungOhne Attribut (klassenunabgängig)
Bewertung
- Nehmt Su nicht mit, wenn Ihr Kadaver für Euch selbst verwerten wollt.
- Obwohl eines ihrer Zitate besagt, der Gegner würde einen guten Knochenschreck abgeben, belebt sie keine Kadaver.
Dialog
Übersetzungs-Stub: Dialog und Zitate. Bitte nur Originalübersetzung aus dem Spiel.
Auf der Insel Shing Jea:
- "This plague is a real work of art. I don't know who created it, but whoever it was certainly knew what they were doing. Not only does the plague kill, but it also inflicts insanity upon its victims, leading to them bursting open and spawning an unholy abomination. I only wish I'd have thought of it. What do you want?"
In der Stadt Kaineng:
- "It is strange to be away from all of those I care about and to be surrounded by so many I have little use for. Death is a part of life. Many in this city should welcome it with open arms the way they are forced to live there [sic] lives.
- What do you want?"
Zitate
Idle quotes on Shing Jea Island:
- "Wenn ich einfach nur tatenlos in der Gegend rumstehen wollte hätte ich auch Reng Ku besuchen können."
Idle quotes in Kaineng City:
- "Grandmother would have something to say about the sorry state of this city."
- "Jinzo hat so wunderschöne Augen."
- "Reng Ku hätte kommen sollen, nicht ich. He could put up with sitting around much easier than I."
Zitate während des Kampfes:
- "Der Tod steht euch."
- "Stirb!"
- "Für Grenth!"
- "Grenth take you!"
- "Jetzt stirbst du."
- "Bleib unten."
- "Zeit zu sterben.."
- "Für den Tod!"
- "Ihr werdet einen guten Diener abgeben."
- "Deine Seele ist mein."
Englische Bezeichnung: Su