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Sway
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Spirit Way (kurz Sway) ist der Name verschiedener Metagame-Pressure-Teambuilds im AdH, die allesamt als lame gelten.
Gemeinsamkeiten
Sway besteht immer aus drei Nahkampf-Waldläufern, die durch Fachkenntnis ihren Energiehaushalt regeln, zwei Waldläufern mit Trapper- und Geistersteller-Funktion, einem Ritualisten zum Waffen verteilen und Verhexungen entfernen sowie zwei Heilern.
Alle Sway-Builds haben in fast allen Fällen eine Backline aus zwei Ätherprisma-Heilern. Da es die beim ersten Aufkommen von Sway noch nicht gab, wurden damals Nekroritu-Heiler verwendet.
Die für Sway üblichen Stör-Geister sind:
- Ruhe15560Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Von Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, gewirkte Verzauberungen enden 20...44...50% schneller . Dieser Geist stirbt nach 15...51...60 Sekunden.RuheAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. 30...126...150 Sekunden lang dauert das Wirken von Verzauberungen und Verhexungen von Kreaturen, die keine Geister sind, doppelt so lange und das Aufrechterhalten von Verzauberungen benötigt doppelt soviel Energie. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.Erneuerung der NaturAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Arten
Name | Art | Anfang | Ende | Resultierender Nerf | Art des Nerfs |
---|---|---|---|---|---|
Sway | Sense | nicht bekannt | 11. Juli 2008 | Sensenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, werden dem Gegner +3...13...15 Punkte Schaden zugefügt. Wenn Ihr einen Feind trefft, dessen Lebenspunkte niedriger als Eure eigenen sind, erleiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 10...26...30 Punkte Kälteschaden. Kühler SiegAttribut: Sensenbeherrschung (Derwisch) |
Andere Attributslinie |
Escapeway | Dolche | 7. August 2009 | 18. September 2009 | Flucht 512 Elite-Haltung (Basis). 1...7...8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch 33% schneller und habt eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken. Flucht [PvP]Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer) Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Todesblüte erfolgreich ist, erleidet der Gegner +20...40...45 Punkte Schaden und alle umstehenden Feinde 20...40...45 Punkte Schaden. Todesblüte [PvP]Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine) |
Flucht: Endet bei Nahkampfangriffen Todesblüte: Verlängerte Wiederaufladezeit |
Sway | Dolche | 18. September 2009 | 26. Februar 2010 | Elite-Doppelangriff (Nightfall). Muss einem Begleithandangriff folgen. Eure Waffe verursacht 5...41...50 Basisschaden und für jeden erfolgreichen Treffer verliert der Gegner eine Verzauberung. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. Vernichtender AngriffAttribut: Kritische Stöße (Assassine) |
Vernichtender Angriff von Dolchbeherrschung auf Kritische Stöße |