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Syncen

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Achtung: Syncen ist verboten und hat in der Vergangenheit zu Accountsperrungen geführt.

Die Wörter syncen (deutsche Aussprache meist denglisch [ˈsʏŋkən] oder deutsch [ˈzʏŋkən], gekürzt aus dem Adjektiv synchron, im Deutschen mit angehängter deutscher Verbendung) bzw. das Hauptwort Sync[join] (von engl. join: (hier:) betreten) bezeichnen den Versuch der Einflussnahme auf eine eigentlich zufällige Gruppenzusammenstellungsmechanik. Es gibt noch einige andere Bezeichnungen dafür, unter deutschen Spielern sind diese jedoch die geläufigen.

Verbündete-Syncen

Einfaches Syncen gibt es vor allem in den Zufallsarenen. Außerdem gibt es das Syncen noch recht häufig beim Bündniskampf sowie (wenn vorhanden) bei den Eventarenen.

Hier wird versucht, möglichst gute Verbündete zu erhalten und es wird häufig über die asiatischen Distrikte gemacht, sprich alle beteiligten Spieler treffen sich in asiatischen Distrikten. Die Spieler vermuten nämlich, das Spiel versuche vorrangig, Spieler mit dem gleichen Territorium in ein Team zu bekommen.

Nun klicken alle Spieler gleichzeitig (engl. synchronously, daher der Name) – am besten über eine Sprachkommunikationssoftware wie Teamspeak, Ventrilo oder Mumble) – auf die Betreten-Schaltfläche. Je nach Absprache wird u. U. bei einer bestimmten (niedrigen) Sekundenzahl abgebrochen und neu gestartet.

Gaile Gray hat gesagt, dass ArenaNet nicht dagegen vorgehen wird, doch seit ihrem Rücktritt im April 2008 gab es vermehrt Stellungnahmen anderer Gamemaster, die davon sprachen, dass sich über das Thema beraten wird. Am 26. Mai 2010 wurden schließlich eine Reihe von Spielern wegen Syncens gebannt.

Asiatische Distrikte = Bessere Spieler

Nicht direkt eine Form vom Syncen ist die Annahme, dass bessere (europäische bzw. amerikanische) Spieler (oder solche, die sich dafür halten) häufig aus den asiatischen Distrikten starten. Dieses Vorgehen wird nicht direkt als syncen bezeichnet, da man nicht gleichzeitig auf Betreten klickt, auch wenn es ein Versuch der Einflussnahme auf die Gruppenzusammenstellung ist.

Dies ist inzwischen nicht mehr möglich, da Teams aus allen Regionen zusammengestellt werden.

Hier muss man eindeutig wiedersprechen wenn man aktiv am PVP in der Zufallsarena Teilnimmt! Es gitb immer noch teams mit mehreren Spielern aus derselben Gilde. Sie starten immer noch gleichzeitig aus vermeindlich schwächer frequentierten Distrikten. Meine Empfehlung is diese Spieler als Scammer zu melden. (Wichtig, dies sollte im Kampf gemacht werden weil diese Spieler sich offline schalten und man sie nach dem battle nicht mehr melden kann.)

Gegner-Syncen

Gegner-Syncen ist recht selten. Aufgrund diverser Spielmechaniken wie Unehrenhaftigkeit und der Anforderung vollständig selbsterstellter Gruppen ergibt das Gegner-Syncen nur im Gildenkampf und Kodex-Arena Sinn.

Beim Gegner-Syncen wird versucht, einen bestimmten Gegner (bzw. einen aus einer Reihe von bestimmten Gegnern, im GvG meist um die fünf, da man dort nicht auf seine letzten fünf Gegner treffen kann) zu erhalten. Das macht man in der Regel dann, wenn es in Mitteleuropa früh morgens ist, um die Anzahl an anderen Teams, auf die man treffen könnte, möglichst gering zu halten. Treffen sich entsprechende Teams, gibt ein Team auf.

Dadurch farmt man Balthasar-Belohnungspunkte sowie im GvG Champion- und in der Kodex-Arena Kodexpunkte. Laut Regina Buenaobra verstößt das Gegner-Syncen gegen die Turnierregeln.

PvE-Syncen

PvE-Syncen ist hingegen völlig unumstritten. Hier wird bloß versucht, bei den Missionen Vizunahplatz und Verschlafene Gewässer ein Team aus möglichst vielen Menschen zu erhalten. Funktioniert dies, nützt es im Endeffekt (entsprechendes Können der jeweils anderen Gruppe vorausgesetzt) beiden Teams.

Es ist jedoch auch für Teams aus ein bis zwei menschlichen Spielern mit etwas Erfahrung möglich, auch im Schweren Modus die Missionen in Normal-Modus-Meisterzeit abzuschließen.

Bezeichnung im Guild Wars Wiki: sync enter
Bezeichnung auf GuildWiki.org: sync